고 네트워크 ico(Go Network)에 대해서 더치옥션이 뭘까요?

in #coinkorea7 years ago

안녕하세요 @areyoucrazy입니다.
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이번에 소개해볼 ico는 많은 사람들의 관심을 받고 있는 ico인 고 네트워크 ico입니다. 개발진부터 엄청 화려하고, 이더 토큰중에서 이더 네트워크에 실용적일 것이라는 기대 때문에 많은 분들이 기대하고 계신 ico입니다.
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고 네트워크 팀은 세계 최대 이더리움 해카톤 챔피언 출신으로 어느정도 실력이 검증 되어있는 팀 입니다. 총 토큰 수량은 1억개로 정해져 있으며, ico에서 약 절반 5천만개의 물량을 판매할 예정입니다. 다만, 탤레그램 방을 들어가보신 분들은 아시겠지만 해카톤 우승팀이라는 메리트, 그리고 이들이 지향하는 가치, 이것 두가지정도만 보고도 너무나 많은 인원이 화이트리스트를 작성하였기에 고네트워크는 ico를 더치 옥션 방식으로 진행할 가능성이 높다고 발표했습니다. 일반적인 ico 방식으로 진행했다가는 수수료 전쟁도 일어날테고 고래들의 싹쓸이도 어느정도 이루어질 수도 있기 때문이였죠.

그럼 더치옥션이 정확히 무엇일까요?

이부분부터 짚고 넘어가야된다고 저는 생각했습니다. 더치옥션이 나쁜거다, 라는 식으로 오로지 밀고 가시는 분들이 탤래그램 방 뿐만 아니라 한국 공식 카톡방에서 이뤄지는 경우가 대다수였거든요. 더치 옥션은 쉽게 이야기하자면 초고난도 눈치 싸움이라고 표현할 수 있을 것 같습니다. 처음에는 엄청난 하드캡에서 시작해서 시간이 가면 갈수록 캡이 줄어드는 방식이거든요. 처음에 10억달러짤리 하드캡이였더라면 5억달러로 그다음엔 3억달러로 그다음엔 1억달러 5천만 달러... 이런식으로 말입니다. 캡이 줄어드는 방식은 참여속도에 반비례하게되며, 참여속도가 빠르면 캡이 천천히 줄어들게 되고 참여속도가 느리면 캡이 빠른게 줄어들게 됩니다. 이렇게 함으로써 결과적으로 캡은 해당 코인이나 상품의 인기나 가치에 맞게 결정되게 되죠. 이런식으로 ico를 진행하게 되면, 기존 고래들의 독점도 어느정도 막을 수 있게 되며, 너무나도 적은 개인캡에 실망하는 개개인들도 만족시키고 개발자들도 인기에 걸맞는 결과를 얻게 되니 모두가 win-win하는 상황이 발생하게 됩니다.

고 네트워크가 지향하는 점이나 고 네트워크가 만드려는 상품은 무엇일까요?

고네트워크는 모바일부터 데스크탑 앱 경제까지 통일된 안전한 탈중앙화된 전자 상거래 엔진을 구축하는 것을 주요 목적으로 생각하고 있습니다. 이들은 자신의 주요 시장을 앱 시장에 주목하고 있으며, 현재 2016년의 1조3천억 달러에서 2021년경에는 약 6조달러의 시장이 생길 것이라고 예상하고 있습니다.
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이 시장에서 고네트워크가 더욱 주목하는 층은 전세계의 22억명의 게이머들이 이용하는 게임 시장입니다. 2017년 약 1089억달러의 매출을 기록한 게임시장은 1차시장이라고 불리며, 주로 앱 개발자들이 만들어낸 게임내 상품들(코인,다이아, 클로버 등등)이 거래되는 시장입니다. 여기서 유져들끼리 상거래를 하는 2차시장도 존재하는데요. (에를 들자면 메이플스토리나 리니지에서의
장비거래가 있을 것 같네요) 이시장은 2009년 25억달러에서 2015년 50억달러로 성장하게 되었고, 주로 암시장인 경우가 많다고 백서는 이야기합니다. 이런 암시장에서 사기를 당하는 일은 대다수이며, 이에 대한 예를 들기 위해 고네트워크는 포켓몬 고라는 전세계적으로 광풍을 불어온 게임에 대해서 설명하죠. 포켓몬고는 포켓몬을 교환하고, 계정을 판매하는 등 여러가지면에서 2차시장이 이루어졌습니다. 하지만, 여러가지 사기나 불건전한 경제 시장의 오염은 게임을 망가트렸고, 유져들의 이탈이 이어졌습니다. 이런 이유때문에 2차 시장 거래를 아예 막는 게임사들도 생겼습니다. 고 네트워크는 이런 부분들을 해결하고 2차 시장에서의 사기를 예방하는 네트워크 플랫폼 개발을 주요목적으로 두고 있습니다.

