Lost Ark Review - Lanzamiento global aun sin fecha 18-01-2019

in #gamer6 years ago

amigazos les traigo una buena review sobre este nuevo mmorp pronto por salir el conocido como el mas esperado por el publico gamer actualmente, espero les gustelost ark.jpg

Para las personas que no se han mantenido al día con Lost Ark, o que no saben mucho al respecto, o que se muestran escépticas al respecto, escriben una reseña basada en mi propia experiencia como jugador de CBT y la información que conocemos en función de fue anunciado. Espero que ayude; Espero mucho de este juego a pesar de ser un MMRGP KR.

Lanzamiento de OBT de Corea : 7 de noviembre de 2018.
Lanzamiento de chino : Planificado para 2019, firmado con Tencent. Posibles retrasos por nuevo embargo de juegos.
Lanzamiento global : "Queremos centrarnos en los mercados existentes, pero luego nos interesarán en los mercados globales".

Requisitos para jugar Corea : una cuenta de Korean Stove con KSSN válido. Una VPN que enmascara tu ubicación en Corea.

Monetización : F2P con "pagar por conveniencia". Intención de venta para cosas como cosméticos, monturas, reactivación en contenido de renacimiento no limitado, entrada a mazmorras (presumiblemente mazmorra de torre / cubo). La intención es permitir que los jugadores paguen para prepararse rápidamente, pero no pueden pagar para comprar equipo "high-end" que requerirá moler. Ampliación de inventario.

Hoja de ruta : actualizaciones secuenciales similares a episodios agregadas en cuotas.

Motor : Unreal Engine 3. Por favor, lea . Este juego es extraño. En cualquier día de la semana, imagina que un juego coreano de la UE3 tendría una optimización horrible. La optimización de este juego está increíblemente bien hecha. Incluso el procesador i3 más antiguo puede ejecutar este juego bastante bien. No encontré ninguna pérdida de memoria en zonas de alta densidad durante varias horas en CBT3. La mayoría de las plataformas decentes deberían poder sostener más de 90 FPS con facilidad.

Ping Friendly : ¡Sí! Jugué con 220ms y realmente pude competir en PVP y hacer contenido PVE de alto nivel. Puedes ver un telégrafo de jefe y salir del camino sin ser castigado y golpeado fuera de lo que ves. Mi conexión con LA se sintió mejor con Corea que con los servidores occidentales en otros MMORPG.

Mundo : varias masas continentales conectadas por un océano del mundo compartido. Los jugadores navegan para ir de un lugar a otro (puedes viajar rápido pero consume dinero bastante rápido). El movimiento entre los mapas es entre los puntos de conexión y los bordes del mapa son rígidos (piense en los mapas FF14 donde no puede moverse más allá de un borde en el mini mapa). Varias islas dispersas en todo el océano, así como varias cosas que hacer en cada uno. Navegar es su propio mini-juego que no sea un medio de transporte. Recluta equipo (cada uno con varias rarezas con bonificaciones únicas), desbloquea mejores naves.

Búsqueda : Muy secuencial hasta cierto punto de la historia, momento en el que tiene opciones a las que puede ir para continuar la búsqueda. Tendrás que pasar por todos ellos de cualquier manera. Para mí, la búsqueda se sintió como el punto más débil del Arca Perdida, misiones muy genéricas (mata esto, recolecta eso) entre los eventos principales. En realidad me quedé dormido unas cuantas veces mientras buscaba. Muchas búsquedas secundarias, la mayoría las salté o no las encontré. Búsqueda de región temporal básica.

Historia / Lore : Parece bien. Recupera las Arcas perdidas (es más complejo que esto, solo el resumen más breve que se me ocurre). Las cinemáticas son hermosas en este juego por lo que vale.

Time to Cap : Tomó un juego casual a través de unos pocos días hasta el nivel máximo de CBT de 50. Algunas personas lo hicieron en mucho menos. El límite de nivel originalmente planificado para OBT es de 60.

Ruta de desarrollo : Lost Ark pretende distinguirse de ser un clon de ARPG. Parece más parecido a un MMO de parque temático con perspectiva de cámara isométrica. Afirman que quieren desarrollar su juego horizontalmente en lugar de verticalmente, lo que significa ofrecer una magnitud de cosas que hacer. Para ser honesto, me sorprende que no hayan agregado un modo BR como otros MMO recientes. Algunas de las cosas que han agregado recientemente son un juego de cartas en el juego (piense en Triple Triad o Hearthstone), un modo PVP de asedio y un minijuego Roguelike (no en el modo hardcore, supongo que es un modo de distracción de arcade donde la muerte = comenzar de nuevo).

Clases : No es un juego de la santa trinidad. Original 12 clases que han sido actualizadas y mejoradas. 4 clases adicionales están actualmente activamente en desarrollo. Las clases se dividen en 6 clases base con 3 subclases cada una. Usted avanza a su subclase muy pronto, dentro de los primeros 30 minutos a una hora. Luchador, mago, guerrero, artillero son los originales. Asesino y especialista son los futuros. Además de su propio conjunto de habilidades únicas, cada clase tiene una función única llamada "Identidad" que las diferencia del resto. Por ejemplo, la identidad de la clase de juego Arcana es el mazo de Tarot, que obtiene bonificaciones aleatorias de un mazo cuando ataca.

Clases de género bloqueadas. No sabemos si pretenden cambiar esto. Una pantalla reciente en el día de los medios de comunicación hizo que pareciera que podrían (o podría haber sido una nueva clase).

