区块链的杀手应用

in #busy7 years ago (edited)

摘要: 区块链应用想要真正的走入千家万户,改变世界,就要有和中心化应用一样的体验:快速、友好、易上手,且相应得 TOKEN 生态设计要能蛋糕合理分配。只有做到了这些,才能把区块链真正的向大众普及。互联网是由内容构成的,区块链将会对内容的生产、分发、消费产生巨大的影响。区块链的杀手级应用,就很可能出现在这个方面。

都说18年是区块链应用的落地之年。区块链将不再局限在小小的圈子里,它将会通过多种应用影响人们的生活、工作方方面面。在这么多的应用中,应该会有一款或多款应用成为区块链的杀手级应用。就像浏览器让互联网成为了人们生活不可或缺的一部分,区块链的杀手级应用也会拥有以下几个特点。

1、刚需。区块链杀手级应用要真正的解决人们的刚需。不管这个刚需是因为区块链的出现,才出现的刚需,还是解决互联网的某些痛点。只有刚需才能把区块链推向千家万户。就像是水、电一样,区块链杀手级应用将使得区块链成为人们日常生活的一部分。

2、高频。有些人认为钱包是区块链的入口,因此,钱包应该是区块链的杀手级应用。事实上钱包并不解决刚需也不是一个高频应用。钱包甚至交易所都可以内嵌到任何一款应用中。人们可能需要一个专门的钱包用来管理自己的数字资产,但是钱包不会是一个高频的应用。

3、简单、友好、易用。区块链的应用,只有做到和中心化应用一样的体验,才有可能出现杀手级应用。现在的区块链应用,大多数还是使用私钥技术,这是一种违反人性的东西。有用过私钥经验的人都会知道,私钥是易出错的、不易保存的。区块链应用只有做到了简单、友好、易用才有可能会被大众接受。

4、快速确认。用过比特币的人都知道,比特币网络每10分钟才打包一个区块,产生一个确认。在网络拥堵的情况下,转账还可能要等几个小时才能被打包到区块里。这是一种非常糟糕的体验。区块链技术必须要解决的问题,实现快速的确认,让人们感知不到自己在使用区块链。只有这样,区块链应用才可能推广的来。

5、TOKEN 经济生态。激励是区块链应用和普通中心化应用的一个重要的区别。也是吸引人们使用区块链应用的重要的手段。激励是价值分配即为重要的部分,需要合理的设计TOKEN的分配,也就是合理分配蛋糕,

以上是我对区块链杀手级应用的猜测。内容构成了互联网,区块链或许在这一个方向上大有作为,甚至,我猜测区块链的杀手级应用就会诞生于对内容的确权、分发上。

我们观察现在人们使用互联网的方式,或许能得出一些东西。我们常用的互联网应用有这些类型:及时通信、网络新闻、搜索引擎、网络视频、购物、支付、游戏、直播、网络文学等。其中新闻、视频、游戏、直播、文学以及其他UGC平台占用了我们使用互联网的大部分时间。

我们在互联网上产生内容,又在互联网上消费内容,内容构成了互联网。如果区块链能提高内容的创作、分发、消费这些环节的效率。同时,又能合理分配内容产生的价值。那么在内容上会产生一个杀手级应用。

现在已经有多个区块链应用要做内容的确权、分发以及价值分配。比如说,最早的steem、国内的yoyow,uload,press.one等等。

然而互联网上已经有很多的内容平台——facebook、twitter、微博、微信公众号、知乎等等,它们已经形成了“势”,而且用户的行为习惯不会轻易改变。那这些项目真的有可能改变互联网吗?如果是创建一个基于区块链的平台,然后与它们进行竞争,这可能会非常的困难。但如果这个区块链应用是一个协议呢,然后和这些互联网平台进行对接。用户不需要了解区块链,也不需要改变他们的行为习惯,就可以获得区块链技术带来非好处。

那这些巨头有接入区块链的动力吗?在一个自由市场中,它们时刻都面临着竞争,如果它们不接入区块链,就可能被它们现在还不知道的对手击败,它们有极大的动力引入新的技术。而且,引入区块链对它们本身而言也是有好处的,设计合理的 TOKEN 分配,可以激励优质内容的创作者,避免自己平台的内容水化,提高自己平台的内容质量,提高自己的竞争力。

内容构成互联网,区块链又肯定会对内容的生产、分发、消费产生巨大的影响。 难道说,区块链的第一个杀手级应用就是要”革“互联网的命?如果区块链对内容的产生、分发、消费有这么大的影响,那是不是说区块链才是内容创作者的春天?

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