La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version It's been almost a month since my last post on Rise Of The Pixels because April and the current month have been two months full of various commitments for me and I've had much less free time to devote to my passions including my gaming activity and also publishing on the Hive games. I had to stop or reduce my gaming activity on many games but now that I have completed several commitments I can resume my gaming activity and will try to be more consistent especially on Rise of the pixels. Rise Of The Pixels is a Hive based browser management game in which the player must manage a video game creation studio. My game studio has produced only two games to date that did not have very high rating scores but still allowed me to cover my production costs and also make an overall profit in PXL tokens because: In the coming days I will try to be much more consistent by trying to produce at least one game a day. Today I also opened 1 8-bit pack that I received as a prize several days ago and had not opened yet. In the pack I opened today I found: Today I started the production of 1 new Solo game. I assigned the creation of a Rpg game with a Medieval theme for PC to my epic developer Kristen Huxtable who is particularly skilled in Medieval-themed games because of her Squire attribute. I chose the title of the game (In search of the Dragon!), chose a production duration of 12 hours, and indicated to my developer to focus more on Gameplay. The production of In search of the Dragon! will cost me 142.90 PXL. As soon as the game is ready to be released I will create a game in the Small game category in which I will use both of my epic developers plus 1 rare designer. A possible strategy that I am thinking about is to produce different types of games by mixing solo games and small games and release them when they are in line with market trends that have a maximum duration of 24 hours. Another possible strategy could be to try to produce and release games of types that are not present or not very present in the market because rewards are distributed through pools and many games of similar characteristics would compete for the same reward pool. To establish game strategies, it is very important in my opinion to use the Top Sellers section to look at the rewards achieved by top games and to see how many and which games have been released in a given time interval. In my next post on Rise of the Pixel I will share my results and rewards but now I will conclude this post of mine with a little focus on the market value of the PXL token. I started monitoring the value of the PXL token on April 25, 2024. On April 25, 2024, the value of 1 PXL was: Today, May 23, 2024, the value of 1 PXL is: In a time frame of 28 days (April 25, 2024 - May 23, 2024): I hope I have given you useful information and thank you for taking the time to read this post :) Rise Of The Pixels Official Site: https://riseofthepixels.com?ref=libertycrypto27 Blockchain-based games that allow people to buy and sell game assets (tokens and NFTs) are not just games but are also investments and should be treated as such! In any type of investment there is always a risk factor to evaluate and consider. My advice is to always only invest what you can afford to lose with a light heart! E' passato quasi un mese dal mio ultimo post su Rise Of The Pixels perchè aprile e il mese in corso sono stati due mesi pieni di vari impegni per me e ho avuto molto meno tempo libero da dedicare alle mie passioni tra cui la mia attività di gioco e anche di pubblicazione sugli Hive games. Ho dovuto interrompere o ridurre la mia attività di gioco su molti giochi ma adesso che ho portato a termine diversi impegni posso riprendere la mia attività di gioco e cercherò di essere più costante soprattutto su Rise of the pixels. Rise Of The Pixels è un Hive based browser game in cui il giocatore ha il compito di gestire uno studio di crazione di videogiochi. Il mio game studio ha prodotto fino ad oggi solo due giochi che non hanno avuto dei punteggi di rating molto alti ma mi hanno permesso comunque di coprire i costi di produzione e ottenere complessivamente anche un profitto in PXL token perchè: Nei prossimi giorni cercherò di essere molto più costante cercando di produrre almeno un gioco al giorno. Oggi ho anche aperto 1 8-bit pack che ho ricevuto come premio diversi giorni fa e che non avevo ancora aperto. Nel pack che ho aperto oggi ho trovato: Oggi ho iniziato la produzione di 1 nuovo Solo game. Ho affidato la creazione di un gioco Rpg con tema Medievale per PC al mio developer epico Kristen Huxtable che è particolarmente brava in giochi a tema medievale grazie al suo attributo Squire. Ho il titolo del gioco (In search of the Dragon!), ho scelto una durata di produzione di 12 ore e ho indicato al mio developer di puntare maggiormente sul Gameplay. La produzione di In search of the Dragon! mi costerà 142.90 PXL Appena il gioco sarà pronto per essere rilasciato creerò un gioco della categoria Small game in cui utilizzerò entrambi i miei developers epici più 1 designer raro. Una possibile strategia a cui sto pensando è quella di produrre diversi tipi di giochi mixando solo games e small games e rilasciarli quando sono in linea con le tendenze di mercato che hanno una durata di massimo 24 ore. Un'altra possibile strategia potrebbe essere quella di cercare di produrre e rilasciare giochi di tipologia non presente o poco presente sul mercato perchè le ricompense sono distribuite tramite delle pools e molti giochi di simili caratteristiche concorrerebbero per la stessa reward pool. Per stabilire strategie di gioco è molto importante secondo me utilizzare la sezione Top Sellers per guardare le ricompense ottenute dai top games e per vedere quanti e quali giochi sono stati rilasciati in un determinato intervallo di tempo. Nel mio prossimo post su Rise of the Pixel condividerò i miei risultati e le mie ricompense ma adesso concludo questo mio post con un piccolo focus sul valore di mercato del token PXL. Ho iniziato a monitorare il valore del token PXL il 25 aprile 2024. Il 25 aprile 2024 il valore di 1 PXL era: Oggi 23 maggio 2024 il valore di 1 PXL è: In un intevallo di tempo di 28 giorni (25 aprile 2024 - 23 maggio 2024): Spero di averti dato informazioni utili e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :) Rise Of The Pixels Official Site: https://riseofthepixels.com?ref=libertycrypto27 In ogni tipologia di investimento c'è sempre un fattore di rischio da valutare e considerare. Posted Using InLeo Alpha
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Rise Of The Pixels: My Game Activity and Progress + 1 8-BIT Pack Opened + Focus on PXL Market Value
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I am not a financial advisor and the information contained in this post is not financial advice.
