attck in dota 2

in #game7 years ago

https://m.youtube.com/watch?v=gvgGjsRvjps

https://m.youtube.com/watch?v=h5HJiwOA0u8

တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းကိုယ်စားပြုမှု Edit ကို

အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုအချိန်များ၏အပြန်အလှန်အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းဖြစ်ပါတယ်။ အများဆုံးသူရဲကောင်းများအဘို့, ဒီ 1 / 1.7 ဖြစ်ပါတယ် = စက္ကန့်လျှင် 0,588 တိုက်ခိုက်မှုများ။ တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းအခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်း၏ရာခိုင်နှုန်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ အဆိုပါအခြေစိုက်စခန်းထို့ကြောင့် 100 အဖြစ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်ကိုတိုးမြှင့်တိုက်ခိုက်မြန်နှုန်း (တို့နှငျ့ဆ) ၏တစ်ခုချင်းစီကိုအမှတ်အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်း၏ 1% ပေးခြင်း, ထို 1 မှထပ်ပြောသည်။ 1. ို့နှငျ့ဆကျခွငျးအားဖွငျ့သွက်လက်တိုးို့နှငျ့ဆကျ၏အမှတ်တစ်ခုစီပစ္စည်းများ, စွမ်းရည်, ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် debuffs အားဖြင့်လည်း ပြင်ဆင်. ဖြစ်ပါတယ်။ တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းတစ်ယူနစ်ကိုတိုက်ခိုက်ဖို့နိုငျပုံကိုမကြာခဏဆုံးဖြတ်ရန် BAT နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ပါတယ်။

20 နှင့် 600 ၏တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းထုပ် -80 တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းလျှော့ချရေးနှင့် +500 နှင့်အတူရောက်ရှိနေကြပါတယ်တိုင်းယူနစ်ကို 100 တစ်အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းရှိပြီးကတည်းကအသီးသီးတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းတိုးတက်လာခဲ့သည်။

မှတ်စု: HUD အတွက်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကျော် mousing သောအခါ, ပထမဦးဆုံးလယ်ပြင်တိုက်ခိုက်မှုအမြန်နှုန်းနှင့်ကွင်းအတွင်းတိုက်ခိုက်မှုနှုန်းအချိန်ကိုပြသသည်။ အဆိုပါတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းလယ်ကိုပြသမှုသည်ဤနယ်နိမိတ် "ကျော်လွန်" တစ်ယူနစ်, တွက်ချက်မှုအတွက်အသုံးပြုအမှန်တကယ်တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းကိုပြစေခြင်းငှါသော်လည်း 20 တစ်နိမ့်နယ်နိမိတ်နဲ့ 600. တစ်ခုအထက်နယ်နိမိတ်မှဦးဆောင်, 100 မှပျက်ကွက်ခြင်းနှင့်ထိုနောက်မှတို့နှငျ့ဆကထပ်ပြောသည်ဖြစ်ပါတယ် နေဆဲဒီကိုအလွယ်တကူကောင်းစွာအတိတ် "600 တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်း" တွန်းအားပေးပင်အခါ "အချိန်တိုက်ခိုက်မှုများအကြား" display ကိုမပြောင်းဘူးဆိုတာစောင့်ကြည့်ခြင်းဖြင့်စစ်ဆေးအတည်ပြုနိုင်ပါတယ် 20 နှင့် 600. ၏ထုပ်စကားကိုနားထောငျပါလိမ့်မယ်။
Note2: သူတို့ 1.7 BAT ခဲ့လျှင်အဖြစ် 1.7 BAT ရှိသည်မဟုတ်ကြဘူးကြောင်းယူနစ်အတွက် In-ဂိမ်း HUD အတွက်ကွဲပြားခြားနားသူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းပြပေးလိမ့်မယ်။ 0,85 စက္ကန့် 1,70 BAT နှင့် 200 တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းနဲ့ယူနစ်တိုက်ခိုက်မှုများအကြားမှာရှိတဲ့ယူမယ်လို့ဘယ်လောက်ရှည်လျားသည်ဖြစ်သောကြောင့်ဥပမာအားဖြင့်, 0,85 BAT နှင့်မျှမဆုကြေးငွေတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်း (100 တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်း) နှင့်အတူတစ်ယူနစ် 200 တိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းရှိခြင်းအဖြစ်သူ့ဟာသူပြပေးလိမ့်မယ်။ ဒါဟာထူးဆန်းတဲ့ quirk 1.7 BAT မရှိဘဲသူရဲကောင်းတိုက်ခိုက်မှုမြန်နှုန်းဦးထုပ်ရောကျခါနီးပွီလျှင်ကြောင့်ခက်ခဲထွက်တွက်စေသည်ပေမယ့်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအားလုံးသူရဲကောင်းများကိုဖြတ်ပြီး "တိုက်ခိုက်မှုရဲ့အမြန်နှုန်းမက်ထရစ်" ကစားသမားဒီယူနီဖောင်းကိုနှိုင်းယှဉ်ဖို့ခွင့်ပြုထားဘူး။

Sort:  

Congratulations! This post has been upvoted from the communal account, @minnowsupport, by thanhtikezaw from the Minnow Support Project. It's a witness project run by aggroed, ausbitbank, teamsteem, theprophet0, someguy123, neoxian, followbtcnews, and netuoso. The goal is to help Steemit grow by supporting Minnows. Please find us at the Peace, Abundance, and Liberty Network (PALnet) Discord Channel. It's a completely public and open space to all members of the Steemit community who voluntarily choose to be there.

If you would like to delegate to the Minnow Support Project you can do so by clicking on the following links: 50SP, 100SP, 250SP, 500SP, 1000SP, 5000SP.
Be sure to leave at least 50SP undelegated on your account.