sighdes (26)in #kr • 7 years ago개발자에게 운동이란?오늘도 게임개발 자체와는 큰 상관없는 내용을 포스팅합니다. 넋두리도 스팀잇 하는 목적 중 하나니까요. 비단 개발자가 아니어도 운동은 중요하죠. 그러나 개발자의 특성상, 집중을 하기 좋아하기 때문에 한 자리에 수시간씩 꼼짝 안하고 작업만 하는 게 가능한 사람들이라 하루에 10분정도씩이라도 스트레칭을 하지…sighdes (26)in #kr • 7 years ago눈 오는 날의 디지털 노마드이러저러한 일들이 많아서 꾸준히 글을 쓰지는 못했지만 잊지는 않았습니다 (?) 오늘은 모처럼 일찍 일어나서 밖에서 작업을 하고 있습니다. 생활리듬이 부엉이와 다름없습니다 보통 그래픽 작업하는데는 타블렛이 필요합니다만 나와서 작업을 하기에 제 타블렛은 너무나 크기 때문에 (인튜어스 시리즈 중 제일 큰…sighdes (26)in #engine • 7 years ago게임엔진에 대한 잡설 (철저하게 얕은 개인경험&생각 - 주의요망)고해성사(?)를 하자면 지난 9년 회사생활하면서 한 번도...단 한 번도! 상용엔진으로 배경제작을 해본 적이 없습니다. 이게 좋다면 좋고 나쁘다면 나쁜데, 사실 요즘처럼 상용엔진으로 개발하는 세상에서 자체엔진 경험자는 상용엔진에 다시 적응해야하는 단점이 있죠. 지금의 저처럼...ㅠㅠ (물론 어느 회사를 가던…sighdes (26)in #graphic • 7 years ago첫 게시글 - 자기소개 & 앞으로의 운영계획어떤 식으로 글을 게시하는지 테스트 겸 해서 작성해봅니다. 저는 인디 게임개발을 하고 있는 3D 배경모델러입니다. 게임개발경력은 9년정도 되어가지만 배경모델러만 9년이라 모델링하는 것은 빠삭하지만 그 외는 문외한이죠 (...) 그런 사람이 인디개발을 하겠다고 회사를 뛰쳐나와 아트라고 분류되는 일은 다…