20180201 게임개발일지 스킬이펙트 변경, 스킬 모듈화?

in #gamedev7 years ago (edited)

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[기공탄을 쓰는 적 3명]

프로젝트 몽크을 계속해서 개발하고 있습니다.

코드만 만지다 보니 보여드릴게 많이 없네용 ㅜㅠ

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우선 피격시 리액션 타이밍을 어느정도 수정했습니다.
이렇게 해도 되는지 모르겠지만
애니매이터에서 이벤트 함수를 통해 구현했어요

시점을 바꾸었습니다.
유도탄을 만들었는데 3D에서 동작이 안되더라구요 ㅠㅠ

순수 빚은 파티클로 기공탄 스킬을 만들어 보았습니다.
적들이 기공탄을 쏠 때 한자리에서 뭉처서 나가는게 보이는데

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버그입니다. ㅋ

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순수 빚은 이펙트를 개선하기 위해

이전에 구입했던 카툰 이펙트 팩을 사용하기로 했습니다.

드디어 4년간 묵혀놨던 에셋을 사용할 때가 왔습니다.ㅋㅋㅋ

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[구입한 에셋으로 새로 태어난 모습]

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스킬은 인덱스를 넣어주면
리소스 폴더에서 받아와서 구현하는 것으로 하였습니다.

아이템을 어떻게 구현해야할지 몰라서
item .png
이렇게 상황별로 만들어서
item2.png
획득한 아이템을 전부 돌리는 방식으로 구현 했는데
더 좋은 방법이 있다면 알려주세요
플밍 초보는 웁니다 ㅜㅜ

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마지막으로 타격 이펙트는 원이 나오는 것과
아닌 거 두개중 어떤게 더 괜찮은가요??



와서 말걸어주세요 ㅠㅠhttp://nuggetmin.net 에서 매일 6시 게임개발방송합니다.

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원이 나오는 파티클이 좋아요!

원이 나오는 파티클로 우선 작업해야겠네용!

현 배경에서는 원은 없는게 나은거 같습니다만
이제 배경하고 그래픽이 기본 구색을 다 갖춘뒤에 파티클은 보통 맨 마지막에 손을 봅니다.

일단 더미라고 생각하시고 그래픽적 요소 다 갖춰지면 그때 시각적으로 생각하셔도 늦지 않습니다.

오오 전문적인 조언 감사합니다! ㅎㅎ

으쌰으싸 같이 힘내요
즐거운 주말
행복한 스티밋 !

감사합니당