Kann ich dir leider nicht beantworten - das "Problem" eines 2. Planeten habe ich noch nicht...
Die Skills sollten alle Planetenübergreifend sein.
Aber ist denn dein Shipyard weit genug ausgebaut?
Soweit ich weiß können die Schiffe sonst nicht mehr von dem Planeten aus starten.
Jedenfalls habe ich das in irgend einem Dachcolony Post aufgeschnappt.
Na dann hoffe ich mal, dass du das "Problem" bald findest! ;)
Dachte ich bisher auch, der erste startet auch. Aber einen zweiten kann ich nicht starten. Shipyard ist auf 13 auf der Kolonie.
Also mit Mission Control "1" kann ich aktuell 3 Explorer losschicken.
Ich glaube, das ist der Kommentar (Post) den ich meinte:
"[...]Ich kann auch bei dir landen. Aber damit der wieder starten kann brauchst du: Shipyard Skill auf 20, Transporter Skill auf 12 und Mission Control. [...]"
https://steempeak.com/dachcolony/@dachcolony/re-tomhall-re-dachcolony-wir-praesentieren-das-uranium-eqivalent-ue-unsere-neue-verrechnungseinheit-20190501t145041793z
Vermutlich muss der Shipyard Skill nicht auf 20 sein...
Aber du brauchst scheinbar den entsprechenden Ship Skill.
Den Post meine ich:
https://steempeak.com/dachcolony/@dachcolony/deploy-und-die-frage-was-kostet-ein-raumschiff
Hier wird im Post und den Kommentaren darauf eingegangen, was mann denn "vermutlich" benötigt, um ein Schiff starten lassen zu können.
Die Voraussetzungen habe ich alle, deshalb konnte ich einen Explorer bereits von der Kolonie aus auf Erkundungstour senden. Einen zweiten kann ich jedoch nicht starten, trotz Mission Control Stufe zwei und nur 4 von 5 benutzten Plätzen.
Vielen Dank für deine Mühen! :)
Ach der 2te.
Das hab ich überlesen.
Dann macht das ja alles keinen Sinn^^
Tja - vielleicht hat @dreimaldad Recht!?