untuk membunuh satu sama lain.
Berikutnya adalah interaksi interpersonal dalam lingkungan multi-pemain. Game pertama itu disebut DUNGEN. DUNGEN memiliki pemain yang bersaing satu sama lain untuk menyelesaikan serangkaian pencarian. DUNGEN disediakan dengan pengaturan dan pemain baru setiap kali pengguna login.
Pada akhir tahun 1970-an, mulailah geliat video game dengan semakin banyak rumah tangga yang memahami komputer. Sebagai akibat wajar alami, orang mulai menulis permainan mereka sendiri untuk komputer rumah. Peminat program ini memperdagangkan dan menjual game-game rumahan ini di pasar lokal.
Perubahan lain pada tahun 1970 adalah konsol game rumahan yang menggunakan kartrid permainan. Itu berarti orang-orang dapat mengumpulkan kartrid permainan untuk satu unit dasar daripada memiliki sistem konsol permainan besar.
80-an - beberapa jeda sebelum badai
Melihat 1980-an semakin menggila untuk video dan permainan komputer menggila, tetapi game online belum di cakrawala. Game baru dengan suara dan grafis yang lebih baik diperkenalkan dan mendapatkan popularitas. Posisi Pole dan Pac-man adalah dua yang mencapai popularitas besar. Itu terjadi pada tahun 1980 ketika Nintendo memperkenalkan sistem game pertamanya.
90-an - revolusi dimulai
Tahun 1990-an melihat pertumbuhan fenomenal dalam popularitas dan teknologi terutama karena munculnya 3-D dan multimedia.
Myst, game petualangan intelektual memperkenalkan game dalam format CD-ROM. Perangkat keras grafis 3-D Fancier membuat game FPS (first person shooter) seperti Quake mungkin.
Akhir 1990-an melihat pertumbuhan eksponensial Internet, MUD (multi-user dungeons) yang membuat game online sangat populer. Antarmuka grafis yang baru dan lebih baik membuat orang-orang di seluruh dunia saling bermain tidak hanya dalam game FPS tetapi juga dalam permainan strategi waktu nyata (game RTS) serta game orang ketiga seperti Grand Theft Auto.
Ini juga merupakan periode ketika situs web mulai menawarkan game online seperti tetris, pingpong, mario bros, super Mario, dan game flash online gratis lainnya serta game berbasis non-flash gratis untuk dimainkan setelah mendaftar. Ini benar-benar mendorong game online ke dalam jiwa populer.
Abad ke-21 - dunia hanyalah taman bermain
Tahun-tahun awal abad 21 didominasi oleh DVD-CD-ROM. Ini telah mengubah cara permainan online dimainkan. Sistem permainan terbaru seperti Playstation Sony dan Microsoft X-box memiliki kemampuan jaringan untuk memungkinkan orang bermain bersama satu sama lain secara real time dari seluruh dunia. Layanan internet broadband yang tumbuh secara eksponensial menjadikan bermain game online ini mungkin dalam arti sebenarnya dari kata tersebut.
Satu-satunya kelemahan untuk teknologi yang terus berkembang untuk game online adalah bahwa apa yang Anda beli hari ini mungkin menjadi usang pada tahun depan. Untungnya, bagi para gamer yang serius, industri penjualan kembali untuk game online ini sangat besar. Industri penjualan kembali ini hanyalah elemen lain untuk sejarah permainan online yang selalu berubah.
Ini tulisan yang menarik.. upvote.. (Seberkas kontribusi kami sebagai witness pada komunitas Steemit bahasa Indonesia.)
Terimakasih banyak