这篇要从所有权和使用权开始。
数据的使用权和所有权,在纸上写字是所有权,用纸币是部分所有权,银行的钱是使用权,网上的钱是使用权,网上打的字是使用权,借助第三方实现的大部分是使用权。
1.比特币等加密货币是所有权,eth智能合约和rvn的数字资产这类的也是所有权。区块链十年让全世界共用一张纸确权,从少数人普及到所有人。
2.现在地球online是2.0版,还是权利的游戏。大部分玩家只有道具的使用权,围绕这个使用权之争千年花样百出,例如给手机降速收回使用权,又例如各种使用权限量带来了有就不错了还要什么所有权的错觉。
3.在使用权都人为竞争激烈的版本里,所有权是幻觉和稀缺的,因此一些可以确认所有权的道具,以及鉴定所有权的技术,还有理论等都是极具价值的。围绕这些产生了的无数变化、应用、复制品、拷贝和使用权。
4.所有权的一个表现是无权则不可修改。但由于系统还存在大部分建立在使用权上的所有权,关联和绑定。如果使用权发生变化,所有权也有变化,这类的还是属于使用权,围绕这个产生的多层使用和所有权包装方法如梦幻泡影。
5.现在系统出现一个道具,规则是任何人都只能通过买卖这个道具数量获得道具的所有权,无人可以修改数量,复制数量,破坏数量。这是黄金。
6.黄金由于物理重量使用场景受限,后来围绕黄金的所有权设计了各种使用权,并通过其它形式的所有权收回了黄金的所有权,使这个道具只以使用权存在。
7.物理属性的道具在本世纪由于其它所有权的影响基本上都只有道具使用权,价值围绕着其它所有权的影响上下波动,这是地球online 1.0。数字属性的道具出现则改变了所有权的形式,出现了数字所有权,任何人都有机会通过数字所有权出售、转让、拷贝数字使用权,很少受到其它所有权影响。
8.地球online和网游不一样的是,地球的交易所不是地球开的,而是通过第三方来交易“所有权和使用权”。网游则是从出道具到上交易所到卖出之前,所有权都不会转移,这种形式确保了价值稳定和最大化,且不受其它所有权影响,是地球online 3.0的形态之一。所有符合这个形态的数字道具,将永远存在和拥有。
9.确保数字道具所有权的技术之一,就是加密技术,防修改拷贝复制。提高解密成本,则是防破解的手段之一。区块链通过POW算力竞争,实现无人可改,稳定运行了十年,是地球上第一个无第三方所有权影响的自动运行的计数系统。
10.第一代道具计数器用来换算货币,并不支持改名。如果想设计和修改这样的计数器,需要用第一代的代码再起个名字。例如莱特币
11.第二代道具计数器不仅可以自定义名字,发行自己的道具计数器,还可以锁定数量,更为智能。这就是eth以太坊和智能合约,但需要编程并不适合大多数人给自己的数字道具起名和计数。
12.就像网游生产系职业一样,如果做道具还需要懂编程的话,那没人玩了。人人都能把自己的道具数字化,并且拥有所有权,人人都能用、会用是第一步。这是近一个月来一直关注rvn的原因,现在的区块链各种玩法实验性质的居多,人人都能给自己的数字道具计数,能不能通过这种方式普及,这是一个观察的方向。
13.无论哪种形式的数字道具确认所有权技术成熟,现在2.0的各种使用权和伪所有权之争将结束,所有围绕这些无意义的精力和多重资源的浪费将消失而用来加速推动世界的发展,探索更远的边界,开启宇宙篇第一节章:谁最先用上太阳的的能源,谁就拥有了无限的算力和财富。
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