Selamat malam steemian, Bertemu lagi dengan saya. dimanapun anda berada saat ini, semoga kita selalu dalam keadaan sehat secara jasmani dan rohani.
Pada kesempatan ini saya akan review salah satu game yaitu Assassin's Creed Origins. Berikut adalah review:
Assassin's Creed, ada perasaan cinta dan benci ketika berbicara tentang yang satu ini waralaba. Cinta untuk menjadi jelas, apa yang Ubisoft lakukan dengan dia berada tepat di awal tahun. Mekanik perbaikan yang dimulai dari seri kedua, cerita yang fantastis dan karakterisasi melalui Ezio alur cerita, dan segudang misteri yang menunggu untuk dieksplorasi membuat judul yang selalu diantisipasi. Tapi keputusan untuk melepaskan itu sebagai tahunan rilis game fatal boomerang. Pada awal tahun ini, implementasi kebijakan, Assassin's Creed masih terlihat menakjubkan. Tapi seiring berjalannya waktu, terutama dengan keharusan untuk menawarkan sejarah yang berbeda jadwal dan pengaturan, mulai kehilangan daya tariknya di beberapa seri terakhir. Akhirnya, Ubisoft dia beristirahat selama satu tahun.
Dan terus terang, tidak ada yang lebih manis keputusan. Keputusan untuk sisa seri selama satu tahun untuk memberikan kesempatan bagi film adaptasi untuk bersinar pada layar besar membuat tim di belakang Bendera Hitam seri memiliki kesempatan untuk campuran solid series.
Jadi, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Assassin's Creed asal-Usul ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai sebuah game yang kembali dengan kekuatan penuh? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk anda.
1.PLOT
Karena kebanyakan dari kita tahu, Assassin's Creed, asal-Usul telah membuat peradaban Mesir pengaturan yang utama, dengan beberapa karakter ikonik seperti Cleopatra dan Julius Caesar sebagai penggerak cerita. Tetapi jika anda harus melihat jadwal di dunia nyata historis sisi, menyebut mereka "klasik" peradaban tampaknya sedikit salah. Apa yang mengeksplorasi asal-Usul sebenarnya yang lebih "modern" peradaban Mesir di mana berbagai prestasi yang dibuat oleh Firaun kuno. Mesir sendiri kini telah menjadi melting tempat di antara berbagai bangsa, terutama Yunani dan Roma.
Anda bermain seorang pejuang bernama Bayek. Tragedi melanda dia dan mendorong Bayek untuk menjalankan sebuah misi balas dendam. Putra terkasih-nya akhirnya mati di tangan sebuah organisasi rahasia dengan bertopeng manusia bernama "Order". Masing-masing anggota dari Pesanan datang dengan kode nama hewan dan identitas anonim. Bayek mulai mengeksplorasi siapa pun mereka dengan keinginan untuk mengambil kehidupan mereka masing-masing. Ia juga dibantu oleh istri tercinta - Aya yang sekarang berdiri di bawah kepemimpinan Cleopatra - putri kerajaan dan tahta ditangkap oleh Firaun yang bernama Ptolemy.
Tapi upaya untuk menghancurkan Perintah itu untuk membuka mata Bayek tentang seberapa serius pengaruh mereka di Mesir. Bahwa tidak hanya satu atau dua orang, organisasi ini ternyata memiliki begitu banyak orang-orang penting yang memiliki misi yang jelas - mengontrol dan mengendalikan Mesir dari balik layar. Sampai pada tahap itu, mereka mampu memanipulasi begitu banyak hal untuk membuat Ptolemy Firaun yang membuat orang-orang Mesir bahkan lebih menyedihkan. Sementara di sisi lain, Bayek juga harus melakukan tugasnya sebagai Medjay - pelindung super-bijak-orang yang diandalkan untuk memecahkan berbagai masalah pribadi dan sosial yang ada. Ini misi balas dendam memuncak menjadi lebih besar dari yang ia bayangkan.
