Ogarnąłem sposób wykonania wielkich połaci trawiastych w prosty sposób. Wyglądają dość nie naturalnie ale nie skupiałem się na wyglądzie a na samej metodzie wykonania. Kiedyś jak znajdę trochę więcej czasu zrobię coś bardziej realistycznego.
Scena wykonana w programie blender 3D renderowana za pomocą cyclesa.
Sposób wykonania:
1) Stworzenie plantów jako oddzielne meshe (min. 3/4) oraz dodanie ich do grup.
2) Dodanie do powierzchni na której chcemy mieć trawnik particles
3) Zmiana typu z "emitter" na "hair"
4) W zakładce Render zmienić na grup i dodać wcześniej utworzoną grupę
I cały efekt gotowy ^^
Efekt:
Planty:
Jak ty #programista15k xD
Gdzie tam programista? Używam gotowego programu :p
Congratulations @dziobitv! You have completed some achievement on Steemit and have been rewarded with new badge(s) :
Award for the number of posts published
Click on any badge to view your own Board of Honor on SteemitBoard.
To support your work, I also upvoted your post!
For more information about SteemitBoard, click here
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP