En 2017, il y avait plus de 2,2 milliards de joueurs dans le monde et les revenus de l'industrie du jeu dépassaient 108 milliards de dollars.
Cependant, l'industrie du jeu est très centralisée, et la majeure partie des revenus va à quelques grandes entreprises, ce qui rend difficile l'acquisition d'utilisateurs par les développeurs de jeux de petite et moyenne taille. En outre, les sociétés de jeu ont commencé à tirer profit des joueurs avec des stratégies de monétisation telles que les boîtes de butin, où les utilisateurs doivent dépenser de l'argent pour gagner un article aléatoire.
NEO
2017 a également été témoin d'une croissance exponentielle de la technologie blockchain. CryptoKitties, qui a été lancé à la fin de l'année 2017, a inspiré de nombreuses personnes travaillant dans l'industrie du jeu pour résoudre ces problèmes.
Les mécanismes décentralisés activés par la blockchain ont la capacité de perturber le modèle économique de l'industrie du jeu conventionnel.
Par exemple, les joueurs pourraient avoir une véritable propriété des actifs dans le jeu, ce qui signifie que l'émission et la diffusion ne seront plus contrôlées par les développeurs. Les joueurs pourraient également être encouragés avec des récompenses symboliques pour essayer de nouveaux jeux ou inviter des amis à jouer, permettant aux développeurs de jeux de petite et moyenne taille d'acquérir des utilisateurs plus facilement.
Afin de développer un écosystème de jeu basé sur les NEO, NEL a annoncé l'incubation d'une plateforme communautaire de jeu basée sur la blockchain NEO. L'équipe fondatrice est composée de Chen Xi et Xiao Xiao, qui ont tous deux plus de dix ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
Chen Xi a dirigé le développement de nombreux jeux en ligne et sociaux, y compris le développement de moteurs 3D et Web3D. Il a démarré sa propre entreprise en 2009 et a travaillé sur la R & D de jeux tels que "Miracle Comes", "Fairland Story" et "The Blood River", chacun d'entre eux ayant généré plus de 10 millions CNY de revenus.
Xiao Xiao a travaillé chez Shanda , Lianzhong , Moliyo et iQiyi PPS . En 2008, il rejoint PPS (acquis par iQiyi) et occupe le poste de directeur général de la division IQiyi PPS Game. Il a créé la division de jeu à partir de zéro, qui est devenue l'une des meilleures plateformes de jeu en Chine.
Le premier jeu à être lancé sur la plateforme communautaire de jeu sera Mad Gladiator - un jeu de cartes avec un système de combat. La plate-forme communautaire établira une norme pour les jeux blockchain NEO, ce qui permettra aux développeurs de jeux de construire des jeux plus rapidement, en se concentrant sur le contenu et les réseaux sociaux. La plateforme de communauté de jeu fournira également aux développeurs de NEO des ressources telles que des SDK, des contrats intelligents, des moteurs de développement, etc.
L'objectif de NEL est de promouvoir une plateforme communautaire de jeu avec une autonomie de groupe, une publicité zéro, promue par le bouche à oreille et complétée par des incitations économiques qui profitent aux joueurs et aux développeurs de jeux.
Liu Yongxin, fondateur de NEL, estime que les jeux sont une application importante de blockchain:
"Blockchain va changer le modèle d'affaires de l'industrie du jeu, permettant aux utilisateurs de posséder réellement les ressources du jeu et de faciliter les transactions. Les joueurs récoltent non seulement la joie du jeu, mais peuvent également partager la valeur du jeu ensemble. La plate-forme TPS de NEO est en avance sur la blockchain de base existante et est très appropriée pour le développement sous-jacent des jeux blockchain. "
Le co-fondateur de NEL et développeur principal de NEO, Li Jianying, a également travaillé dans le développement de jeux pendant de nombreuses années et est un développeur de moteur de jeu bien connu. Il a une connaissance approfondie de la technologie et des jeux de blockchain et fournira à la plate-forme communautaire de jeux NEO un support technique précieux.
En construisant la première plateforme communautaire de jeu sur NEO, NEL espère promouvoir la révolution de l'industrie du jeu dans son ensemble et pousser l'industrie du jeu blockchain vers de nouveaux sommets.
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Qu'est-ce que Mad Gladiator ?
Mad Gladiator est un jeu HTML5 où les joueurs peuvent collecter des gladiateurs avec une apparence et des capacités uniques grâce aux transactions du marché et au clonage. Gladiateurs avec d'excellentes capacités peuvent être prises à l'arène pour participer à des compétitions pour gagner des prix.
Blockchain et Jeux Vidéo : Plutôt un bel avenir n'est-ce pas ?
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Merci pour cet article. Effectivement je pense que le marché du jeu vidéo est probablement l'un des plus importants à l'heure actuel et il n'y a pas de raison que la technologie blockchain n'ai pas son intérêt dans ce marché hyper concurrentiel.
A bientôt ;-)
C'est un énorme marché qui s'ouvre à la Blockchain surtout quand on regarde l'évolution du jeux par ses différentes formes et de son public.
Millenials des Jeux Vidéo + Du Bitcoin = Grand boom à prévoir. :)
On verra ça ensemble :D !
Super cool ce projet, merci de le partager !
Le monde du Egaming a effectivement beaucoup d'avenir, et on peut s'en rendre compte quand on voit des gens comme Drake finir sur des lives twitchs.
Ce genre de jeux permettrait aussi de récompenser les joueurs de manière plus efficace :)
Hâte de voir comment cela va se développer !
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