Jadi, yang merupakan anggota Ordo? Bagaimana Bayek dan Aya akhirnya mulai Pembunuh organisasi seperti yang kita tahu itu semua bersama? Apa peran Cleopatra dan Caesar di cerita ini? Semua jawaban dari pertanyaan itu bisa anda dapatkan dengan bermain Assassin's Creed asal-Usul.
2.Indah Mesir
Thumbs up sebanyak mungkin thumbs up untuk ubisoft's kemampuan untuk mencampur Mesir lalu.
Jika ada satu hal yang Assassin's Creed telah pernah gagal lakukan adalah membangun sebuah dunia dengan suasana yang tepat dan pantas untuk mewakili timeline yang ada. Hal yang sama berlaku dalam asal-Usul. Sebagai sebuah wilayah gurun dengan dominan gurun, anda akan menikmati Mesir dari masa lalu dengan kapasitas optimal. Ubisoft kemampuan untuk mencampur dan re-hidup ini klasik di generasi saat ini platform visual format meamng patut diacungi jempol. Kami tidak hanya berbicara tentang hal-hal teknis seperti tekstur atau pencahayaan yang dramatis efek yang mencapai itu. Tapi bagaimana ia mampu membentuk sebuah peradaban yang terasa realistis.
Meskipun kita tidak memiliki pengetahuan yang mendalam tentang kehidupan Mesir kuno, anda akan melihat keseriusan dari Ubisoft untuk membangun sebuah dunia yang layak dari peradaban yang indah. Anda dapat melihat bagaimana kota-kota dan desa-desa tumbuh di sekitar sungai Nil - yang merupakan sumber dari kehidupan di tengah-tengah padang pasir. Masing-masing dari kota-kota dengan arsitektur yang khas, dari yang kecil-rumah pertemuan dengan bentuk yang unik untuk bangunan-bangunan megah yang mengandung berbagai simbol untuk patung-patung dewa Mesir dalam ukuran besar. Tapi di sisi lain, anda juga akan menemukan daerah-daerah lain yang hidup dari mata pencaharian yang berbeda. Petani gandum di satu sisi, petani garam lainnya, dan orang-orang yang hidup sebagai mumi peracik bagi mereka yang meninggal.
Satu hal yang fantastis dari Ubisoft di dunia adalah bahwa hal itu adalah keberhasilan untuk menjaga bangunan itu tidak terlepas dari nilai mistik yang ada, seperti seharusnya. Bahwa dalam peradaban masa lalu di mana tidak ada penjelasan ilmiah untuk banyak fenomena, agama dan kepercayaan dipandang sebagai solusi. Di asal-Usul, unsur ini ditawarkan seperti itu, bersatu dengan kehidupan masyarakat Mesir itu sendiri. Bayek dirinya sendiri, misalnya, adalah Medjay yang percaya pada pengaruh dewa-dewa Mesir pada nilai-nilai kehidupan, dari sekedar kemakmuran untuk keadilan. Bahwa pengaruh mistis tidak lagi menimbulkan upacara keagamaan, tetapi juga memadukan sudut pandang untuk berbagai masalah yang terjadi serta solusinya. Berurusan dengan itu tidak membuat anda tampak dapat diserap ke Mesir lalu harus.
Setiap kota yang anda temui juga memiliki desain yang berbeda dan identitas.
Masing-masing kota juga terlihat menyembah berbagai dewa-Dewa Mesir.