Before investing in a blockchain-based game you should always do your own research and personal evaluations.
Rise Of The Pixels: La mia attività di gioco! + Focus sul valore di mercato del token PXL
Hive Account: @riseofthepixels
Pixels Community: https://peakd.com/c/hive-131053/created
Rulebook: https://rulebook.riseofthepixels.com/
Twitter/X: https://x.com/riseofthepixels
Discord: https://discord.gg/q3Gy24HpkFNota Importante
Io non sono un consulente finanziario e le informazioni contenute in questo post non sono consigli finanziari
Prima di investire in un gioco basato su blockchain devi sempre fare le tue ricerche e le tue personali valutazioni.
I loved reading about your game activity and progress. The 8-bit pack opening was really epic man. Keep sharing your journey, can't wait to see the next
thanks :)
!ALIVE
!PIZZA
You're most welcome and well deserving
When I checked the difference between your profit and loss, I realized you’re still on profit which is a very good one. Kudos!
Yes so far my balance is positive and I hope it will continue to be positive after the release of my next games :)
!LUV
!BEER
Always glad to see your struggle and progress.
thanks
!PIZZA
!LOL
Most welcome dear.
Thanks for the info, very insightful and interesting as usual.
I bought a few packs on release (only 5), so far I've not been very active , only releasing one game so far, and that was a loss maker.
I need to get my creative mojo going and release a winner or my PLX will dwindle away
Yes man like you I also need to understand the dynamics of the game better to try to make my games earn
thanks for stopping by
!PIZZA
!ALIVE
It sucks to hear that you lost out on your 2nd game but you are learning more about the game. So I think you will slowly become way more profitable over time.
I hope so my friend :)
!ALIVE
!WINE
!1UP
!PGM
!PIZZA
!KING
!DHEDGE
!PIMP
!BBH
!ALIVE
Outstanding job King @libertycrypto27, bitcoinflood(1/6) is grateful for the care and attention you put into crafting this post. Your efforts are truly valued.
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Well done King @bitcoinflood, libertycrypto27(1/6) is appreciative of the time and attention you put into writing this post. Your efforts are truly valued.
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Controllare quali altri giochi sono usciti recentemente e puntare ai generi dove ci sono pochi titoli o solo titoli con voti bassi è un'ottima strategia (la stessa che sto seguendo anch'io!): considera però che quando uno ancora sta prendendo dimestichezza con le dinamiche di gioco può comunque essere una buona idea sviluppare titoli dove molti stanno prendendo buoni voti, perchè @asgarth ha scritto su Discord che su alcuni generi è più facile capire come arrivare ad ottenere un buon rating, mentre su altri serviranno più tempo e tentativi per trovare le giuste combinazioni!
Anche allungare i tempi di sviluppo di solito è una buona idea: io ormai faccio solo giochi da 24 ore, in modo da poter distribuire più punti possibile e limitare le chance che il mio gioco sia un flop!
!hiqvote !PIMP !LOL !PIZZA
Grazie dei consigli che provenendo da un giocatore con molta più esperienza di me sono molto utili e apprezzati ;)
Tra l'altro ho appena notato che una possibile strategia a cui avevo pensato non è applicabile perchè pensavo che i giochi una volta prodotti potevano essere accantonati e non rilasciati ma invece non si può e quindi adesso mi focalizzerò su un numero minore di giochi ma con più qualità come mi hai consigliato tu.
Ho anche messo in vendita alcune carte per pianificare degli upgrade...vedremo come va :)
!PIMP !LOL !PIZZA !WINE
Volevo dirtelo infatti, ma non ero sicuro di aver capito bene! I giochi se non li pubblichi contano ancora come "in sviluppo", per cui ti impediscono di iniziarne uno nuovo; lo stesso vale per i progetti di ricerca, che fintanto che non sono terminati non puoi iniziarne uno nuovo, anche se hai dei Developers disponibili.
Sisi avevo visto un po' di personaggi messi in vendita ad 1,50$: i personaggi comuni effettivamente, se non ti servono per una qualche fusione, ti conviene venderli tutti, perchè hai decisamente di meglio nel tuo team :)
Oltre ai giochi, dato che hai sviluppatori che ti avanzano, ti consiglio anche di sviluppare qualche progetto di ricerca, perchè anche quelli danno una mano e sono molto lenti da portare a termine, per cui meglio giocare d'anticipo e completarne qualcuno se si hanno personaggi e PXL che avanzano :)
P.s. hanno anche appena abilitato le fazioni e lo staking dei token PXL: io ho già joinato lo Studio Independence Movement, che mi sembra quella con i bonus futuri migliori.
!PIZZA !LOL !LUV
Grazie delle info e dei consigli mi aggiungo alla tua fazione, tra l'altro ero su twitter è ho visto il tuo tweet sulle fazioni ;)
!PIZZA
!LOL
!ALIVE
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Studio Independence Movement for the win! 😂
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A very in depth post. I’m not sure about doing short time games trying to follow the market trends. I tried to craft 3 games that took three hours each and failed to profit. Although, I may have to revisit they strategy because losing 100 or more $PXL on every game is not sustainable.
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Hello libertycrypto27!
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