Splinterlands: New Abilities and Debilitations Arriving in the Rebellion Collection

in Splinterlands4 months ago

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Following another week of challenges promoted by Splinterlands called Splinterlands Social Media Challenge - Theme: Reward Cards!, which, as you can see, this week's theme is to be used, in this case, changes in Reward Cards.

I don't intend to repeat the subject about my opinion and the information obtained again, my last post covers all this: Splinterlands: Soon, Your Soulbound Cards Will Be Unlocked From Your Account [EN/PT].

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The Splinterlands community is about to receive an exciting update with the new expansion of Rebellion reward cards, which promises to bring a variety of new strategies and dynamics to the game. This expansion, which is the same size as the Chaos Legion, includes a robust set of cards and intriguing new abilities that are sure to shake up the meta or maybe, with the recent release to acquire the old Chaos Legion reward cards, might give a slight boost to the Splinterlands market.


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Following information obtained from the official announcement post about changes in Reward Cards Update, the new Rebellion package expansion introduces a total of 43 new cards, distributed as follows along with the new abilities below: (Why do we have more legendaries than epics?)

RarityQuantity
Common12
Rare12
Epic7
Legendary12

AbilityDescription
Mimic
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This ability allows you to gain a random ability from the enemy team at the start of round 2 and each subsequent round, with a 25% chance to gain a random ability from an attacker when hit. Dispel removes a mimicked ability in the order they were gained. It is important to note that abilities such as Debilitations, Targeting skills, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt cannot be mimicked.
Corrupted Healing
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Each round, this ability restores 1/3 of maximum health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its maximum health is reduced by 1.
Execute
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If the target has 2 or fewer health points after a successful attack, the unit with Execute will perform another attack against the same unit.
Wing Break
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This ability always targets enemy units with Flying first, regardless of abilities or rule sets. Additionally, it grants +2 damage if the target has Flying.

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There are also some changes in the mechanics related to allies in Splinterlands, perhaps as negative effects on your team, in exchange for being able to use monsters with surprising attributes. Below is a table summarizing the information about the new abilities called Incendiary, Electrified, and Tired.

DebilitationDescription
IncendiaryReapplies Burning at the beginning of each round. Burning has a 33% chance to spread to adjacent units at the beginning of each round, causing all Burning units to lose 2 health. Burning can be purified.
ElectrifiedCauses 1 damage to all allied units at the beginning of each round.
TiredEach round, Tired units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% each round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.

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Initially, just like what happened with the Chaos Legion reward cards after the change, the Rebellion reward cards will be soulbound, meaning they cannot be bought, sold, rented, traded, delegated, or used on land or in the Conflicts event. They can only be found through rarity draws and loot chests in the Reward Store using Glint.

What is your opinion on these new abilities and debilitations? How do you plan to integrate them into your strategies?

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📝 Versão em Português


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Seguindo mais uma semana para os desafios promovidos pela Splinterlands chamados Splinterlands Social Media Challenge - Theme: Reward Cards!, que como podem ver, dessa semana tem um tema abordado para ser utilizado, nesse caso as alterações nas Reward Cards.

Eu não pretendo repetir novamente o assunto sobre minha opinião e informações obtidas, minha última postagem aborda tudo isso: Splinterlands: Soon, Your Soulbound Cards Will Be Unlocked From Your Account [EN/PT]

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A comunidade Splinterlands está prestes a receber uma atualização emocionante com a nova expansão de cartas de recompensa da Rebellion , que promete trazer uma variedade de novas estratégias e dinâmicas para o jogo. Esta expansão, que é do mesmo tamanho que a da Chaos Legion, inclui um conjunto robusto de cartas e novas habilidades intrigantes que certamente agitarão o meta ou talvez com a recente liberação para adquirir as antigas cartas de recompensas Chaos Legion, talvez de uma leve movimentada no mercado de Splinterlands.


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Seguindo informações obtidas da postagem de anúncio oficial sobre as alterações em Reward Cards Update, a nova expansão do pacote Rebellion introduz um total de 43 novas cartas, distribuídas da seguinte forma além das novas habilidades logo abaixo: (Porque temos a quantidade de mais lendários que épicos?)

RaridadeQuantidade
Comun12
Rara12
Épica7
Lendária12

HabilidadeDescrição
Mimic
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Esta habilidade permite que você ganhe uma habilidade aleatória do time inimigo no início da rodada 2 e em cada rodada seguinte, com 25% de chance de ganhar uma habilidade aleatória de um atacante quando atingido. Dispel remove uma habilidade imitada na ordem em que foram ganhas. Importante ressaltar que habilidades como Debilitations, Targeting skills, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge e Taunt não podem ser imitadas.
Cura Corrompida
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A cada rodada, esta habilidade restaura 1/3 da saúde máxima para unidades aliadas, arredondado para baixo. Cada vez que uma unidade é curada, sua saúde máxima é reduzida em 1.
Executar
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Se o alvo tiver 2 ou menos pontos de vida após um ataque bem-sucedido, a unidade com Executar realizará outro ataque contra a mesma unidade.
Quebra-asa
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Esta habilidade sempre mira em unidades inimigas com Voar primeiro, independentemente de habilidades ou conjuntos de regras. Além disso, concede +2 de dano se o alvo tiver Voar.

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A também algumas alterações nas mêcanicas relacionadas a aliados em Splinterlands, talvez seja como efeitos negativos em sua equipe, em troca de poder utilizar monstros com atributos surpreendentes, veja abaixo alguns desses debuffs chamado Debilitações. Veja abaixo está uma tabela que resume as informações sobre as novas habilidades chamadas Incendiário, Eletrificado e Cansado.

DebilitaçãoDescrição
IncendiárioReaplica Burning no começo de cada rodada. Burning tem 33% de chance de se espalhar para unidades adjacentes no começo de cada rodada, fazendo com que todas as unidades Burning percam 2 de saúde. Burning pode ser purificado.
EletrificadoCausa 1 de dano a todas as unidades aliadas no início de cada rodada.
CansadoA cada rodada, unidades Cansadas têm 10% de chance de ficarem Exaustas. Essa chance aumenta em 10% a cada rodada, até um máximo de 80%. Unidades Exaustas pulam seu turno e não podem Retaliar.

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Inicialmente, assim como aconteceu com as cartas de recompensas Chaos Legion após a alteração, as cartas de recompensa da Rebellion serão soulbound, o que significa que não podem ser compradas, vendidas, alugadas, negociadas, delegadas ou usadas em terra ou no evento Conflicts. Elas só poderão ser encontradas por meio de sorteios de raridade e baús de saque na Loja de Recompensas utilizando Glint.

Qual é a sua opinião sobre essas novas habilidades e desabilitações? Como você planeja integrá-las em suas estratégias?

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Bzzzz, cara Ifhy! Nova habilidade, né? Tired units acabam cansados e faltando de volta, isso pode ser um problema, mas nem tudo é ruim, né? Novas possibilidades de estratégia em Splinterlands, isso é o que eu chamo de api-super! #hivebr

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I like the new features. One one side, it makes it harder to understand the gameplay - but on the other, there's more possibility for new players to beat higher level cards, since there are way more strategies possible and OP monsters can be tamed more easily. Will take me while to learn those strategies, though :-D

Still - I would've loved to keep the old soulbounds available, and introduce the new features with a new set of Rebellion Cards.

Sorry for the delay, buddy, I really hadn't seen that comment. You're right about the part for beginners, but I hope we don't have an absurd price for these ex-soulbounds cards from Chaos Legion, some are great to have initially.

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