Perancangan kota adalah salah satu bagian terbaik dari Assassin's Creed asal-Usul. Yang jelas Ubisoft tidak memiliki data untuk mencampur kota yang ada di kapasitas yang tepat, bukan hanya menebak-nebak dan menciptakan tiruan yang tidak jauh berbeda satu sama lain. Anda dapat memenuhi kota seperti Siwa misalnya, terasa seperti "standar" kota. Tapi di sisi lain, ada kota-kota lain seperti Alexandria yang jelas-jelas dibangun dengan budaya Romawi sebagai dasar. Kota-kota yang tinggal di samping sungai Nil juga memiliki berbagai karakteristik tertentu. Beberapa fokus pada menyiapkan pelabuhan dengan kota-kota sekitarnya, tapi ada sebuah kota seperti Memphis misalnya yang mengintegrasikan Nil di pusat kota, membuat perjalanan masyarakat memiliki untuk pergi melalui mereka dangkal arus bergerak dari sudut ke sudut. Setiap kota juga memiliki mereka sendiri mistis pendekatan, dari menyembah Buaya-Sobek, menyembah banteng suci. Dunia yang dibangun oleh Ubisoft dalam asal-Usul adalah benar-benar mengagumkan.
Kemudian kita akan dihadapkan dengan dunia yang terasa seperti detak jantung, dengan masyarakat yang dinamis. Siang dan malam perubahan-perubahan yang akan mempengaruhi banyak hal, terutama dari hal-hal kecil seperti keramaian di kota besar seperti penjaga AI perilaku dalam markas yang anda ingin "memperbaiki". Seperti gurun di dunia nyata, anda juga akan menemukan pasir badai yang datang secara acak, yang akan membuat anda memiliki sudut pandang yang terbatas dan tidak dapat menggunakan Senu, unggulan burung untuk kepramukaan proses. Lebih keren? Kadang-kadang anda dapat melihat badai pasir datang dari kejauhan. \
Ubisoft tidak berbohong ketika menyebut asal-Usul dunia sebagai negara ber-dunia yang pernah mereka racik.
Ubisoft memang sempat mengklaim bahwa asal-Usul dilengkapi dengan terbesar di dunia yang pernah ditawarkan dalam Assassin Creed permainan. Kami senang untuk melaporkan bahwa klaim tersebut adalah benar. Meskipun beberapa bagian dari daerah yang tidak mengandung belantara yang tidak memiliki banyak konten menarik di dalamnya, sebagian besar daerah ini dibagi menjadi daerah perkotaan, desa, atau rawa-rawa dengan solid di dalam kehidupan. Dengan begitu banyak poin yang dapat anda jelajahi, ini adalah sebuah dunia yang siap untuk menawarkan gameplay hingga puluhan jam, bagi anda yang tertarik untuk menyelam di setiap sudut. Anda mungkin dapat untuk membenci Assassin's Creed, tapi seri ini tampaknya untuk membuktikan, bahwa membangun dunia adalah salah satu kekuatan utama dari Pembunuh adalah Keyakinan.
3.Tanpa Sistem Tower
Eksplorasi anda tidak lagi terkunci. Ubisoft membuka dunia untuk eksplorasi anda dari awal, dengan perubahan dari Menara fungsi di dalamnya.
Karena mereka telah diterapkan di Menonton Anjing 2 dan berhasil, kritik minta mereka semakin "basi" buka-sistem dunia yang akhirnya diterapkan untuk Assassin's Creed asal-Usul. Bahwa itu tidak lagi seperti seri sebelumnya di mana anda harus memanjat Menara untuk membuka berbagai misi sampingan dan tempat-tempat penting untuk perjalanan anda, anda sekarang akan terkena nyata permainan dunia terbuka. Bahwa anda akan dapat berjalan kaki ke sudut dunia yang ditawarkan oleh AC asal-Usul meskipun tidak lagi dibatasi oleh fakta bahwa anda harus membukanya melalui Menara pertama.
Namun, itu tidak berarti Ubisoft menghilangkan Menara ini hanya seperti itu. Hanya saja, peran ini tidak lagi signifikan dan tidak diperlukan untuk didaki dan ditaklukkan. Tersebar di puluhan potongan-potongan seluruh Mesir, Menara ini sekarang hadir dalam berbagai bentuk dan lokasi ini akan menawarkan dua konten penting jika anda berniat untuk melakukan sinkronisasi. Pertama, itu adalah "Cepat". Mengingat dunia asal-Usul ini benar-benar luas untuk mengeksplorasi, Cepat Perjalanan akan menjadi poin penting jika anda ingin bergerak lebih cepat dan efektif. Kesempatan untuk tidak naik selama 15 menit untuk sampai ke misi yang ingin anda capai adalah hadiah itu sendiri. Kedua? Sekarang mempengaruhi satu lagi hal yang penting - persepsi efektivitas Senu, burung peliharaan anda.
