Splinterlands* Soulbound Reward Cards schaden meiner Ansicht nach mehr als sie nützen. Die Gründe dafür und wie man das System verbessern könnte, lege ich in diesem Artikel dar.
Grund der Einführung
Die Soulbound Karten wurden Anfang des Jahres eingeführt, um den Bots Einhalt zu gebieten. Seitdem können neue Reward Karten nicht mehr verkauft, gehandelt, vermietet oder delegiert werden. Dies hatte zur Folge, dass sich die Bots nicht mehr durch den Verkauf der erspielten Reward Karten finanzieren konnten. Dadurch legten die meisten Botfarmen die Arbeit nieder und die Inflation der Reward Karten ist zurückgegangen.
Mehr Nachteile als Vorteile
Damals habe ich die Einführung der Reward Karten schon kritisiert, weil dadurch vor allem neuen Spielern, die erstmal kein oder wenig Geld ausgeben möchten, das Leben extrem erschwert wird. Nachdem es die Karten jetzt schon ein dreiviertel Jahr gibt und wir gesehen haben, wie sich die Änderung ausgewirkt hat, wiederhole und vertiefe ich meine Kritik noch einmal:
1. Starke Spieler können Soulbound Reward Cards lange nicht nutzen.
Spieler in höheren Ligen können die Karten erst nach Monaten wirklich im Spiel nutzen. Denn weil diese Karten nicht gehandelt werden können, können sie auch nicht schnell auf ein Level gebracht werden, auf dem sie ein starkes Kartendeck wirksam verbessern. Einem Spieler in einer höheren Liga bringt ein Low-Level Karte einfach nichts, weil sie zu schwach ist. Diese Spieler müssen also erst mühsam Reward Karten sammeln, bis sie ein Exemplar haben, dass sie wirklich einsetzen können. Das kann lange dauern, da sie ja keine Karte gezielt sammeln können. Alte Reward Karten konnte man sich früher gezielt eine nach der anderen auf dem Markt kaufen. Dort konnte man schon einen Tag nachdem neue Reward Karten herauskamen, eine Karte aufs maximale Level bringen und die Karte einsetzen. Mit den Soulbound Karten dauert das für Diamond und Champion Spieler über ein halbes Jahr, bis er eine Karte auf Max Level hat und sie wirksam einsetzen kann.
Nach 9 Monaten habe ich diese Karten gerade einmal auf Level 5.Ich konnte sie noch nie im Ranked einsetzen
2. Selbst nach Monaten fehlen noch Karten
Weil es vom Zufall abhängt, welche Karten ein Spieler aus den Beutetruhen zieht, kann es Monate dauern, bis er überhaupt jede Karte auf Level eins hat. Ich habe, obwohl ich in Diamond und Champion spiele und dort regelmäßig viele Truhen sammle, es erst vor kurzem geschafft, alle legendären Karten zusammenzubekommen. Auf Level 1.
Vor allem für Spieler in den Top Gilden kann das zu einem krassen Wettbewerbsnachteil führen, denn in den Guild Brawls sind sie teilweise darauf angewiesen jede Karte, die es im Spiel gibt, zur Verfügung zu haben. Wenn aber nur aufgrund von Glück ein Spieler eine entscheidende Karte hat, die dem anderen fehlt, schadet das dem Wettbewerb.
3. Neue Spieler können den Vorsprung nicht einholen
Unabhängig davon, ob ein neuer Spieler viel oder wenig Geld für den Kauf von Karten ausgibt, kann er den Vorsprung, den sich ältere Spieler erspielen, kaum aufholen. Selbst, wenn er sich ein Top Deck mietet oder kauft und in Champion spielt, dauert es mindestens 6 Monate, bis er seine Reward Karten aufs maximale Level bringen kann. Dadurch wird die Vormachtstellung der alten Hasen zementiert.
Dadurch entsteht eine demotivierende Einstiegshürde für neue Spieler. Wer würde schon mit dem Spiel anfangen, wenn er wüsste, dass ältere Spieler so einen krassen Vorteil haben, der vermutlich nie ausgeglichen wird? Das führt vor allem das Modern Format ad absurdum, weil es ja vor allem neuen Spielern die Möglichkeit bieten soll, gegen die alten Spieler aufzuholen. Denn so wird ihnen rund ein Sechstel der erlaubten Karten praktisch vorenthalten. Und dazu noch die billigsten Karten, denn Reward Karten waren immer günstiger als Core und Side Editions.
