He continuado mi exploración de este videojuego y justo después de terminar la aventura con el OVNI y el astronauta, toco un largo camino siguiendo unos rieles de tren hasta que me conseguí a la derecha con un puente, y al otro lado 2 casas.
Más que un simple puente, esta estructura también sirve como represa. Esto se puede apreciar en la siguiente imagen, y además, también podemos ver una vez más el bonito diseño y ambientación de este videojuego.
En la primera casa que visité, a medida que entraba en las habitaciones se activaba un audio donde podíamos escuchar conversaciones previas que habían sucedido en esas habitaciones. Lo que está claro es que el niño Ethan parece haber despertado algo que puede ser peligroso.
Luego al ir a la segunda casa, encontré esta carta:
El puzzle de esta casa consiste en un embrujo que nos impide ver cual habitación está del otro lado de las distintas puertas. Esta casa es prácticamente una copia de la primera y al acercarse a una puerta debemos elegir la correcta entre varias posibles habitaciones. Una vez elegimos todas las habitaciones correctas en sus puertas correspondientes, podemos llegar a una habitación secreta que luce de esta manera:
En esta habitación conseguí esta nueva carta donde se resume el acto trágico que destruyó a esta casa, pero mágicamente no a esta habitación:
Luego de esto, toca seguir explorando este bonito lugar en búsqueda de más pistas que ayuden a resolver la desaparición de Ethan Carter.
El próximo puzzle parece ser en una especia de lugar religioso, posiblemente un monasterio. El aspecto de este lugar sin duda alguna es muy intrigante:
@tipu curate
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