Selain Cepat sistem Perjalanan, Menara sekarang mempengaruhi tingkat persepsi unggulan burung - Senu.
Sederhananya, Senu fungsi sebagai "Drone" untuk Bayek.
Karena hampir semua peran Menara ini sekarang diganti Senu, Bayek burung peliharaan yang dapat anda hubungi dengan hanya menggunakan satu tombol. Sederhananya, Senu akan memainkan peran seperti Drone di Ghost Recon: Wildlands. Menjadi mata di langit, anda akan secara otomatis dapat secara otomatis melihat berbagai sumber daya dan tempat-tempat penting yang anda kunjungi mungkin nanti, dan kemudian menandai mereka dengan menggunakan penanda khusus. Senu juga dapat digunakan untuk proses pemanduan tersebut, menandai penjaga, barang-barang penting, misi, spidol, untuk sekedar berbagai alat-alat lain yang dapat anda gunakan selama misi. Di sini, Senu persepsi bekerja. Semakin Menara anda mendaki, semakin tinggi Senu persepsi, semakin cepat proses pemberian tag akan bekerja. Di awal, anda bahkan harus menyoroti guard untuk beberapa detik hanya untuk menandai dan melihat tingkat apa yang ia pegang. Jumlah menara yang telah menyentuh angka 40-an, Senu persepsi akan cukup untuk membuat mark begitu banyak hal hanya dengan sekilas.
Tanpa peta mini, UI sekarang bersih.
Tapi apakah ini berarti anda dapat "bebas" pindah? Tunggu sebentar!
Senu kehadiran juga mendorong Ubisoft untuk menghapus mini-peta sistem dari Assassin's Creed asal-Usul. Keputusan ini tidak hanya membuat pengalaman visual yang fantastis karena tidak ada yang lebih "kotor" user-interface yang menghilangkan pengalaman mendalam, tetapi juga membuat peran Senu bahkan lebih penting. Terutama mengingat bahwa anda perlu untuk mengumpulkan berbagai sumber daya untuk proses pembuatan pakaian atau senjata yang posisinya akan lebih efektif ditemukan dengan Senu. Lebih keren? Anda dapat mengatur Senu seperti Drone, dengan meminta dia untuk terbang lebih tinggi, misalnya. Semakin tinggi ia terbang, semakin lebar sudut pandang bahwa ia memiliki, informasi lebih lanjut dia menawarkan untuk dieksplorasi oleh Bayek.
,
Meskipun anda benar-benar memiliki kebebasan untuk mengeksplorasi asal-Usul dunia dari awal, Ubisoft masih mencoba untuk "batasi" gerak anda untuk memastikan anda masih bisa mendapatkan yang lebih seimbang pengalaman bermain. Salah satu dari mereka? Dengan menerapkan konsep RPG di dalamnya.
4."Tindakan-RPG"
Dengan adanya sistem baru, AC Origins hadir dengan dominan elemen RPG.
Salah satu perubahan yang paling signifikan yang ditawarkan oleh Ubisoft dalam asal-Usul adalah perubahan dari mekanisme gameplay menjadi lebih RPG tindakan dari tindakan itu sendiri sebagai seri sebelumnya. Bahwa tidak seperti Black Flag, Kesatuan, atau Assassin's Creed 2 trilogi misalnya di mana karakter utama selalu memiliki kemampuan untuk menyelesaikan semua musuh dalam dua cara: stealth dengan pisau tersembunyi atau terbuka melawan dengan serangan balik sistem yang bahkan dapat membunuh beberapa musuh secara signifikan, RPG aksi membuat konsep asal-Usul yang dapat dinikmati dengan cara yang berbeda dan diperlakukan secara unik. Sebuah pengalaman yang penting menyegarkan.
