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Hello, Splinters Fanatics!
The Battle Mage Secrets challenge is an event that takes place every week, so that players can demonstrate their best strategies in light of a predefined ruleset. Today we're going to talk about a restrictive type of battle rule, Shades of Gray.
Only Neutral Splinter Monsters can be used. |
In this situation, be prepared to have a large collection of Neutral Splinter cards. I remember that when I started playing Splinterlands my focus was on acquiring Neutral Splinter cards, because they can be used on all Splinters, but there is a cost - a Neutral Splinter card has a higher mana cost than a normal Splinter card, due to its flexibility.
An example of a Neutral Splinter monster having a higher mana cost is shown in the image below. Junker is a Neutral Splinter monster that has 4 melee damage, 4 speed, 9 health and the Reach and Repair abilities, all at a cost of 7 mana. However, Bramble Pixie is a monster that has similar characteristics to Junker, at the same mana cost, with (+1) melee damage and (+1) health compared to the Neutral Splinter monster and assuming that the Repair and Heal abilities are equivalent. So, for the same mana cost Bramble Pixie is stronger than Junker.
For the ruleset in question, Shades of Gray, there are no secrets. Just make sure you have a reasonable number of Splinter Neutral monsters in your collection, otherwise it's difficult to come up with a good battle strategy.
Next, to put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle in which this rule is active.
The battle took place in the Mordeno format and featured the following rulesets: Melee Mayhem and Shades of Gray , as well as all the Splinters, except fire, and 36 mana available. Note that the Splinter available is only for summoners, as the monsters available are the same.
For this Rule Set, I chose Kelya Frendul Summoner, since it adds (+1) armor to all allied monsters, because the Ruleset Melee Mayhem is taken advantage of by melee damage monsters, so if the opponent uses more melee monsters, armor is an additional protection. My opponent chose Obsidian and focused on magic damage monsters.
Below is our line-up strategy:
I chose Xenith Monk as my main tank, because he has a lot of health and melee damage, as well as the ability to heal, reduce magic damage and return part of the magic damage. | |
Then I cast Disintegrator, a melee damage monster that has the ability to reduce the opponent's melee damage. | |
Next, I climbed Uraeus, who has Sneak and Poison abilities, to attack the monster from the last position. | |
Soon after, I climbed Dumacke Orc, which has melee damage, only 1 health and lots of armor. | |
Next, I scaled Venator Kinjo, which has several abilities, including Amplify, to amplify effects such as returning magic damage: Amplify, to amplify effects such as returning magic damage. | |
Finally, I cast Legionnaire Alvar which has melee damage, the ability to reduce the opponent's melee damage and a lot of armour. |
As can be seen from the line-up, the opponent focused on deploying several magic damage monsters, while our team focused on deploying melee damage monsters with debuffs for this type of attack. The opponent has two melee damage units, which felt this effect.
Most of our units focused their attack on the first position, so Legionnaire Alvar (opponent) had several of his armors damaged. Meanwhile, our Xenith Monk tank received several magic attacks and all of them were returned in an amplified way, which resulted in the death of some enemy units.
Click Here to Watch the Full Battle!
In the second round, our tank defeated a few more units, including Venari Spellsmith (after his death, he took (1) health from all our monsters). However, Xenith Monk was defeated and took a toll on the opposing team.
In the final round, only Doctor Blight remained on the enemy team against almost our entire team. **Xenith Monk was an excellent choice and even without attacking many of the enemy units, he was able to defeat several of them just with the skill Magic Reflect together with Amplify.
Today's post reveals some of the secrets of battle mages for the Shades of Gray* Rule Set. Which is a restrictive rule and forces players to have a diverse collection of cards for these occasions.
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[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
O desafio Battle Mage Secrets é um evento que acontece semanalmente, para que os jogadores possam demosntrar suas melhores estratégias a luz de um ruleset predefinido. Hoje vamos falar sobre uma regra de batalha do tipo restritiva, Shades of Gray.
