Splinterlands Community Engagement Challenge: Land! [PT/EN]

in Splinterlands8 days ago

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Uma nova atualização está chegando em Splinterlands a Land 1.75 será lançado em 18 de março e promete ser um passo mais perto de uma evolução dentro do jogo. Essa não será apenas uma atualização, mas um forma interessante de obter mudanças nesse cenário e mudar como os donos de lads poderão administrar seus recursos. Estamos esperando por isso a bastante tempo, e estou ansioso para ver como essa nova maneira será implementada no jogo.

Essa nova atualização promete algumas coisas interessantes e vou pontuar algumas delas antes de mencionar qual é minha estratégia.

Pela nova atualização, os jogadores terão a coleta de recursos otimizada com possibilidade de ajustes de forma mais intuitiva nos terrenos e dessa forma potencializando os lucros. Serão implementados novos recursos de coleta como madeira, pedra e ferro que serão essenciais para a produção de recursos. Esses recursos serão cruciais para a produtividade da land e diferente doss grãos, serão bem mais difíceis de conseguir. Então, será necessário pensar exatamente o que fazer nas suas administrações e no manejo de produção, já que agora o ponto em que sua Land está localizada, será determinante para a eficiência de produção.

Esse será um ponto interessante, já que com essa escassez a forma de economia do jogo poderá ser modificada a partir daqui. Existirá uma nova demanda por esses recursos e um produção otimizada poderá criar novas fontes de rendas para aqueles criarem boas estratégias de produção. Splinterlands disponibilizou essa informação abaixo.

Taxas de produção por ponto de produção por hora:

• Grão – 0,02 (inalterado)
• Madeira – 0,005
• Pedra – 0,002
• Ferro – 0,0005

Em comparação com grãos, a produtividade desse recursos realmente são bem pequenas e faz jus a logica. Ferro será bem difícil de produzir, só espero que não tenha uma demanda tão alta no produção. A gora será necessário buscar por autossuficiência dentro da sua land e produzir recursos para suprir a produção, conforme um exemplo bem interessante tirado do post de atualização, explica muito bem como vai ser isso.

"Se você tiver um lote de Pesquisa de 5.000 Pontos de Produção, você precisará de uma quantidade igual de produção de Madeira, Pedra e Ferro para igualá-lo (junto com Grãos suficientes) para ser totalmente autossuficiente."

Um ponto interessante dentro desse aspecto é que vamos ter de pensar estrategicamente para que nossa land seja auto suficiente e não depender de compras externas.

Bem, minha estratégia para essa nova mudança, ainda não existe. Preciso esperar essa atualização acontecer para ver como as coisas serão para ai sim pensar quais são os melhores caminhos. Não que eu seja um dono de várias terras ou tenha grandes posses, sou apenas um jogador pequeno tentando me divertir e querendo tirar algum lucro.

Hoje eu possuo apenas uma land épica do qual me rende alguns grãos periódicos. Sobre isso, minha estratégia é busca quais são os melhores operários e poder otimiza-los, já que isso é uma parte que eu negligenciei por um bom tempo e talvez esse seja o melhor lugar para começar minha estratégia.

A minha estratégia até aqui é o que acredito ser de qualquer outro proprietário de terra em Splinterlands: ter os melhores monstros trabalhando dentro dos elementos que agregam produção. Como disse, não sou um grande detentor de ativos no jogo, mas estou pensando em melhorar esse aspecto de produção e vou buscar no mercado melhores monstros a custo benefício para a produção.

Mas até então, como meu plot adiciona vantagens a monstros do elemento morte, Vida e Fogo, esses são os três elementos que preciso buscar. Minha sorte foi possui dois Haklaw em GF que são os meus melhore trabalhadores até então, mas ainda sim acredito que seja muito pouco e preciso aproveitar que meu plot possui uma boa raridade, épica e isso poderia potencializar minha produção.

Mas por fim, acredito que para mim, é melhor esperar o que vai acontecer e me adaptar a anova atualização de forma que eu possa ser autossuficiente em algum momento ou mesmo ir prosperando aos poucos.

Bem, estou ansioso para ver esse aspecto do jogo evoluir e acredito que, apesar de estar demorando muito tempo para acontecer, está acontecendo. Quero ver como será essas novas funcionalidade e quais serão as implementações na pratica. Quem é que não que ver?

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

A new update is coming to Splinterlands, Land 1.75 will be released on March 18th and promises to be a step closer to an evolution within the game. This will not be just an update, but an interesting way to bring changes to this scenario and change how lad owners will be able to manage their resources. We have been waiting for this for a long time, and I am eager to see how this new way will be implemented in the game.

This new update promises some interesting things and I will point out some of them before mentioning what my strategy is.

With the new update, players will have optimized resource collection with the possibility of more intuitive adjustments to the terrains and thus increasing profits. New resources such as wood, stone and iron will be implemented, which will be essential for resource production. These resources will be crucial for the productivity of the land and, unlike grains, will be much more difficult to obtain. Therefore, it will be necessary to think exactly what to do in your administration and production management, since now the point where your Land is located will be decisive for production efficiency.

This will be an interesting point, since with this scarcity the game's economy may be modified from here on. There will be a new demand for these resources and optimized production may create new sources of income for those who create good production strategies. Splinterlands has made this information available below.

Production rates per production point per hour:

• Grain – 0.02 (unchanged)
• Wood – 0.005
• Stone – 0.002
• Iron – 0.0005

Compared to grains, the productivity of these resources is actually quite small and it is logical. Iron will be very difficult to produce, I just hope there isn't such a high demand for production. Now it will be necessary to seek self-sufficiency within your land and produce resources to supply production, as per a very interesting example taken from the update post, which explains very well how this will be.

"If you have a Research plot of 5,000 Production Points, you will need an equal amount of Wood, Stone and Iron production to equal it (along with enough Grain) to be fully self-sufficient."

An interesting point within this aspect is that we will have to think strategically so that our land is self-sufficient and does not depend on external purchases.

Well, my strategy for this new change does not exist yet. I need to wait for this update to happen to see how things will be so I can think about the best paths. It's not that I own several lands or have large assets, I'm just a small player trying to have fun and want to make some profit.

Today I only have one epic land that gives me some periodic grains. Regarding this, my strategy is to look for the best workers and be able to optimize them, since this is a part that I have neglected for a long time and perhaps this is the best place to start my strategy.

My strategy so far is what I believe is the same as any other landowner in Splinterlands: to have the best monsters working within the elements that add production. As I said, I'm not a big asset holder in the game, but I'm thinking about improving this aspect of production and I'm going to look for better cost-effective monsters on the market for production.

But until then, since my plot adds advantages to monsters of the Death, Life and Fire elements, these are the three elements I need to look for. I was lucky to have two Haklaw in GF that are my best workers so far, but I still believe that it's too little and I need to take advantage of the fact that my plot has a good rarity, epic, and this could boost my production.

But ultimately, I believe that for me, it is better to wait and see what will happen and adapt to the new update so that I can be self-sufficient at some point or even gradually prosper.

Well, I am eager to see this aspect of the game evolve and I believe that, although it is taking a long time to happen, it is happening. I want to see what these new features will be like and what the implementations will be in practice. Who wouldn't want to see?

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Bzzzrrr, espera eu com ansiedade essa atualização em Splinterlands! A produção otimizada e a ganância por madeira, pedra e ferro podem mudar o jogo! É hora de pensar estratégias e planejamento para ter um Land bem-sucedido. Bzzt, vou seguir atentamente a evolução desse recursos!

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