jen taková rada :) nestříhej na sebe jizdy dopředu a nebo jízdy dozadu a stejné celky... obraz pak skáče... když už stříháš tak musíš stříhat do protipohybu a detail na celek a celek na detail a klidně i statickej obrázek na pohy...
You are viewing a single comment's thread from:
S tím, že by neměli navazovat jízdy dopředu a dozadu nesouhlasím a ani nevidím důvod proč bych měl stříhat vše do protipohybu, není to přirozené naopak to bude rušit. Souhlasím se stejnými celky, ty obraz rušit můžou, záleží jak na sebe navazují. Je to edit z toho co jsem měl možnost natočit, nebyl dopředu dán scenář abych při střihu a posprodukci měl vše napojené a přirozené a zároveň je to i docela o osobním názoru na způsob střihu a celkovém provedení, je mi líto že do tvého názoru jsem se netrefil, snad příště! Každopádně díky za reakci a kritiku, ta umí pilovat nejlépe :)
Každej umělec má svůj záměr to je jasný a pravidla jsou od toho aby se porušovala. Já jen že to video působí dost trhaně a ani ta hudba to nezachrání. Jen sem zmínil to co tě učí v prváku na famu.
Pustil jsem si to ještě jednou. 0.13 to je střih o kterém mluvím to má dynamiku. A třeba 1.19 je tipickej příklad toho jak ti ve střihu ten kostel poskočí doleva což je dost rušivé vzhledem k pohybu kamery.
Ber to jako jen můj názor, né něco dogmatického, ale zrovna v případě kdy není scénář a máš málo záběrů tak je dobrý se držet pravidel ;)
Je pravda, že s výsledkem se dalo poprat více, počátek mě dynamický přijde ale postupně to upadá a působí víc trhaně. Střih s kostelem měl být se zoom out efektem, který jsem nakonec neaplikoval a teď to působí rušivě, to je pravda. Famu jsem přece jenom nestudoval ani nic tomu podobného, takže některá pravidla je třeba se ještě naučit.
Díky za názor a motivaci ke zlepšení ! :)