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Der Sound geht jetzt weiter, mit kleinen Stockungen aber die Graphik bleibt stehen.

 Phaser v3.5.0-beta (WebGL | Web Audio) " https://phaser.io"  main.js:3598:967

Error: WebGL: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting. main.js:1431:7840
Die Zeichenkodierung eines Dokuments im Frame wurde nicht deklariert. Das Dokument kann unterschiedlich aussehen, wenn es ohne das umgebende Frame-Dokument angesehen wird. manifest.html
Error: WebGL: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting. main.js:1431:7840
Error: WebGL: texImage2D: Conversion requires pixel reformatting. main.js:1431:7840
TypeError: FB.AppEvents is undefined[Weitere Informationen] main.js:715:916

Also Ghostery schalte ich nicht ab, sieht mir danach aus.

Passt eh so, wenn dann müssen wir den Code anpassen sodass er überall läuft :) - "TypeError: FB.AppEvents is undefined" sollte jetzt eigentlich nicht mehr aufscheinen, für die anderen Fehler müsste man die Grafiken anpassen aber das sollte sich - wenn überhaupt - nur auf die Performance auswirken. Wenn du willst kannst du es gern nochmal probieren, ich drücke die Daumen dass es dieses Mal klappt. Hab sogar extra Ghostery installiert zum Testen :)

Jetzt läuft es, jetzt fehlt mir nur noch die Anpassung an die Tastatur oder den Joystick, mit der Maus ist es eine Qual, aber das ist euch eh klar denke ich :)

Grundsätzlich ist das Spiel eher auf mobile Geräte ausgelegt, da gibts nur das Tippen auf den Screen. Würdest du statt der Maus lieber eine Taste am Keyboard nutzen? Die Leertaste vielleicht? Wäre kein Problem im nächsten Update zu integrieren.

Leertaste wäre klasse!