4. Reward Karten Management entfällt
Das Reward Karten Management als Teil des Spiels fällt weg. Gerade beim Deckaufbau – und 99% der Spieler befinden sich im Deckaufbau – konnte man früher kluge strategische Entscheidungen treffen. Welche Karte wird behalten, welche verkauft? Welche wird gekauft um das Deck zu verbessern? Dank einer guten Strategie konnte man viel früher als andere in den Ligen aufsteigen. Ich habe zum Beispiel frühere goldene Karten verkauft, um die regulären schneller zu Leveln. Dies Tiefe des Spiels fällt in Bezug auf Reward Karten vollkommen weg. Das ist schade.
5. Das Marketing des Spiels wird geschwächt
Durch die Soulbound Reward Cards fällt ein wichtiger Aspekt im Marketing von Splinterlands weg. Das Angeben mit den wertvollen erspielten Karten. Wie viele Spieler wurden im Hype von 2021 gerade damit gelockt, dass sie mit Glück extrem wertvolle Karten durch das Spielen von Splinterlands erhalten konnten? Unzählige!
So ein Post ist heute nicht mehr möglich, weil niemand den Wert der Karte kennt.
6. Soulbound Reward Cards sind wertlos
Spieler freuen sich viel weniger über Soulbound Reward Cards als früher über die Reward Cards, weil sie einfach deren Wert weder einschätzen noch realisieren können. Ich habe mich immer extrem gefreut, wenn ich sah: „Ah cool, heute habe ich Karten im Wert von 5$ gezogen“. Ich habe die Karten nie verkauft, aber es war einfach ein cooles Gefühl und ich hatte Spaß daran, es auf Social Media zu verbreiten und anderen unter die Nase zu reiben. So funktionierte Marketing durch die Spielern. Die Soulbound Reward Karten fühlen sich größtenteils so nutzlos an. Erstens weil ich die meisten noch nicht im Spiel gebrauchen kann, weil ihr Level immer noch zu gering ist, und weil ich ihren Wert nicht einmal ansatzweise einschätzen kann.
Ausblick - Unlocking in Aussicht
Vermutlich werden mit Rebellion oder zumindest während Rebellion neue Reward Cards eingeführt. Die bisherigen Soulbound Reward Cards werden dann handelbar, sofern man sie mit DEC “aufläd”. Im Endeffekt muss dann dafür gezahlt werden, dass die Karten gehandelt werden können. Wie das genau ablaufen wird und wann es soweit sein wird, ist noch unklar. Ich bin noch skeptisch, ob dann tatsächlich viele Spieler ihre Reward Karten aufladen und handeln werden. Dadurch werden die Karten jedenfalls einen Mindestpreis haben, weil der Verkäufer erstmal in Vorleistung treten muss. Dass die Kartn dann so günstig werden, wie die Reward Karten der letzten unsoulbound Kollektion kann ich mir daher nicht vorstellen.
Mein Vorschlag
Kritisieren ist leicht, aber gut gemeinte Kritik sollte auch einen eigenen Vorschlag enthalten, wie es besser gemacht werden könnte. Daher meine Ideen:
Reduzierte Handelsmöglichkeit
Mein Vorschlag wäre es, die Soulbound Karten ganz abzuschaffen. Sie wurden eigentlich ausschließlich wegen der Bot-Problematik eingeführt. Dafür sollte man einen anderen Lösungsweg suchen. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass ein Account nur eine bestimmte Anzahl an Reward Karten pro Tag/Season verkaufen oder transferieren kann. Ähnlich wie frisch gestakte Hivepower, wo nur 1/13 pro Woche in Hive umgewandelt werden kann.
Alternativ könnte das System der Soulbound Karten wenigstens reformiert werden. Man könnte auf jede Karte einen inneren Cooldown setzen, sodass sie erst nach 2 oder 3 Monaten handelbar ist.
Tauschsystem
Oder man könnte ein Tauschsystem einführen, mit dem man die Karte nach Seltenheitsstufe gegen Münzen eintauscht, die dann wiederum gegen beliebige Reward Karten derselben Seltenheitsstufe eingetauscht werden können. Eine goldene epische Reward Karte, könnte gegen eine goldene epische Reward Münze getauscht werden, die wiederum gegen eine beliebige goldene epische Münze getauscht werden kann.
Punktesystem
Oder es wird ein Punktesystem entsprechend den CP eingeführt. Eine goldene legendäre Karte wird gegen 12.500 Reward Punkte eingetauscht. Die können dann wieder gegen beliebige Reward Karten getauscht werden. Sowohl gegen eine andere goldene legendäre Karte oder gegen 2500 gewöhnliche reguläre Reward Karten.
