今日聚會,聽了妳的介紹,因為時間關系,沒有能夠和妳詳細聊聊,甚感遺憾。
聽了妳對區塊鏈遊戲的想法,我也稍微設想了一下如何在steem上制作一個遊戲。
我設想是這樣的:
首先制作一個類似“跳一跳”這樣的需要花費大量時間並且能夠讓玩家沈迷獲得高分數的遊戲。然後在分數出來後,可以把分數的結果生成記錄在區塊鏈上並共享。高分數可以獲得運營商和玩家們的點贊,點贊可以獲得幣的獎勵。
關於贏利點:1.在遊戲中可以植入廣告,玩家越是認真的玩,廣告收入就是越高,而且玩的越好,獎勵越是高,容易吸引玩家進入。
2.可以把遊戲中的場景掛名出售,比如某個地標建築可以標價多少SBD賣出等等,也算是廣告位出租的壹種形式吧。
因為成績是記錄在區塊鏈上的,而且還有豐厚的獎勵,對於玩家來說,榮譽感與成就感更高,玩家的参与性与积极性自然会更高。妳覺得這樣的模式如何?