English Version
Greetings Hive community!
I hope you are all well, I am well thank God, as I told you in my previous post, wanting to resume my routine of uploading content to my Hive blog, with things that I had already scheduled, but the day to day occupations and lack of time had prevented me from doing so.
One of them is this Gameplay that I had recorded, of the moba that I have already told you that I'm hooked, and if I'm still playing it, I won't know when I'll stop hahaha. But the truth is that it has moved me emotions that I didn't have since I played console games many years ago, but I can't deny that it's not fun, besides that it inspires me to upload content, which is the other important thing, because if something doesn't give me the creativity or to do, then I tend to leave it.
In this opportunity I am playing with one of my first roles, which is the fighter, this role I would rate it as 50/50 difficulty, because yes, you do not have to rotate as often as a tank or a jungler or mage, if it is important to be aware of the map to know if your teammates need reinforcements or help the jungler in a TF. Now, the simple thing is that in the first half, most tend to hit 1vs1 with the enemy combatant, waiting for the ganking, however I recommend being more creative and take advantage of the gaps to level up faster.
In this game I am playing with Main, Khaleed or as I call him, the Arab Jesus Christ, this is my hero since beginner, I bought him with credits from the game playing games when he was Main ADC, and then when I bought him, I loved his playability, plus the much gameplay you can get in games. Khaleed is a semi tank hero fighter, and in my opinion he has everything you need, good early game, regeneration, Stun and a lot of mobility.
Khaleed has a passive and it is that he does not use mana, but sand, and this is recharged as he walks, and when it is full he uses it to move gaining movement speed, added with boots, you can literally travel the map fast or escape from an ambush, and improves his first basic attack slowing the target. His first ability is attack and blink, he pounces against enemies 3 times causing area damage.
His second ability is to regenerate, with this Khaleed recovers almost the total of his life depending on his damage, and if an enemy is close, he is slowed by the sand and finally, his last one, Khaleed launches a wave of sand that takes everything it passes through towards the enemies, causing area damage and a Stun.
Khaleed luckily is not an easy hero to play, because for what I describe is broken, however there are several counters for him, both items and heroes, the items are the short cures, and heroes that hold a lot of damage or regenerate faster than the damage. Anyway, it all depends on the gameplay and the person behind the hero.
In addition, I also wanted to try the Epic Skin that I acquired in an event that Motoon, the company that owns the game, organizes every 2 years, leaving the epic appearances at a super cheap cost. So I bought it and let me tell you that it has some effects that you can see in the video, they are of another level, both skills and graphics, I will not lie to you that it was hard for me to see the screen and concentrate because it is very distracting hahaha.
I would describe this game as a 7/10 neither too difficult nor too easy, because although the enemy was a little unbalanced in their grouping because they had a tank hero in the combatant line, that would not benefit much their early game, why? Because those heroes are for crowd control and to support the heroes with real damage, and he had no way to kill me, he could only hold my skill attacks until he couldn't, which only slows me down but doesn't stop me for long if I'm a good player.
I knew that unlike experienced heroes, they have damage and stamina like Khaleed and I knew that he was going to hold me more, I wasn't going to stay with him all the time, I preferred to farm and help my team. Now it wasn't that easy either, because we didn't have a good tank either, since he played well bad, and two, that the opposing team knew how to take advantage of the late game and my opponent was already holding all the damage possible, so he was already a stone in the shoe, and the enemy's ADCs were hitting more than before.
Here definitely what gave us the victory was to take advantage of the enemy's gap, use the distraction as a resource and teamwork, especially not prioritize the kills, because this game is not won with kills but whoever knocks down the nexus first.
And well, my viewers, I want to leave the rest in the video, but once you finish, I would like to see your comments about it, and if you play Mobile Legends, I am gladly available to play with the Hivers community 💪🏻❤️.
Versión en Español
¡Saludos comunidad de Hive!
Espero se encuentren muy bien, yo bien gracias a Dios, como les dije en mi anterior post, queriendo retomar mi rutina de subir contenido a mi blog de Hive, con cosas que ya tenía programada, pero las ocupaciones del día a día y la falta de tiempo me lo había impedido.
Una de ellas es este Gameplay que tenía grabado, del moba que ya les he comentado que me tiene enganchado, y si aún lo estoy jugando, no sabré cuándo pararé jajaja. Pero lo cierto es que me ha movido emociones que no tenía desde que jugaba juego de consola hace muchos años, pero no puedo negar que no me divertido, además que me inspira a subir contenido de el, que es lo otro importante, porque si algo no me nace para la creatividad o para hacer, entonces lo tiendo a dejar.
