Kiedy Twoje życie może w jednej chwili zmienić się o 180 stopni? Kiedy spędzając wakacje na tropikalnej wyspie wraz z grupą przyjaciół zostajesz porwany przez miejscowych piratów. Taka nieprzyjemna sytuacja spotkała głównego bohatera i jego przyjaciół z gry Far Cry 3, którzy bardzo szybko z rozpieszczonych dzieciaków musieli stać się dorosłymi ludźmi walcząc o przetrwanie nie tylko z dziką przyrodą, ale i z lokalnymi mieszkańcami.
[2]
Gra została wydana 29 listopada 2012 roku przez firmę Ubisoft na PlayStation 3, Xbox 360 oraz na komputery PC z systemem Windows i już na starcie musiała spełnić wysokie oczekiwania graczy. Po bardzo trudnej jedynce, poprzez średnio udaną dwójkę, trójka musiała być połączeniem najlepszych cech poprzednich serii plus wprowadzać nowe innowacje do świata gry. Czas pokazał, że się udało.
Zarys fabularny
Fabuła gry rozpoczyna się w momencie, kiedy wraz z naszym bratem jesteśmy uwięzieni w klatce. Podczas imprezowania na tropikalnej wyspie zostajemy pojmani przez grupę, która zajmuje się handlem żywym towarem. Oczywiście wyszło na jaw, że cała nasza paczka przyjaciół ma bardzo bogatych rodziców, dlatego też Hoyt Volker oraz Vaas Montenegro, główni antagoniści nie mogli przepuścić takiej okazji. Nasz bohater nazywający się Jason Brody wraz z bratem próbują uciec z obozu, niestety misja kończy się tragicznym niepowodzeniem. W trakcie ucieczki ginie brat naszego bohatera a sam Vaas Montenegro, mając okazję do zabicia Jason’a puszcza go wolno zakładając, że nie ma najmniejszych szans na przeżycie w dżungli.
[1]
Niestety sprawy zaczynają się z czasem komplikować, gdyż Jason zginąłby w trakcie ucieczki, gdyby nie Dennis Rogers należący do Rakyat - grupy, która aktywnie walczy z grupą Vassa. Obiecał mu pomóc w odnalezieniu przyjaciół, jednak z czasem zapoznaje go z przywódczynią Rakyat - Citrą Talugmai, która tak miesza naszemu bohaterowi w głowie, że ten oprócz uratowania przyjaciół obiecuje zabicie Hoyta Volkera oraz Vaasa Montenegro – tych samych, którzy zabili jego brata i uwięzili jego przyjaciół.
Nie ma skóry, nie ma kabury
Jak już wspomniałem, świat gry osadzony jest w dżungli także deweloperzy postanowili położyć mocny akcent na przetrwanie. Co należy robić, aby przetrwać? Oczywiście polować. Polowanie na dziką zwierzynę i zdzieranie z nich skór to podstawowy element rzemiosła, ponieważ dzięki nim możemy wytwarzać nowe przedmioty, które powiększą nam np. maksymalną ilość noszonych granatów czy też amunicji do broni. Skóry możemy również sprzedawać, a za nabyte pieniądze kupować broń jak i ulepszenia do obecnie dzierżonego przez nas arsenału.
Oprócz znajomości fauny obowiązkowa jest również znajomość flory. Zbieranie roślin umożliwia tworzenie medykamentów ratujących życie w trakcie walki jak i swego rodzaju „narkotyków”, które umożliwiają widzenie przeciwników przez ściany lub pomagające zobaczyć zwierzynę z dalekiej odległości. Należy również pamiętać, iż w trakcie polowań może nas zaatakować tygrys lub niedźwiedź, który jest ciężkim przeciwnikiem nawet dla kogoś, kto posługuje się bronią.
Przejmuj maszty i obozy, aby widzieć więcej
Mapa świata nie jest od razu dla nas dostępna, ponieważ gang Vassa posiada wieże radiowe zakłócające łączność, i aby odkryć część mapy należy je przejmować i niszczyć znajdujący się na ich szczytach nadajnik. Po ich zdobyciu (które wbrew pozorom łatwe nie jest) nie dość, że otrzymujemy widok pewnego obszaru na mapie, to dodatkowo w sklepie odblokowywane są poszczególne bronie, które możemy nabyć.
[1]
Odkrycie mapy to nie wszystko. Na całym terenie rozlokowane są „bazy wypadkowe” gangu oraz ulice kontrolowane są przez ludzi pracujących dla Vassa. Z racji tego, że są oni bardzo negatywnie do nas nastawieni, to w momencie ujrzenia Jason’a bez zastanowienia otworzą ogień nie skąpiąc przy tym amunicji. Z tego też powodu, aby móc bezpiecznie poruszać się po mapie trzeba przejmować osady. W jaki sposób? Możemy po cichu wyeliminować wszystkich, bądź też wejść z grubej rury i szerzyć nasze ideologie przy pomocy karabinu maszynowego i granatów.
