Here we go for another Community Challenge post, this time we continue talking about the evolution of Splinterlands which continues at full steam, with the long-awaited Land 1.75 update we will have significant changes that I will comment on below, this update is about to be released, since it comes into effect on the 18th, that is, we are two days away from one of the most important updates of Splinterlands, because in addition to the lands we will also have an update on the rentals which are now seasonal and not daily. This intermediate phase between versions 1.5 and 2.0 promises to significantly transform and change the game's dynamics, as it will introduce new resources and mechanics that will change the players' experience. Now let's talk a little about the important updates:
New Resources and Buildings
With the arrival of update 1.75, three new resources will be introduced: iron, stone, and wood. Each of these materials will be associated with specific types of terrain, encouraging players to explore and use their terrain strategically:
According to information in the gitbook:
“All terrains, except those with a Castle or a Keep building, are capable of producing a specific type of natural resource. Each natural resource is listed below, along with a description of how it can be used, as well as which types of terrains can produce it.”
Wood: Produced by Logging Camp buildings and used as a fuel source for resource refining or to create planks in a Lumber building for use in building construction and maintenance. It is found in forests, jungles, tundras, and swamps.
Stone: Produced by Quarry buildings and used to refine into Elemental Stones which are needed for building construction and maintenance. It can be mined from deserts, canyons, and hills.
Iron: A mineral found in mountains, badlands, and calderas. (From what I understood from reading phase 2, this part is expected to have 5 types of minerals in the future: Iron, Aluminum, Copper, Titanium, and Mithril, where iron is the most “common” and mithril is something legendary that will be used for the construction and maintenance of buildings.
In addition, we also have an important change: grain production, previously universal, will be restricted to plains, rivers, Bogs, and lakes, making resource management even more challenging and rewarding.
Impact on Landowners?
We will have a direct impact on landowners, especially those with multiple lots, as the update brings a significant change: the change from “passive” management to an active mechanic, as we will now need to equalize production and use of resources, and this will require careful planning and active management.
I think that even players who do not own land will be able to benefit from the new resource trading center, thus opening up opportunities for trading and profit within the game ecosystem.
The introduction of these new features and the update to the trading hub have the potential to significantly impact the economy of Splinterlands:
Dec Burn: With more transactions and resource exchanges, DEC burning is expected to increase, contributing to long-term economic sustainability.
New Trading Opportunities: Active and engaged players will have more trading opportunities within the ecosystem.
Liquidity Pools: The availability of new pools will incentivize players with additional rewards, potentially expanding the user base and further driving the game's economy.
In short, the Land 1.75 update represents a significant step in the evolution of Splinterlands, offering players a more lively, active and complex experience. The ability to adapt and strategically plan will be the difference to make the most of the opportunities that this new phase will provide.
Dear reader, are you ready for this challenge?
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Vamos lá para mais um post do Community challenge, desta vez continuamos falando sobre a evolução do Splinterlands que continua a todo vapor, com a tão aguardada atualização Land 1.75 teremos grandes mudanças que vou comentar a baixo, essa atualização está prestes a ser lançada, já que ela entra em vigor no próximo dia 18 ou seja estamos a dois dias de uma das atualizações mais importantes do splinterlands, pois além das lands também vamos ter update nos alugueis que passaram a ser por temporada e não diários.
Esta fase intermediária entre as versões 1.5 e 2.0 promete transformar e mudar bastante a dinâmica do jogo, pois vai introduzir novos recursos e mecânicas que vai mudar a experiência dos jogadores, agora vamos comentar um pouquinho sobre as importantes atualizações:
Novos Recursos e Edifícios
Com a chegada da atualização 1.75, três novos recursos serão introduzidos: ferro, pedra e madeira, cada um desses materiais estará associado a tipos específicos de terrenos, incentivando os jogadores a explorar e utilizar as suas de forma estratégica:
Conforme informações no gitbook:
“Todos os terrenos, com exceção daqueles com um Castelo ou um edifício Keep, são capazes de produzir um tipo específico de recurso natural. Cada recurso natural está listado abaixo, juntamente com uma descrição de como ele pode ser usado, além de quais tipos de terrenos podem produzi-lo.”
Madeira: Produzido por edifícios Logging Camp e usado como fonte de combustível para refino de recursos ou para criar pranchas em um edifício de serraria para uso na construção e manutenção de edifícios, ela é encontrada em florestas, selvas, tundras e pântanos.
Pedra: Produzido por edifícios de Pedreira e usado para refinar em Pedras Elementais que são necessários para a construção e manutenção de edifícios. Ela pode ser extraída de desertos, cânions e colinas.
Ferro: mineral disponível em montanhas, terras badlands e caldeiras. (Essa parte pelo que eu entendi lendo a fase 2 é previsto que no futuro a gente vai ter 5 tipos de minérios sendo eles: Ferro, Alumínio, Cobre, Titânio, Mitril, onde o ferro é o mais “comum” e o mitril é algo lendário que serão utilizados para a construção e manutenção de edifícios.
Além disso, também contamos com uma importante alteração a produção de grãos, anteriormente universal, será restrita a planícies, rios, Bog e lagos, tornando a gestão de recursos ainda mais desafiadora e recompensadora.
Impacto para os donos de Terras?
Vamos ter um impacto direto com os donos de lands, em especial aqueles com múltiplos lotes, pois a atualização traz uma mudança significativa: a mudança de uma gestão “passiva” para uma mecânica ativa, pois agora teremos a necessidade de equalizar a produção e o uso de recursos e isso exigirá planejamento cuidadoso e uma gestão ativa.
Penso que mesmo jogadores que não possuem terras poderão se beneficiar do novo centro de comércio de recursos, com isso abrindo oportunidades de negociação e lucro dentro do ecossistema do jogo.
A introdução desses novos recursos e a atualização do centro de comércio têm o potencial de impactar significativamente a economia do Splinterlands:
Queima de dec: com mais transações e trocas de recursos, espera-se um aumento na queima DEC, contribuindo para a sustentabilidade econômica a longo prazo.
Novas Oportunidades de Comércio: jogadores ativos e engajados terão mais oportunidades de negociação dentro do ecossistema.
Pools de Liquidez: a disponibilização de novos pools vai incentivar os jogadores com recompensas adicionais, sendo possível talvez conseguirmos ampliar a base de usuários e a movimentar ainda mais a economia do jogo.
Em resumo, a atualização Land 1.75 representa um passo significativo na evolução do Splinterlands, oferecendo para os jogadores uma experiência mais viva, ativa e complexa. A capacidade de adaptação e planejamento estratégico será o diferencial para aproveitar ao máximo as oportunidades que esta nova fase proporcionará.
Você querido leitor, está pronto para esse desafio?
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