«Да пребудет с тобой сила, игра и баксы, юный джедай!» Такой слоган идеально подходит проекту Yumerium, который предоставляет возможность получения доходов от процесса игры, написания обзоров игр/матчей и рекламирования/популяризации игр.
Описание проекта
Проблема, которую пытается решить Yumerium заключается в том, что сейчас игроки, в основном, только тратят деньги (на приобретение игры и игрового контента) и время.
С другой стороны, существует громадный, исчисляемый сотнями миллиардов долларов, рынок создания, рекламы и продвижения игрового контента. Создатели новых игрушек платят баснословные деньги за то, чтобы об их игре узнали, за то, чтобы их игру попробовали, за то, чтобы их игру пробовали еще немного … Но, к сожалению, хорошо рекламируемые и продвигаемые проекты не значит качественные проекты. Есть игры на которые издатели потратили значительные бюджеты, но которые так и не стали популярными ввиду своей слабости (не будем приводить примеров, чтобы не было воспринято как реклама или антиреклама, но все, кому близка игровая индустрия сразу вспомнят «антихиты» текущего и прошлых лет). И есть игры, (опять же, без ссылок), ставшие массовыми и «классическими» в основном, благодаря игровой механике, хорошему игровому движку и следованию просьбам игроков.
Возвращаясь к Yumerium, можно сказать, что у проекта есть предпосылки для того, чтобы попытаться решить упомянутые вопросы. В рамках его реализации предусмотрено:
а) Платить игрокам за время, проведенное в игре (ничего нового, многие проекты так или иначе стимулируют игроков, даря им реальные материальные ценности/деньги либо цифровые активы, которые можно конвертировать в деньги);
б) Платить людям, которые делают обзоры и описания игр. Тоже сложно назвать инновационным подходом, так как тем людям, которые умеют интересно и доступно излагать свои мысли и мнение, всегда есть возможность делать платные или условно-платные (когда доходы зависят от читательского мнения, например в Golos, Steemit) материалы;
в) Оплачивать внимание к игре людей, которые пользуются уважением в игровом сообществе и чей голос может повлиять на интерес других игроков. Аналогом в нынешнем мире является оплата постов и влогов блогеров, у которых есть широкая аудитория;
г) создание первоначального «фонда» для разработчиков игр/дополнений с целью оценки имеющегося спроса и сбора средств с будущих игроков.
Примеры внедрения проекта
За внешней простотой проекта, наличие его опций позволяет создать многочисленные вариации использования.
Кроме перечисленных стандартных сценариев, достаточно востребованной темой является создание дополнительного контента в уже существующих играх (под контентом подразумеваются локации, скины, экипировки, типы героев, аддоны и пр). Как правило, даже при наличии у игрового сообщества спроса, издатели игры медленно или вообще не реагируют на эти запросы. При этом существуют люди, которые в состоянии создавать такой контент, но кроме творческого энтузиазма, у них нет других мотивов к затратам своего времени. С помощью Yumerium этот круг может замкнуться: пользователи могут формировать фонд «оплаты» сторонних разработчиков и при совпадении суммы «оплаты» от ожидающих игроков и запросов сторонних разработчиков, аддоны могут быть реализованы ко взаимному удовольствию. Да, в настоящее время можно все тоже самое реализовать за обычные (фиатные) деньги, но в Yumerium будет циркулировать монета и должна быть создана система, облегчающая такой сценарий.
Развивая предыдущую идею, можно предположить, что на базе проекта Yumerium может быть создана замкнутая экосистема, в которой игроки формируют фонды для создания игр, разработчики приступают к созданию игровых проектов (или аддонов к существующим) при наличии достаточных фондов (что снижает как риски таких проектов, так и их себестоимость), блогеры рекомендуют своим подписчикам только то, что считают интересным и получают вознаграждение от подписчиков в качестве вознаграждения. Этот идеальный игровой мир возможен, если создатели Yumerium сделают по-настоящему качественную платформу, а люди оценят ее возможности и будут ее использовать.
Детали проведения ICO
Старт продаж – 23 Мая 2018 года.
Чтобы простимулировать инвесторов будет действовать система дисконтов:
Этап | Presale 1 | Presale 2 | Presale 3 | Main Sale |
---|---|---|---|---|
Период | 23.05 – 09.06 | 10.06 – 29.06 | 30.06 - 14.07 | 15.07 – 30.07 |
Уровень дисконта | 30% | 20% | 10% | 5% |
Название токенов (биржевой индекс): Yumerium(YUM)
Номинальная стоимость: 1 YUM = $0.1
Принимаемые платежи: ETH, BTC
Полученные средства планируется расходовать:
· Разработка новых игр специально для платформы Yumerium - 50%;
· Развитие сообщества и маркетинг проекта - 20%;
· Операционные расходы проекта Yumerium - 15%;
· Создание и улучшение (модернизация) токенов платформы - 10%;
· Юридические издержки 5%.
В будущем такие проекты станут нормой.
Hey. Hoping for a mutual subscription and upvote. I'm developing bots. Is the finished product: auto promoute in steem1t, bot inviter for telegram. Subscribe to mee
Эта платформа - большой подарок для геймеров.
Дети точно перестанут выпрашивать у родителей деньги, на виртуальные костюмы))
An interesting idea, the investment Fund on the blockchain, has not seen anything like it!
Получается, будет что-то похожее на баунти компанию. Только вот вместо ICO, будут видеоигры . Интересно
Проекты связанные с играми, платформами и передовыми наработками, как тот же VR, сейчас активно набирают интерес и рост. У этого рынка хороший потенциал
согласен такие проекты,норм сейчас движуху создают и часто стреляют
Интересный проект, присмотрюсь к нему более подробно. Спасибо за обзор!
да прибудут с нами баксы , отличный слоган для проекта
Очень понравилась данная статья, проект и на самом деле заслуживает внимания!
Не плохая идея. вопрос в реализации! Если не бросят - может и стрельнуть