En esta oportunidad estoy jugando con uno de mis primeros roles, que es el de combatiente, este rol yo lo calificaría como 50/50 de dificultad, porque si, no tienes que rotar tan seguido como un tanque o un jungla o mago, si es importante estar pendiente del mapa para saber si tus compañeros necesitan refuerzos o ayudar al jungla en una TF. Ahora, lo sencillo es que en el primer tiempo, la mayoría de tiende a golpear 1vs1 con el combatiente enemigo, esperando el gankeo, sin embargo yo recomiendo ser más creativo y aprovechar las brechas para subir más rápido de nivel.
En esta partida estoy jugando con Main, Khaleed o como yo lo llamo, el Jesuscristo árabe, este es mi héroe desde principiante, me lo compré con créditos del juego jugando partidas cuando era Main ADC, y luego al comprarlo, me encantó su jugabilidad, además del mucho juego que puedes sacarle en partidas. Khaleed es un héroe combatiente semi tanque, y en mi opinión tiene todo lo que se necesita, buen early game, regeneración, Stun y mucha movilidad.
Khaleed tiene una pasiva y es que no usa mana, sino arena, y esta se recarga a medida que el camina, y cuando está completa la usa para desplazarse ganando velocidad de movimiento, añadido con unas botas, literal puedes recorrer el mapa rápido o escapar de una emboscada, y mejora su primer ataque básico ralentizando al objetivo. Su primera habilidad es de ataque y parpadeo, se abalanza contra los enemigos 3 veces causando daño en área.
Su segunda habilidad es regenerarse, con esto Khaleed recupera casi el total de su vida dependiendo de su daño, y si un enemigo está cerca, se ralentiza por la arena y por último, su últi, Khaleed lanza una ola de arena que se lleva todo lo que atraviesa hacia los enemigos, causando daño en área y un Stun.
Khaleed por suerte no es un héroe fácil de jugar, porque por lo que describo se ve roto, sin embargo hay varios counters para el, tanto ítems como héroes, los Ítems son los corta curas, y los héroes los que aguanten mucho daño o se regeneran más rápido de lo que el daña. En si, igual todo depende de la jugabilidad y de la persona detrás del héroe.
Además, también quise probar la Skin épica que adquirí en un evento que Motoon, la empresa dueña del juego, organiza cada 2 años, dejando las apariencias épicas a un costo super barato. Entonces la compré y déjenme decirles que tiene unos efectos que podrán ver en el vídeo, son de otro nivel, tanto las habilidades como en los gráficos, no les mentirle que me costó ver la pantalla y concentrarme porque distrae mucho jajaja.
Esta partida la describiría como un 7/10 ni muy difícil ni muy fácil, ya que si bien el enemigo andaba un poco desbalanceado en su agrupación por llevar a un héroe de tanque en la línea de combatiente, eso no beneficiaría mucho su juego temprano, ¿por qué ? Porque esos héroes están para controlar masas y hacer soporte a los héroes con verdadero daño, y no tenía como matarme, solo podía aguantar mis ataques habilidades hasta que no pudiese, lo cual solo me frena más no me detiene por mucho tiempo si soy un buen jugador.
Cosa que a diferencia de los héroes de experiencia tienen daño y aguante como Khaleed y sabía que él me iba a aguantar más no me iba a quedar todo el tiempo con él, prefería farmear y ayudar a mi equipo. Ahora tampoco estaba tan fácil, porque nosotros tampoco teníamos un buen tanque, ya que jugó bien mal, y dos, que el equipo contrario supo aprovechar la ventaja del juego tardío y mi oponente ya aguantaba todo el daño posible, así que ya era una piedra en el zapato, y los ADC del enemigo pegaban más que antes.
Aquí definitivamente lo que nos dio la victoria fue aprovechar la brecha del enemigo, usar la distracción como un recurso y el trabajo en equipo, sobre todo no priorizar las kills, ya que este juego no se gana con Kills sino de quien tumbe primero el nexo.
Y bueno, mis espectadores, lo demás quiero dejárselo en el vídeo, pero una vez terminen, me gustaría ver sus comentarios al respecto, y si juegan Mobile Legends, con gusto estoy disponible para jugar con la comunidad de Hivers 💪🏻❤️.
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▶️ 3Speak
Saludos @omarqm wow este juego se ve increíble los gráficos, me recuerdan al juego de Mu es increíble estás aventuras de juegos que te trae emociones par a seguir jugandolo
Saludos mi pana @wbrandt gracias por tu comentario, exactamente, aunque este a veces me revuelve las emociones así 🤬 🤣🤣 pero si es chévere jajaja sobre todo cuando lo juegas con amigos
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