INTRO
Como podrás recordar por mi review sobre Darksiders 1, el desarrollo de darksiders no fue nada sencillo ya que este título fue desarrollado casi de manera simultánea con la creación de vigil games, de cualquier forma, si no sabes de que hablo por aqui dejare un enlace, para el desarrollo de Darksiders 2 el estudio Vigil Games no lo tuvo más sencillo, ya que estuvo experimentando con nuevas mecánicas y conceptos para este título, cosa que sería muy notoria para bien o para mal, en lo que a mi respecta entre los dos juegos éste es mi favorito, pero ¿por qué? Para explicarlo dividiré la reseña en diferentes partes: Jugabilidad, elementos audiovisuales (conceptart, Banda sonora, actores de voz), personajes y la trama.
Sin nada más que agregar comencemos:
Gameplay o Jugabilidad
Quizá este es el apartado donde se hace más notorio el cambio de la saga, Darksiders 1 era un título con una premisa bastante simple, ¿como sería un the legend of zelda si fuese protagonizado por un personaje aún más badass y con problemas para controlar su ira? esta idea a pesar de no convertirse en un éxito rotundo, funciono y logro atrapar a muchos fanáticos que esperaron fervientemente una secuela (incluyéndome) pero como dice Shuri en Black panther “Que algo funcione no quiere decir que no pueda ser mejorado” o algo así, así que vigil decidiría que para esta nueva entrega integrarían aún más elementos de RPG, ¿Esto funcionaria? La verdad es que es relativo... a muchas personas (como yo) les gusto esta nueva mecánica del LOOT, conseguir armaduras y adentrarse más en un proceso de “Crafteo” para crear el arma perfecta que se adecuara a tu estilo de juego era algo genial para muchos, además de contar con un árbol de talentos que aunado con el loot y armas poseídas personalizaba bastante la jugabilidad y permitía experimentar bastante, no obstante no mucha gente recibió estos cambios con los brazos abiertos, ya que para algunos era un cambio bastante brusco en las mecánicas del juego, y crear armas poseídas potentes podía llegar a ser un tanto confuso, no obstante estos cambios aunque no fueron del agrado de todos no dañaron el juego como lo conocíamos.
La jugabilidad seguía ahí, prácticamente intacta, con un sistema de pelea que estéticamente se moldeo a nuestro personaje principal, quien en esta ocasión seria la muerte (Death) un personaje más hábil y rápido que War, si este último había destacado por parecer un guerrero tanque imbatible Death destacaría por ser un asesino rápido y preciso, siendo así la perfecta contra parte de War, esto puede parecer algo irrelevante, pero se aprecia bastante al momento de jugar, mi única queja seria que las batallas contra los enemigos menores pueden resultar un tanto tediosas por ser sencillas, pero se compensa un poco con algunos bosses y mini bosses que tienen diseños entretenidos y mecánicas de batalla geniales.
Elementos audiovisuales
En el apartado audio visual es donde el título destaca, no solo porque tenemos trabajando en el concept art a Joe Mad nuevamente y a Avery Coleman quien ha trabajado haciendo ilustraciones brutales para League of Legends, sino porque en este título tenemos una nueva adición al equipo, que a mi parecer arregla el punto más débil de todo el juego anterior, la banda sonora, la cual es compuesta por Jesper Kyd en esta ocasión, si no conoces a este hombre por su nombre tal vez lo conozcas por sus trabajos en otras sagas, Jesper Kyd fue el compositor de la banda sonora de Assassin's Creed II y aquí cumple de manera exitosa al crear una banda sonora memorable, que complementa perfectamente con este universo y los personajes que en el habitan, te garantizo que al terminar este título escucharas varias tonadas que recordaras por mucho tiempo y más de una que tararearas en algún momento del juego.
En cuanto a los actores de voz de esta entrega, tenemos tanto a actores nuevos como viejos, no diré quienes regresan para así no hacer spoilers, pero entre los nuevos por mencionar a los que más me gustaron se encuentran James Cosmo el cual muchos recordaran por su papel de jeor mormont en la serie de game of thrones, y en el papel protagónico (ósea muerte) tenemos a michael wincott quien fue Top Dollar el villano de la película The crow, de verdad es una de las mejores voces de este juego sino es que la mejor, hay otros actores de voz buenos, pero para no alargar más esta parte hablare de los personajes como tal.
Personajes
Los personajes de este juego me parecieron un tanto más memorables que los del juego anterior, pero no porque los del anterior no fuese buenos, más bien es por el hecho de que en esta entrega hay más personajes, esto se debe a que el mundo es más grande que el del primer juego y encontraremos más personajes desperdigados por ahí que nos darán misiones, consejos y nos venderán una que otra baratija, claro habrá por ahí uno que otro que no destaque y solo este ahí para llenar huecos, pero en su mayoría son personajes buenos, aunque siento que este juego tiene el mismo problema que el primero en cuanto a su jefe final pero eso lo tocare más a fondo a continuación en la trama.
Trama
La trama de Darksiders 2 se centra en la misión de Death, la cual consiste en limpiar el nombre de su hermano War y descubrir como regresar a la raza humana al ciclo de la vida, ya que esta fue destruida casi en su totalidad en el primer juego, esto llevara a Death a recorrer varios mundos, cosa que es muy buena para el universo de esta saga, pero un tanto... contraproducente para el arco principal, ya que en ocasiones puede llegar a sentirse todo muy distanciado al primer Darksiders; salvo en ocasiones cuando el juego te mostrara cosas que te hagan decir ¡OH MIRA! ¡DARKSIDERS UNO!, o al menos así me sentí por momentos... en cuanto al jefe final, el juego peca de lo mismo que el anterior, se habla mucho de él, pero ves teóricamente muy poco, y digo teóricamente porque, así como en el primer título no vemos al destructor, pero si la destrucción, aquí vemos muy poco al avatar del caos y muchísimo más a la corrupción que este crea, esto no tiene por qué ser malo, de hecho funciona mejor que en el primer juego y ahora explicaré el porqué; en el primer título todo se siente como una escalera, debes superar obstáculos para poder estar listo y enfrentarte al jefe final, así como en The Legend of Zelda, es el viaje del héroe en su máximo exponente, y aunque aquí se pueda percibir de de una manera similar se agrega algo más el conflicto interno, eso hace que no se necesite que la corrupción esté siempre presente en cada fotograma, en forma de piedras negras y mucosidad amarillenta, el conflicto está dentro de Death lo puedes notar al comienzo del juego en la conversación con el padre cuervo y otros personajes, Death es el segador de almas pero no lo disfruta, no está donde está o hace lo que hace porque le encante, lo hace porque es su deber, lo hace por su hermano y eso hace que para mi esta historia sea mejor, a pesar de sus fallos porque hace que su personaje principal sea tenga mas dimensiones y sea mas "humano".
La verdad espero que hayas disfrutado este post, si fue así date un tiempo para probar este titulo quizá encuentres en el una joya así como lo hice yo.
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Se ve super cool ese juego.