Najlepsi antagoniści w branży gier komputerowych
Głównymi antagonistami, czyli naszymi przeciwnikami w grze jest wspomniany już Vaas Montenegro oraz Hoyt Volker i według mnie są to najlepiej wykonane „złe twarze” w branży gier komputerowych.
[1]
Vass Montenergo to człowiek, którego ciężko sklasyfikować pod względem osobowości. Jest to dobrze zbudowany mężczyzna z charakterystyczną blizną na głowie, zaś jego oczy odzwierciedlają szaleństwo – szaleństwo, którego sam się obawia. Nigdy nie zapomnę sceny, w której Vaas tłumaczy naszemu głównemu bohaterowi czym jest definicja szaleństwa:
Mówiłem ci już, na czym polega szaleństwo? Szaleństwo to ciągłe, p******ne robienie tego samego w nadziei, że coś się zmieni. To wariactwo. Ale gdy usłyszałem to po raz pierwszy pomyślałem „Jaja se robisz” i bum! Strzeliłem mu w łeb. Ok, ale wiesz co? Miał rację. Szybko zacząłem dostrzegać to wszędzie. Wszędzie wokół p******ne czubki robią ciągle dokładnie to samo, w kółko i na okrągło. Myślą sobie „Tym razem będzie inaczej. Nie, nie, błagam. Teraz będzie inaczej”. Wybacz. Nie podoba mi się… … jak na mnie patrzysz. Masz problem z głową? Myślisz, że wciskam ci kit? Kłamię? P****z się! Tak, p****z się! W porządku, stary. Będę spokojny, hermano. Spokojny. Chodzi o to… Dobra. Chodzi o to, że już raz cię zabiłem. A nie jestem rąbnięty. Jest dobrze. Było, minęło. Mówiłem ci już, na czym polega szaleństwo?
Jest to najlepiej wykonana scena jaką znam i najlepszy tekst wypowiedziany przez antagonistę do protagonisty. Jego spokój, potem natychmiastowe zdenerwowanie i wyciszenie się w ciągu sekundy sprawia, że człowiek boi się go pomimo, że jest tylko postacią fikcyjną. Jego oczy również działają na gracza w sposób hipnotyzujący, ale też sprawiają, że czuje się respekt.
[1]
Kolejny antagonista to Hoyt Volker. Średniej wielkości mężczyzna, przypominający szefa złej grupy, którą rządzi zza biurka. W trakcie jednej ze scen można dostrzec, że jego oczy są puste, bez żadnej wartości. Traktuje ludzi jak przedmioty, które można sprzedać, spalić za nieposłuszeństwo, albo wysłać na pewną śmierć. Słucha muzyki klasycznej, co buduje w graczu obraz pewnej kuriozalności Hoyta.
Podsumowanie
Pomimo tego, że fabuła zawiera kilka interesujących wątków jest prostolinijna. Gra oddaje graczowi aktywności poboczne pozwalające trochę odpocząć od głównej linii fabularnej, jednak są to zadania powtarzalne i z czasem się nudzą. Gra nadrabia jednak naciskiem na przetrwanie oraz bardzo mocno wyrazistymi osobowościami, z którymi spotyka się nasz główny bohater. Citra, Dennis, człowiek z wytatuowaną sarenką na klatce piersiowej, Sam, to obrazy psychologiczne, które ciężko znaleźć w dzisiejszych grach komputerowych. Far Cry 3 to świetna i mocna przygodna, która zostanie zapamiętana przez gracza na długo.
Źródła
Obrazy oznaczone numerem 1 pochodzą z filmu Far Cry 3: The official Launch trailer [UK]
z kanału Ubisoft na platformie Youtube LINK
Obrazy oznaczone numerem 2 zostały wykonane przeze mnie.
Wsparcie
Podobał się wpis? Wesprzyj
Ciekawa recenzja :)
Zapraszam Cię do współpracy z redakcją @gameeit. Poszukujemy takich autorów jak Ty :)
Więcej o nas możesz przeczytać tutaj:
Chodźcie ludzie do Gameeita! Będzie fajnie!
Dzięki za propozycję, jeżeli korzystasz ze steem chat, sprawdź "PW" ;-)
Congratulations @docbox! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :
Click here to view your Board of Honor
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Congratulations, your post was discovered and featured in our Daily Curation Report (10/11-12-2018) and has been upvoted for free by @ignis-witness Curation Trail ! For curation, we are currently using a curation trail that includes 9 people.
Twój post został podbity głosem @sp-group. Kurator @julietlucy.