Sekarang, Bayek memiliki tingkat sistem. Tidak hanya angka-angka yang digunakan untuk mewakili seberapa kuat karakter anda sekarang, tetapi juga untuk menjadi acuan dan asesor tentang ancaman yang akan anda hadapi nanti. Mengapa? Karena tingkat signifikan perbedaan sekarang akan mempengaruhi kinerja dari Bayek. Jika perbedaan tinggi yang cukup untuk membuat musuh hadir dengan warna merah lambang tengkorak, maka anda tidak akan mampu menahan ancaman, namun. Mereka akan selalu hadir dengan super besar kerusakan yang dapat membunuh anda dalam 1-2 stroke, sementara di sisi lain, menerima super minim kerusakan yang bahkan membuat bar mereka tidak berkurang sama sekali. Ini adalah sistem yang Ubisoft menggunakan "batas" gerakan anda tanpa adanya Menara yang ada di sistem.
Benar, super-besar Mesir bahwa Ubisoft berfungsi sebagai "taman bermain" dibagi menjadi beberapa daerah yang berbeda yang menentukan garis batas ketika anda membuka peta yang sudah ada menu. Masing-masing daerah akan memiliki rekomendasi untuk tingkat Bayek karena fakta bahwa ia akan penuh dengan musuh dengan tingkatan dalam menulis berbagai tingkat, baik manusia musuh, bos, atau hewan liar. Dengan itu, gerakan anda akan menjadi "terbatas" untuk mengikuti jalan sendiri, sesuai dengan tingkat kemajuan. Anda yang, misalnya, masih mengendalikan Tingkat 5 Bayek memang dapat pindah ke tingkat 30 daerah tanpa batasan, tapi fakta bahwa setiap ada musuh yang dapat membunuh anda dengan 1-2 anak panah tanpa kesulitan rasional akan membuat anda menghindari hal ini. Kabar baik? Keterbatasan akan menjadi kendur seiring dengan tingkat tinggi, seperti membuka lebih banyak peluang untuk aman menavigasi daerah.
Memang, pertempuran sistem di AC asal-Usul tidak lagi semudah dan sesederhana sebelumnya AC series. Di masa lalu, dengan menyerang dan melawan sistem, anda bisa dengan mudah membunuh puluhan pasukan musuh dan mengatur mereka seperti sebuah bukit tanpa berkeringat. Di asal-Usul, pertempuran sistem ini dirancang untuk menghasilkan pengalaman yang lebih intens dari balik bahu sudut kamera untuk mengakomodasi 1 vs 1 perkelahian. Selain menyerang, anda sekarang dapat juga bertahan hidup dengan menggunakan perisai, rolling untuk menghindari serangan, dan tentu saja menggabungkan kuat dan lemah serangan untuk mencapai efektivitas yang tinggi sebagai mesin pembunuh. Musuh-musuh yang anda hadapi juga akan bervariasi, dari hanya pemanah, prajurit biasa, big perisai, tangguh Kasar dan senjata berat dari kisaran tinggi, pasukan khusus dengan perisai besar yang membutuhkan strategi mereka sendiri untuk menaklukkan. Tidak ada lagi sistem counter di sini, anda harus berjuang "hard-earned" terhadap masing-masing dari mereka.
Di sini adalah di mana AC asal-Usul RPG aksi sistem bersinar. Tidak hanya jumlah kerusakan yang akan muncul di layar setiap kali anda menyerang, tapi melalui sistem peralatan Bayek sekarang diperlakukan seperti genre. Bayek itu sendiri dapat menggunakan dua varian dari senjata jarak dekat dan panah, tanpa batasan tentang apa yang anda dapat / tidak dapat digunakan. Senjata masing-masing akan memiliki kecepatan dan kemampuan. Yang menarik? Adalah masuk RPG sensasi melalui peralatan kelangkaan sistem dan juga berbagai efek yang bisa dihasilkan. Senjata yang masuk Legendaris tingkat, misalnya, sekarang dapat menghasilkan kabut racun untuk membuat musuh batuk, api untuk membuat mereka terbakar, efek Tidur yang kadang-kadang membuat mereka tertidur. Tidak hanya itu, efek lain seperti efektivitas untuk menghasilkan hit kritis, kemampuan untuk menyerap darah, untuk kecepatan untuk mengumpulkan Adrenalin yang dapat digunakan untuk mengecualikan serangan khusus juga diterapkan di sini.