Agregado en respuesta a la pregunta eliminada de alguien: no sé si hubo una gestión agresiva adecuada para los tanques ya que yo también jugué un DPS. Hay formas de apoyo (por ejemplo, Bard y Warlord) que aprecio su utilidad en contenidos como Guardian Raids donde tenemos reapariciones limitadas y elementos de curación. Me imagino que con la línea de clases de Especialistas más adelante también, puede haber una amplia gama de apoyo disponible para elegir.

Desarrollo del personaje : mejora tu personaje principalmente a través de la mejora del nivel de tu artículo a través de un nuevo equipo y mejora (+1, +2 ...). Realice elecciones de habilidades en el Sistema de trípode, que le permite tomar una habilidad básica y mejorarla seleccionando las actualizaciones que cambian su funcionamiento o aspecto visual. Cuanto más invierte en nivelar una habilidad, más profundo en el sistema de trípode puede agregar mejoras más grandes y más fuertes. En este sentido, este sistema lo alienta a centrarse en las habilidades suficientes para que quepan en su barra de acceso rápido. Respec no es gratis.

Muchas estadísticas diferentes pero son extrañas y algunas son exclusivas de clases específicas. Puede volver a tirar estadísticas en el equipo por un bajo costo de moneda en un NPC, con un equipo que tiene un límite de estadísticas basado en su nivel de objeto. Existen bonos personalizados que pueden mejorar aún más un personaje, pero es un sistema RNG para obtener los bonos correctos en todos tus equipos.

Cerrado diario / semanal : No.

Vivienda : Existirá en forma de hacer tu propia isla. El juego también tiene afinidad con NPC, así que supongo que puedes cortejar a los NPC e invitarlos a tu isla.

PVP : los modos ofrecidos originalmente eran escuadrones 1v1, 3v3 y 3v3. Solía ​​haber MMR pero lo eliminaron entre CBT2 y CBT3. 3v3 determinas una alineación con tus compañeros de equipo y cada jugador pelea uno contra uno derrotando a los miembros del equipo del otro equipo (piensa en DnF / DFO). El equipo 3v3 está lleno en 3v3 donde los 3 de cada vez luchan al mismo tiempo. Las estadísticas están igualadas en PVP. El equilibrio no es perfecto todavía; tienen la intención de separar completamente la escala de PVE y PVP en habilidades para todas las clases. Asedio / GVG planeado. Sistema de glifos que le otorga bonificaciones leves en encuentros situacionales para agregar cierta variedad al entorno ecualizado.

Fin de juego PVE : categóricamente muchas opciones para progresar a nivel de elemento. Chaos Dungeons (versiones más duras de las mazmorras normales) con entrada ilimitada para una progresión lenta pero constante. Los jefes mundiales que aparecen en los temporizadores con el saqueo basado en contribuciones. Puede obtener equipo PVE de PVP, aunque toma un poco de tiempo. Contenido de la torre (despeje los pisos de los trucos) que proporcionan equipamiento en ciertas etapas.

Las redadas de guardianes son, literalmente, incursiones de estilo cazador de monstruos (entra con un grupo, sigue al jefe, dale daño, sigue la pista una vez que se ejecuta, repite). Solo se tienen 3 reapariciones compartidas entre la parte de la cual se limpia la parte el 4. También puede traer una cantidad limitada de elementos de curación también. Atacar ciertas partes del jefe puede "romper" sus partes del cuerpo, haciéndolo más susceptible a daños. No puedo ver al jefe HP a lo largo de la pelea (te dirá lo que obtuviste si borras), solo puede adivinar en qué fase está, cuántas veces lo hiciste retroceder + la complejidad de sus ataques. Las redadas de guardianes están categorizadas por un rango de peligro

Hay artesanía que utiliza materiales que caen del jefe de campo / Guardian Raid.

No hay medidor DPS, no quiero que la gente se sienta mal o avergonzada. Sin embargo, la pantalla de MVP premia a las personas después de las peleas importantes por cosas como el daño máximo, las mejores curaciones, etc.

Se planean redadas más grandes para el futuro. No sé si esto significa 10 o 20 hombres o así sucesivamente. Intente enfocarse en cosas como la mecánica, la complejidad y el uso del mapa para progresar en la lucha. Las mazmorras en Lost Ark ya son muy cinematográficas, así que tenemos esperanzas aquí.

Tesoro / mazmorras secretas. Algunas veces puedes obtener un mapa (a menudo de Chaos Dungeon, por ejemplo) que te da un fragmento del mapa del mundo. Ve a ese lugar con tus amigos y encuentra la entrada oculta a esa instancia de mazmorra en particular y límpialo para obtener un equipo más poderoso. Un poco como encontrar la edición de la mazmorra de Waldo. Admito que pasamos varias horas simplemente recolectando mapas y luego tratando de examinar el mapa del mundo para localizarlos antes de ir a la búsqueda del tesoro.

Hay más formas de obtener equipo y más contenido de PVE que no llegué a experimentar en mi tiempo al jugarlo hasta ahora.

Habilidades para la vida : hay profesiones y no profundicé en ellas tanto como debería. Las Habilidades para la vida tienen un árbol de nivelación algo complejo separado de las habilidades normales que puedes desbloquear habilidades beneficiosas adicionales para ellas.

Este es un escrito realmente breve, lo creas o no. No he experimentado todo lo que este juego tenía para ofrecer, solo nivel de superficie. Hay muchas otras cosas que no mencioné y muchos sistemas que no conozco por completo. No estaban bromeando cuando querían que este juego fuera un MMO de parque temático con la cámara isométrica. Esto puede ser abrumador y algunos pueden cuestionar que está agregando demasiado. Se encontró con quejas en KR de que se enfocaron demasiado en agregar demasiadas cosas que hacer en lugar de solo lanzar el juego ya.