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RE: Steemit 未来猜想

in #cn7 years ago

写得很好,不过我想还是要追问一下细节。公司盈利,总有个利润来源,简单说,谁付钱谁就是客户。那么问题来了,正在“增强人们话语权”、“减小信息不对称”、做“信息整理”和起“连接作用”的公司,它们的客户是谁?

游戏公司的客户比较直观,就是游戏购买者,所以游戏公司直接为他们服务。

但是其它类型的公司,基本上客户都不是普通用户,而是广告商。这样的公司只有更好地为广告商服务才能最大化自己的收入。这也势必造成和普通用户的利益的不一致,我们在所有这些类型的公司的身上都能够看到这种情况。因为所有“增强人们话语权”、“减小信息不对称”、做“信息整理”和起“连接作用”的行为只是用于提升流量和增加用户黏度的手段。说到底,普通用户虽然享用了它们的服务,但并不是它们的客户。

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你说的对,如果steemit后期盈利的话,用户量和对用户的黏度是必须的,也有很大的可能投放广告。但是这未必是和普通用户的利益冲突,因为一个公司和普通用户做的通常都不是零和游戏,而是共赢互利的,而如何在要使得用户获益的情况下,做到最大化公司利益应该是公司应该考虑的。