ARTIKEL | 3 coole Spiele die nur von EINER Person entwickelt wurden

in #deutsch7 years ago (edited)

Heutzutage ist es nicht ungewöhnlich, dass Hunderte von Entwicklern an einem Spiel zusammenarbeiten. Besonders beeindruckend sind jedoch die Titel, die nur von einer Person stammen. Ich werde euch drei vsolcher Spiele vorstellen oder vielleicht kennen Sie schon einige davon.

Markus Persson wurde bekannt und reich durch Minecraft.

Aber er ist nicht der einzige Entwickler, der im Alleingang ein Spiel erstellt hat. Markus Persson ist bekannt und reich an Minecraft. Aber er ist nicht der einzige Entwickler, der im Alleingang ein Spiel erstellt hat. 1984 hatte Alexei Paschitnow eine Idee.

Basierend auf einem Puzzle aus seiner Kindheit entwickelte er ein Programm, bei dem Blöcke von oben fallen, die der Spieler dann in Reihen zusammensetzen muss. Heute hat sich diese Idee über 100 Millionen Mal verkauft - die Rede ist natürlich Tetris. Tetris ist eines der berühmtesten Spiele aller Zeiten und hat zahlreiche Portale und Versionen erhalten.

Und doch wurde das grundlegende Spiel von nur einer Person entwickelt. Tetris beweist, dass man keine riesigen Studios mit Hunderten von Entwicklern braucht, um ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln. Oft genügt eine gute Idee von nur einer Person. Und genau darum geht es in diesem Artikel.

Ich werde euch drei Spiele vorstellen, die für sich alleine entwickelt wurden - oder zumindest zum größten Teil!

Minecraft (Markus Persson)

Eine Welt, die nur aus Blöcken besteht: Minecraft erschien 2009 und gefällt mit seinem Gameplay bis heute Millionen von Menschen.

Vielleicht ist Markus "Notch" Persson so etwas wie das modernere Paschitnow. Schließlich ist es auch ein Spiel mit Blöcken, mit dem Unterschied, dass wir daraus Häuser und Werkzeuge und Mechanismen erstellen. Mit Minecraft hat der Schwede die Frage beantwortet, wie es wäre, wenn eine Welt nur aus Blöcken besteht.

Ziemlich gut, zumindest für die über 140 Millionen Spieler, die das Spiel heute auf allen möglichen Plattformen besitzen. Im Jahr 2009 veröffentlichte Notch die Classic-Version von Minecraft. Der Erfolg des Spiels liegt in der immensen Freiheit in einer scheinbar endlosen, zufällig generierten Welt, die man selbst gestalten können.

Der Sandbox-Titel sagt dem Spieler also nicht, was er tun soll, sondern gibt ihnen die Möglichkeit zu tun und zu lassen, was sie wollen. Lange Zeit hat sich Minecraft nicht als ein Ein-Entwickler-Projekt verstanden. 2010 gründete Persson mit Mojang sein eigenes Entwicklungsstudio. Und 2014 sorgte für Aufsehen, nachdem Microsoft Mojang für 2,5 Milliarden Dollar gekauft hatte!

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Papers,Please (Lucas Pope)


Lucas Pope war Entwickler bei Naughty Dog, wo er an Uncharted 2: Among Thieves arbeitete. 2010 entschied er sich jedoch, mit seiner Frau nach Japan zu ziehen, reiste dann aber regelmäßig nach Singapur und hin und wieder zurück in die USA.

Und bei den regelmäßigen Passkontrollen am Flughafen kam er auf eine eher ungewöhnliche Idee für ein Spiel, das schließlich Papers, Please wurde. Der Titel spielt in der fiktionalen Diktatur Arstotzka, wo du als Grenzbeamter entscheiden, wer ins Land darf und wer draußen bleiben muss.

Jeden Tag kommen Hunderte von Menschen zum Posten, aber nicht jeder von ihnen hat einen gültigen Pass. Hinzu kommt, dass die Einreisebestimmungen jeden Tag strenger und komplexer werden. Und neben den Problemen der Einwanderer und Besucher sind ihre eigenen Sorgen: Die Familie muss gepflegt werden, für Fehlentscheidungen gibt es Strafen und der Zeitdruck ist immer im Nacken.

Papers, Please ist also eine einzigartige Erfahrung, die den Spieler bewusst in unangenehme Situationen versetzt und das Konzept von Regeln, Freiheit und Grenzen in Frage stellt.

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Undertale (Toby Fox)


Auf den ersten Blick ist Undertale ein hässliches Pixel-RPG mit seltsamen Monstern. Auf den zweiten Blick ist Undertale eines der kreativsten und innovativsten Spiele der letzten Jahre. Die Charaktere sind durchweg glaubwürdig, die Dialoge lustig, direkt und ehrlich.

Das Kampfsystem lebt von seiner einzigartigen Mechanik und gibt dem Spieler sogar die Wahl, ob er Gegner töten oder verschonen möchte. Und dann ist da noch der Fahrsoundtrack, der perfekt zu jeder Situation passt. Bis auf einzelne Zeichnungen wird das Spiel vom amerikanischen Komponisten und Spiele-Designer Toby Fox gemacht.

Seine Inspiration für Undertale kam von der JRPG-Serie Mother, die unter dem Namen Earthbound bekannt ist. Es gibt auch skurrile Figuren und Mechaniker, die gerne mit Konventionen brechen. Das Spiel hat eine große Fangemeinde aufgebaut. Bei Steam sind rund 95 Prozent der mehr als 77.000 Bewertungen positiv, bei Metacritic liegt der Titel bei einer Bewertung von 92.

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