Kuat dan jarang peralatan anda, lebih "mudah" anda adalah untuk melewati setiap tantangan. Menariknya, tantangan ini tidak selalu datang dari manusia. Mesir dari masa lalu memiliki banyak tantangan dari lingkungan sekitarnya, terutama hewan-hewan liar yang menyertainya. Anda dapat melawan singa, buaya, burung bangkai, sampai kuda nil yang siap untuk memangsa anda di tanah atau saat berselancar di sungai Nil dengan perahu. Kabar baik? Pengisian mereka akan memungkinkan anda untuk mengumpulkan sumber daya untuk proses pembuatan. Sistem crafting di sini adalah sedikit berbeda dari apa yang anda pikirkan. Bahwa dia lebih dialihkan untuk memperkuat barang-barang yang secara permanen digunakan oleh Bayek, bukan untuk mencampur senjata yang unik misalnya. Dengan ini resoure, anda akan dapat untuk membuat Bayek pertahanan yang lebih kuat, meningkatkan kerusakan dari serangan jarak dekat, atau hanya membuat anda Hidden Blade yang lebih efektif.
Seperti RPG game action pada umumnya pula, akan ada cabang pohon keterampilan yang anda dapat memperkuat dengan setiap Skill Point yang anda dapatkan ketika naik level tertentu atau menyelesaikan misi sampingan. Kategori keterampilan di AC asal-Usul dibagi menjadi tiga kategori: Melee, Range, dan Pelihat. Investasi awal kategori tampaknya telah dipahami, sementara Pelihat dapat disederhanakan sebagai keterampilan yang difokuskan pada penggunaan bahan habis pakai / item. Sebagai contoh? Anda dapat menggunakan Layar Asap untuk melarikan diri dari musuh atau hanya Tidur anak Panah untuk memperbesar musuh dari jarak jauh tanpa kekerasan jika anda fokus pada Pelihat. Cukup efektif untuk digunakan dalam situasi tertentu.
Sistem permainan juga tidak lagi "kunci" anda dalam satu solusi tertentu. Yang ada adalah kebebasan untuk menyelesaikan berbagai misi yang ada, utama atau samping, dengan terbaik anda gaya bermain. Anda dapat mengatasinya dengan minimal berisiko siluman, atau menjaga pedang terbuka di setiap kesempatan. Salah satu yang menarik adalah melawan bos yang ditawarkan oleh game yang satu ini. Datang dengan banyak darah dan serangan khusus yang siap untuk membuat anda kabut dari menit pertama, asalkan perbedaan dalam tingkat yang tidak signifikan, bos masing-masing akan hadir cukup padat menantang. Seperti aksi permainan 1 vs 1, dibutuhkan strategi untuk menentukan waktu yang tepat untuk kapan harus menyerang, membela, dan dodge. Tidak hanya manusia, bos ini juga dapat berakhir menjadi tidak masuk akal hewan yang siap untuk membuat organ tubuh anda menjadi bubur dalam hitungan tertentu.
