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Resident Evil es una de las franquicias más relevantes del mundo de los videojuegos, desde su primer título lanzado en 1996 en la PlayStation y Sega Saturn marcó a múltiples generaciones debido a su terror y suspenso el cual se fue transmitiendo en sus futuras secuelas.
Resident Evil is one of the most relevant franchises in the world of video games, since its first title launched in 1996 on the PlayStation and Sega Saturn marked multiple generations due to its terror and suspense which was transmitted in its future sequels.
Su fórmula era excelente, acertijos por todas partes, enemigos aterradores, antagonistas muy bien diseñados, y una historia muy bien realizada hicieron que sus primeras entregas se convirtieran en referencias para muchas compañías en un futuro, además de ser los videojuegos favoritos de muchos de sus fans.
His formula was excellent, riddles everywhere, terrifying enemies, very well designed antagonists, and a very well done story made his first deliveries become references for many companies in the future, besides being the favorite video games of many of his fans.
Resident Evil 3: Nemesis conjuntamente con Resident Evil Code: Verónica fueron los últimos juegos en usar la jugabilidad clásica, pero mejorando ciertos aspectos de la primera entrega, por ejemplo, Jill en Resident Evil 3: Nemesis podía esquivar ataques letales, pero una de sus secuelas cambiaría por completo la franquicia, Resident Evil 4.
Resident Evil 3: Nemesis together with Resident Evil Code: Veronica were the last games to use the classic gameplay, but improving certain aspects of the first installment, for example, Jill in Resident Evil 3: Nemesis could avoid lethal attacks, but one of its sequels would completely change the franchise, Resident Evil 4.
Para llegar al resultado final de Resident Evil 4 no fue fácil, en primer lugar, el videojuego ya no sería dirigido por el creador principal de la saga llamado Shinji Mikami, en su lugar le dio la responsabilidad a Hideki Kamiya, quien tenía ideas muy buenas las cuales cambiaría ciertas cosas de la trilogía original.
To reach the final result of Resident Evil 4 was not easy, firstly, the game would no longer be directed by the main creator of the saga called Shinji Mikami, instead he gave the responsibility to Hideki Kamiya, who had very good ideas which would change certain things of the original trilogy.
Entre esas cosas se encontraba cambiar la cámara del juego y que tuviera más acción, pero sin perder la esencia original del juego, además el personaje principal ya no sería un humano normal como las anteriores entregas, en este caso tendría poderes sobrenaturales y lucharía contra demonios.
Among those things was changing the game's camera and having more action, but without losing the original essence of the game, plus the main character would no longer be a normal human like the previous deliveries, in this case he would have supernatural powers and fight demons.
A Shinji Mikami le pareció que estas ideas eran geniales, pero las descartó para hacer una secuela de Resident Evil, sin embargo, las usaron para crear otro videojuego el cual se convertiría en otro éxito para CAPCOM, fue así como nació Devil May Cry.
Shinji Mikami thought these ideas were great, but discarded them to make a sequel to Resident Evil, however, they used them to create another video game which would become another success for CAPCOM, that's how Devil May Cry was born.
Luego de estos acontecimientos, Shinji Mikami se enfocaría en la creación del nuevo Resident Evil 4, empezando a demostrar sus ideas a través de un tráiler donde se reveló que el protagonista sería Leon S. Kennedy, también se puede observar que el ambiente sería un poco diferente a las anteriores entregas.
After these events, Shinji Mikami would focus on the creation of the new Resident Evil 4, beginning to demonstrate his ideas through a trailer where it was revealed that the protagonist would be Leon S. Kennedy, you can also see that the atmosphere would be a little different from the previous deliveries.
Tiempo después mostrarían una demo técnica de cómo sería el videojuego, en ese momento tuvieron varios inconvenientes con los desarrolladores y los fans de la saga debido a que el juego no tenía nada que ver con las entregas anteriores, parecía más una versión de Silent Hill ya que estaba inclinado más hacia el psicoterror.
Some time later they would show a technical demo of how the video game would look like, at that time they had several inconveniences with the developers and the fans of the saga because the game had nothing to do with the previous deliveries, it looked more like a version of Silent Hill since it was more inclined towards psychoterror.
Sin embargo, en esta demo técnica se pudo ver las intenciones de cambiar la clásica cámara fija, cambiándola por diferentes ángulos los cuales serían usados en futuras entregas. Pero todo este trabajo sería descartado y se crearía nuevamente el videojuego desde cero, con la ventaja de que tenían el modelo del protagonista casi completo.
However, in this technical demo we could see the intentions of changing the classic fixed camera, changing it for different angles which would be used in future deliveries. But all this work would be discarded and the video game would be created again from scratch, with the advantage that they had the model of the protagonist almost complete.
Finalmente llegaría el momento de mostrar todo lo que tenían preparado para el lanzamiento de Resident Evil 4, de entrada, se podía detallar que la cámara de juego siempre estaba ubicada al hombro del personaje principal, esto era algo muy novedoso en esos años, tanto así que otros juegos usarían este tipo de cámara como por ejemplo Gear of War.
Finally the time would come to show everything they had prepared for the release of Resident Evil 4, in the beginning, you could detail that the game camera was always located at the shoulder of the main character, this was something very new in those years, so much so that other games would use this type of camera as for example Gear of War.
Los Fantasmas que se vieron en la demo técnica fueron sustituidos por personas las cuales estaban infectadas por un virus, esto tenía algo de sentido para la franquicia ya que siempre se habla de algún virus, aparte de tener un mapeado mucho más grande abriendo muchas posibilidades con respecto a la jugabilidad.
The Ghosts that were seen in the technical demo were replaced by people who were infected by a virus, this made some sense for the franchise since there is always talk of a virus, besides having a much bigger mapping opening many possibilities regarding the gameplay.
Desde ese momento Resident Evil 4 se convirtió en un éxito total, saliendo en un total de 14 sistemas, sin embargo, muchos de los fanáticos de la franquicia sienten un cierto rencor hacia este juego debido a que desde ese momento la saga tomaría otro camino, convirtiéndolo en un juego de acción dejando el terror en el olvido.
From that moment on Resident Evil 4 became a total success, coming out in a total of 14 systems, however, many of the fans of the franchise feel a certain resentment towards this game because from that moment on the saga would take another path, turning it into an action game leaving terror in oblivion.
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See You!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/todas/el-origen-del-videojuego-resident-evil-4/
Resident evil 4 es un juego que tiene mucha historia y fanbase detrás de él, personalmente tengo una copia del juego de la consola PS2 en versión platino, es un juegazo sin lugar a dudas, eso sin contar la inmensa cantidad de mods que se han creado hasta la fecha, para seguir dándole vida al juego, excelente post que agradable conseguir este tipo de contenido tan bueno en steemit, ❗sigue así❗🐻🎮
Hola @sadbear, ciertamente Resident Evil 4 es un videojuego que llevó un largo tiempo para poder desarrollarse, además su jugabilidad revolucionó en cierta manera los videojuegos en tercera persona. Gracias por tomar un poco de tu valioso tiempo y leer este post. Un saludo querido colega. Saludos.
Si además de que es un juego que fue fuertemente apoyado por su comunidad en el ámbito de mods, resident evil 4 es como el Grand Theft Auto San Andreas, son videojuegos que fueron un fenómeno en el mundo de los videojuegos e incluso a día de hoy siguen sacando contenido para algunos usuarios de su comunidad, son muy buenas tus publicaciones, te sigo, steem on 🐻🎮🚀