区块生产者
- 区块生产者提供带宽、计算能力和存储,获得出块 Token 奖励,类似矿工
- Token 的每年增长比例不会超过 5%
Token持有人
- 一个帐户持有所有 Token 发行总量的 1%,那么帐号就具有使用 1% EOS计算资源的能力
- 如果你持有 Token 但不使用EOS计算资源,你可以借给别人并获得收益
- 企业可以在EOS上创建应用给用户使用,并为用户支付EOS费用,类似银行提供的免费转账
- 只要你在EOS上有状态数据存储(将来会用到),则你必须保留一定数量的 Token,也就意味着 Token 被消耗
社区应用
- 用户可以选出3个优秀社区应用,每年能够获得一定数量的 Token
思考:
- Token代表使用权,使用系统资源并不消耗Token
- 可流通的Token会随着系统存储的状态越来越多而减少
- 系统使用费用与Token当前发币价格无关,解决了以太坊Gas价格的问题
以上是我个人基于目前看到的EOS资料的理解,如有问题请大家指正:)
原文链接:http://blog.eosdata.io/index.php/2017/07/13/eos-dai-bi-de-jing-ji-mo-xing/
向您请教下:EOS TOKEN并不会消耗,它只是代表在EOS上可以获得的带宽、存储、算力的份额。如果这样的话,EOS未来的价值就在于比较如下两点的供需关系:在EOS上搭建的DAPP数量及其用户规模,整个EOS的算力等资源及其增速。目前,一个百万级用户的中心化APP平台,其存储、带宽、算力成本也不高。随着技术进步,带宽、存储、算力等资源肯定是越来越便宜。如此以来,EOS TOKEN是否可以理解为长期来看是贬值的呢?谢谢
这个应该会形成一个动态平衡吧,应用多、资源少,EOS Token就会涨。然后因为存储需要锁定EOS,只要应用能从实体经济获得收入,总体应该是上行的。区块链的存储成本本来就较高,加上百万每秒的吞吐量,EOS的区块生产者可能必须是data center才行。另一个好处是这也许能够解决ICO企业必须抛售来获得经营资金的问题,因为你在EOS提供服务,必须有EOS才行。
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谢谢!很有意思的文章!