Meskipun adanya sistem ini membuat asal-Usul yang lebih baik dan lebih menantang, tetapi juga berisi satu kelemahan besar. Itu benar, balancing. Mengingat tingkat adalah "segala sesuatu" dan dunia ini dirancang terbuka bagi anda untuk terus menyelesaikan misi sisi, mendapatkan exp, kenaikan tingkat, dan dapatkan langka peralatan yang kuat, selalu ada kemungkinan anda memiliki tingkat yang lebih tinggi dari musuh dalam cerita utama atau hanya di dunia di mana misi tersebut berada. Dan ketika anda tingkat yang terlalu tinggi, setiap musuh yang anda hadapi akan merasa seperti lelucon besar. Beberapa kali pukulan, dan mereka akan dibunuh. Oleh karena itu, untuk kepentingan yang lebih optimal pengalaman bermain, kita sendiri menyarankan anda untuk tidak menyimpang "terlalu jauh" dari misi utama untuk memastikan tetap menantang. Tidak ada proses balancing berikut tingkat anda di sini, sayangnya.
KESIMPULAN
Datang dengan rasa keragu-raguan, dan keluar dengan kepuasan yang besar, ini adalah pengalaman yang kita dapatkan dengan Assassin's Creed asal-Usul. Bahwa satu tahun istirahat yang ditawarkan oleh Ubisoft untuk tim di belakang Bendera Hitam seri berhasil memproduksi seri Assassin Creed siap untuk membuat anda jatuh cinta lagi. Mesir dibangun begitu indah, khas, dan unik, yang menggabungkan tidak hanya gurun dan sungai Nil, tetapi juga peradaban yang terbangun dengan air yang bening sebagai sumber kehidupan. Super-wide world sekarang juga diisi dengan sisi yang lebih baik misi desain dengan segudang kegiatan untuk menyelesaikan atas nama imbalan menggoda. Bayek dan Aya juga berhasil tampil sebagai yang menarik dan karakter yang mendalam, sehingga layak untuk menjadi predikat sebagai sumber dari organisasi Pembunuh itu sendiri.
Namun, itu tidak berarti permainan ini adalah sempurna. Selain fakta bahwa permainan bisa berakhir terlalu mudah jika tingkat anda terlalu tinggi atau berulang sisi misi, kami juga mempertanyakan cerita mondar-mandir cukup "berantakan" di akhir. Ketika cerita ini dibangun perlahan-lahan tentang Order di jam-jam awal permainan yang meminta anda untuk menavigasi luasnya Mesir, berakhir menjadi soal yang lebih linear format yang langsung membuka anda dengan begitu banyak misteri jawaban, solusi, dan lain-lain misi untuk mendapatkan itu dilakukan. Hasilnya adalah sebuah kisah yang cukup terasa anti-klimaks di akhir, dan gagal untuk menawarkan sesuatu yang terasa menakjubkan, bertentangan dengan awal cerita yang penuh dengan kemarahan, kerentanan, dan balas dendam.
Tapi di luar itu kelemahan, Assassin's Creed, asal-Usul adalah fantastis Assassin Creed permainan, seri cukup untuk membuat anda skeptis untuk jatuh cinta lagi. Jika seperti kualitas terus akan ditawarkan di masa depan seri, maka tidak mustahil bahwa ini Ubisoft "tahunan" waralaba akan menemukan emas hari kembali, di balik sorak-sorai dari fans yang senang melihat arah yang ia tuju. Luar biasa!
KELEBIHAN
Indah Mesir
Potret peradaban yang penuh dengan aura mistis
Gameplay-gaya RPG aksi
Sisi misi ini dirancang dengan cerita yang solid dan cut-scene
Senu sebagai penyedia informasi
Karakter Bayek dan Aya
Menikmati dunia yang penuh aktivitas
Bos / mini-bos perkelahian itu intensGore eksplisit
Fokus dari cerita untuk era modern ini cukup menarik
Sistem peralatan dengan kelangkaan untuk motivasi ekstra untuk eksplorasi
KEKURANGAN
Sisi misi masih terasa berulang-ulang
Akhir dari cerita ini adalah sedikit anti-klimaks dengan aneh mondar-mandir
Musuh menjadi terlalu mudah jika tingkat perbedaan yang terlalu tinggi
Itu saja ulasan dari permainan dari saya, Jangan lupa untuk melihat review game di blog saya, Terima kasih!!!