고 네트워크에서의 거래 방식

고네트워크는 거래금액의 소량, 1.5프로를 챙기며 거래 플랫폼을 제공하게 됩니다.

1. 1차시장 거래 (개발자와 소비자간의 거래)


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앱 개발자나 콘텐츠 제작자가 게임 상품에 대해서 판매를 하게 되면 그 실제 가치의 최대 5프로 정도가 자산에 묶이게 되고, 나머지는 제작자가 수집하게 됩니다. 원래의 앱 경제가 중단되더라도 게임 상품의 금전적 가치를 보장하기 위해 이백분율은 계약에 묶여있게 되며, 이방법으로 플랫폼에서 생성된 가상 자산의 수로 고토큰을 효율적으로 처리할 수 있게 됩니다.

2차 시장에서의 거래 (게이머와 게이머간의 거래)


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가상자산, 그러니까 게임 아이템의 재판매가 이루어질 때 컨텐크 제작자, 즉 게임사는 재판매 가격의 30프로를 얻게되는 후원자 역할을 하게되며, 판매자는 나머지 70프로를 얻게 됩니다. 이 상품의 품질이나 수요는 가격에 영향을 미치게 되겠죠. 어떻게보면 사기도 안당하고, 게임사는 건전한 게임 유지할 수 있으니 둘다 윈 윈이되는 결과를 볼 수 있죠.

그렇다면 토큰 홀더들은 어떻게 수익을 챙길까요?


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방금 전에 이야기했듯이, 고네트워크에서의 거래는 1.5퍼센트의 적은 수수료를 내게되며, 이 수수료의 일부는 운영이나 수리보수를 위해 재단으로, 또 다른 일부는 노드 운영자들에게, 그리고 마지막으로 나머지는 고 토큰을 지갑에 홀딩하고 있는 사람들에게 돌아가게됩니다. 이 보상은 고 네트워크 토큰으로 지급되게 되며, 매달 지급을 받게 됩니다. 고네트워크 측은 이 지급수당이 초반에 사람이 엄청 증가할테니, 초반에는 엄청 늘것이라고 기대하고 있습니다.
위 그래프는 고 네트워크측에서 기대한 보상의 수치 그래프입니다.

끝마치며

고 네트워크가 추구하는 것은 탈중앙화된 전자 상거래 엔진입니다. 백서를 읽으면서 모바일 고랑 유사한 시장을 공략한다는 점에서 매우 흥미로웠는데요. 물론 "앱시장"에서 같은거지 전혀 다른 의미의 코인 두가지이긴합니다. 말도 많고 관심도 많은 ico인만큼, 결과가 어떻게될지, 그리고 실용화될지 개인적으로 엄청 궁금해지네요. 재미있게 읽으셨길 바라며 글을 마쳐봅니다. ^^

후... 한번 실수로 날라갔던 내용이라 다시 쓴건데 많이 힘들군요 ㅋㅋㅋ

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새롭게 알게 되는 코인들을 보면 대부분 너무 좋아 보여서... 앞으로 참 치열한 시장이 될 것 같네요. 글 잘 읽고 갑니다~~ 다시 쓰느라 수고하셨습니다~^^

맞아요 점차 블루오션이라보는 시장이 레드오션으로 바뀌겠죠. 재밌고 읽고 가셔서 다행이네요. 다시쓰기 힘들었는데 ㅎㅎ

고네트워크에 대해 매우 궁금햇는데, 알기쉽게 정리해주셔서 너무나도 감사드립니다.

ㅎㅎ 재밌게 읽으셨으니 다행이네요.

글 잘 봤습니다. 백서는 어디서 볼수있나요?