Apenas Monstros do Splinter Neutro podem ser utilizados. |
Nesta situação, esteja preparado para ter uma grande coleção de cartas do Splinter Neutro. Lembro que quando comecei a jogar Splinterlands meu foco foi em adquirir cartas do Splinter Neutro, pois elas podem ser utilizadas em todos os Splinters, porém existe um custo uma carta do Splinter Neutro tem um custo maior de mana, do que uma carta que é natural de Splinter normal, devido a sua flexibilidade.
Um exemplo, que um monstro do Splinter Neutro possui um custo de mana maior é demonstrado na imagem abaixo. Junker é um monstro do Splinter Neutro que possui 4 de dano melee, 4 de velocidade, 9 de saúde e as habilidade Reach e Repair, isso tudo a um custo de 7 de mana. Porém, Bramble Pixie que é um monstro que possui caracteristicas semelhantes a Junker, a um mesmo custo de mana, com (+1) de dano melee e (+1) de saúde em relação ao monstro do Splinter Neutro e supondo que as habilidades Repair e Heal são equivalentes. Então, para um mesmo custo de mana Bramble Pixie é mais forte que Junker.
Para o ruleset em questão, Shades of Gray, não há segredos. Apenas possui uma quantidade razoável de monstros do Splinter Neutro em sua coleção, caso contrário é díficil fazer uma boa estratégia de batalha.
A Seguir para colocar em pratica os segredos revelados até aqui, nada melhor do que uma batalha em que essa regra esteja ativa.
A batalha aconteceu no formato Mordeno e contou com os seguintes conjunto de regras: Melee Mayhem e Shades of Gray , além disso contou com todos os Splinter, exceto fogo, e 36 de mana disponível. Preste atenção que os Splinter disponíveis só é somente para os invocadores, pois os monstros disponíveis são os mesmo.
Para esse Conjunto de regra optei em escolher o Invocador Kelya Frendul, uma vez que ele adciona (+1) de armadura em todos os monstros aliados, pois o Ruleset Melee Mayhem é aporveitado pelos monstros de dano melee, então caso o oponente utilize mais monstros melee, armaduras são uma proteção adcional. Já meu oponente escolheu Obsidian e focou em monstros de dano mágico.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
Escalei Xenith Monk como tanque principal, pois ele possui bastante saúde e dano melee, além das habilidade de cura, redução de dano mágico e retorna parte do dano mágico. | |
Na sequência escalei Disintegrator que é um monstro de dano melee, que possui a habilidade de reduzir o dano melee do oponente. | |
Em seguida, escalei Uraeus que possui habilidade Sneak e Poison, para atacar o monstro da última posição. | |
Logo após, escalei Dumacke Orc que possui dano melee, apenas 1 de saúde e muita armadura. | |
A seguir, escalei Venator Kinjo que várias habilidades dentre elas: Amplify, para amplificar efeitos como retorna dano mágico. | |
Por fim, escalei Legionnaire Alvar que possui um dano melee, e a habilidade de reduzir dano melee do oponente e possui muita armadura. |
Como pode ser visto na escalação o oponente focou em escalar vários monstros de dano mágico, enquanto nosso time focou em escalar monstros de dano melee com debuffs de para este tipo de ataque. O oponente possui duas unidade de dano melee, que sentiram esse efeito.
A maioria das nossas unidades focaram o ataque na primeira posição, então Legionnaire Alvar (oponente) teve várias das suas armaduras danificadas. Enquanto isso, nosso tanque Xenith Monk recebeu vários ataques mágicos e todos eles foram devolvidos de maneira amplificada, o que resultou na morte de algumas unidades inimigas.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na segunda rodada, nosso tanque derrotou mais algumas unidades, dentre elas Venari Spellsmith (após sua morte retirou (1) de saúde de todos nossos monstros. Porém, Xenith Monk foi derrotado e fez um estrago no time adversário.
Na rodada final, apenas Doctor Blight restou no time inimigo contra quase todo nosso time. Xenith Monk foi uma excelente escolha e mesmo sem atacar muitas das unidades inimigas foi capaz de derrotar várias delas apenas com a habilidade Magic Reflect juntamene com Amplify.
No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Shades of Gray*. Que é uma regra restritiva e força os jogadores a terem uma coleção de cartas diversificada para essas ocasiões.
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Imagens: @splinterlands
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