Letzte Worte
Am Ende geht es mir vor allem darum, das Spiel für Neueinsteiger attraktiv zu machen. Ich glaube die Soulbound Karten schaden der attraktivität außerordentlich. Das sollten wir ändern!
Was ist deine Meinung zu dem Thema? Findest du das System gut so, wie es ist, oder hast du eine bessere Idee?
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Das "kostenlose" Marketing ist tatsächlich so eine Sache, die komplett fehlt. Wenn es im Kryptomarkt aufwärts geht, wozu es gerade einige Anzeichen gibt, tut das doppelt weh.
Das Tauschsystem finde ich eigentlich nicht schlecht, allerdings würde dann ja jeder zuerst versuchen, die Summoner bzw. andere Rosinen zu bekommen. Hier wäre eine Art Lotterie doch nicht schlecht. Jeder schmeißt für die Dauer einer Season Karten in einen Pott (Cooldown) und sucht sich dafür andere Karten aus. Karten die nicht so gefragt sind, bekommt man dann und andere, die gefragter sind, werden gelost, wobei man Vorteile bekommt, wenn man selber bessere Karten in den Pool wirft. Zusätzlich könnte man noch die Chancen verbessern, wenn man DEC burnt. Dann hätten wir hier auch wieder einen Usecase für DEC. Wird nicht passieren, fände ich aber interessant.
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Credit: mugglow
@hatoto, ich habe dir im Namen von @ynwa.andree einen $LOLZ Token gesendet
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Gute Kritik und ein guter Vorschlag. Ist aber vermutlich zu komplex um dieses Problem zu lösen.
Klar sucht sich dann jeder die Rosinen heraus, aber dadurch werden die anderen Karten seltener, weil sie seltener gedruckt werden. dadurch könnte ihr Wert steigen.... Aber vermutlich hast du eher Recht 😅
Ich war auch immer gegen Soulbound-Karten, alle Karten (NFTs) sollten ohne Bedingungen normal handelbar sein, das ist das Wesen von Krypto, ansonsten sehe ich es als Abzocke, wenn man für erspielte Reward-Karten dann noch etwas bezahlen muss, um sie handelbar zu machen. Finde ich nicht gut.
Ganz soweit würde ich nicht gehen. Eine Abzocke sehe ich noch nicht, aber ich stimme dir grundsätzlich zu, dass dieses System ... unseriös wirkt.
👍🏻 Ich mag ja deine Konstruktivität. Gute Vorschläge wie etwa die Cool down Zeit. Hoffen wir das Splinterlands Team bleibt flexibel und ändert da mal was.
Punkt 1 sehe ich als Silberspieler eigentlich eher positiv :D
Aber ansonsten stimme ich dir in allen Punkten zu..
Sehr schön auch, dass du nicht nur kritisiert sondern auch andere Lösungsmöglichkeiten vorschlägst!
Die Artworks werden echt immer besser von den Karten.
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Obwohl ich selbst kein "Zocker" bin und mich diese Artikel nur am Rande interessieren, freut es mich, dass deine Beiträge gut ankommen. Zugegeben in letzter zeit war ich auf HIVE eher inaktiv, was das Upvoten angelangt ... danke übrigens für Deines ...
Danke dir schmidi :)
Gerne, muss echt wieder mehr reinschauen ...
Klingt als müsste man erstmal drei Semester studieren um alles zu verstehen...
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Oh, dann habe ich mich zu kompliziert ausgedrückt. Mist
Sry so war das nicht gemeint. 🙈
Ich meinte das Spiel an sich. Nicht deinen Post.😅 Mit all den ganzen Token, Dec, Dec-b oder wie die alle heißen.
Vll irre ich mich auch, aber kommt kommt man einfach ins Spiel rein?
Achso :)
Ja, das Spiel ist schon komplex. Das ist aber nicht per se schlecht. Glaube ich. 😅
Generell nicht, aber ich muss gestehen mit zunehmendem Alter und weniger Zeit, als vll noch mit 14 oder 16, freue ich mich dann doch eher über simplere Spiele. 😃
"Easy to learn, hard to master" könnte man wohl sagen.
Dann warte erst einmal ab, wenn ab nächste Woche "Land" startet!! Habe bis jetzt noch keinen Bock gehabt mich damit auseinanderzusetzen und @hatoto hat ja auch noch kein Video dazu gemacht (oder doch?).
Nein, dazu gibts noch nichts. Ich finde das in der Theorie sehr kompliziert und verstehe das vermutlich nur, wenn ich es praktisch testen kann.
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