Wochenrückblick - ja wir arbeiten auch zwischen den Jahren

in #deutsch6 years ago

Wie vielleicht ein paar gemerkt haben, hat sich die Zahl meiner Beiträge spürbar reduziert. Der Grund hierfür ist einfach, wir arbeiten am Spiel - auch wenn wir noch keinen Namen gefunden haben - und nebenbei muss noch so eine nervige Kleinigkeit mit der Miete organisiert werden. Wir versuchen trotz diesem Hindernis unser bestes das Spiel im Zeitplan fertigzustellen, wobei der Zeitplan erst einmal genau festgelegt werden muss.


Unser Team wächst


Die beste Nachricht der Woche ist, wir haben ein neues Teammitglied gewinnen können. Mit ihm kam es zur Gründung eines neuen Produzenten für Raumschiffe, Lagermodulen und Flammenwerfern. Nur hat unser neues Mitglied das gleiche Problem wie der Rest von uns, es fehlt noch ein Name.


Ausflug in die Wirtschaft


Was gibt es schöneres als die Feiertage damit zu verbringen, als sich Preise zu überlegen und wie die Wirtschaft genau funktioniert? Richtig nichts. Wir haben die Preise für ungefähr 50 Waren auf jeder der Startwelten festgelegt und arbeiten an einer Funktion um die Preise dynamisch anzupassen.


Reisezeiten, Geschwindigkeit und Langeweile


Eine zweite Baustelle, die wir diese Woche abgearbeitet haben war die Frage der Reisezeiten. So benötigt man mit einem Antriebsmodul der Stufe 1 32,5 Minuten von der Kornkammer des Sol-System, dem Jupitermond Europa, bis zur Erde. Außerdem wurde im Lauf dieser Arbeit eine weitere Route zwischen Hunters Station und dem Asteroidengürtel eingefügt, in welcher man als Spieler einige Gegner und Rohstoffquellen für das spätere Spiel finden können.


Frachtmodule


Eine der Hauptarbeiten diese Woche war die Planung der “Standard Frachtmodule”. Diese werden durch unser neues Teammitglied entworfen und durch seine Firma im Spiel produziert. Jedes Modul hat ein Ladevolumen von 300 Kubikmetern und kann je nach Typ zum Transport von Schüttgut, Frachtgut, Flüssigkeiten, Gasen und lebender Ware genutzt werden.


Finanzierung und Accountmanagment


Ja gut, dieses Thema ist nicht unbedingt mein Lieblingtshema als Spieler aber als Entwickler und Publisher muss ich da leider durch. Insgesamt wird es drei Einnahmequellen geben, erstens den Verkauf von Startschiffen. Zweitens den Verkauf von Ingamewährung und drittens Gebühren auf dem Marktplatz, dieses Thema wird bei Zeiten noch in einem eigenen Artikel genauer betrachtet.


Erste Schiffe


Ja wir haben uns über Schiffe Gedanken gemacht. Unter anderem wurde eine Skizze für das Startschiff erstellt, sowie für einen größeren Frachter und einen Abfangjäger. Diese müssen noch ausgearbeitet werden und werden bei Zeiten vorgestellt.


Mit dieser Zusammenfassung unserer Arbeit verabschiedet sich das Team des Spiels ohne Namen aus dem Jahr 2018, einen guten Rutsch ins neue Jahr.

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Soll es ein Spiel auf der blockchain werden?

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Bestimmte Accountdaten und Aktionen werden auf der Blockchain stattfinden. Der Großteil jedoch auf unseren Servern, um die Blockchain und die RC der Spieler nicht zu stark zu belasten

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Hey wenn man das so liest klingt es fast so, als ob wir wirklich arbeiten würden.

Kann man auch so sagen, wir haben die Woche doch zu dritt um die 60 Stunden in das Projekt gesteckt.

Wenn man es so sieht, wobei ihr mit den Skizzen wirklich arbeitet und ich nur dumme Ideen in den Raum werfe.

Viel Erfolg wünsche ich eurem Team!

Ich werde das Ergebnis auf jeden Fall ausprobieren, sobald man von außen ran darf.

Danke, wir hoffen so schnell wie möglich Steem-Nutzer auf unseren Testserver begrüßen zu können

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