Una de las características más interesantes de Magic es su versatilidad, flexibilidad y libertad a la hora de crear un mazo. Con tantas cartas y combinaciones los juegos de Magic comienzan incluso antes de sentarte frente a tu primer oponente, gran parte de la diversión consiste en descubrir tus propios mazos y usarlos contra tus oponentes. Hay pocas cosas más gratificantes que jugar con un mazo que nadie ha visto antes, ¡sobre todo cuando ganas con él!
Cuando creas un mazo, creas un arma y un escudo forjados a partir de tu personalidad. Cada carta es única. Cada juego es diferente. Los planes más exquisitos varían y evolucionan con cada turno. Forja tu propio camino hacia la victoria.
Uno de los primeros estilos o estrategias que me gustó y he venido perfeccionando en mi mazo es el Millin. Botar cartas de la biblioteca al cementerio del oponente hasta dejarlo sin nada que jugar ejerce una presión en los jugadores a contrarreloj que da pie a que cometan errores y abrirte mas posibilidades para tu victoria.
Las Criaturas.
En este caso no están hechas para “atacar”, así que solo tengo las necesarias para ejercer presión reforzando la estrategia de juego que es el Millin.
Cangrejo de edro
Los Conjuros.
Vienen siendo la columna vertebral del mazo. Todos están basados en botar la biblioteca del oponente lo más rápido posible.
Apoyo.
Para este tipo de mazo necesitamos de cartas que nos mantengan siempre con recursos en la mano.
El Combo.
Está son las cartas que por sí solas hacen estragos en el juego, pero combinadas te dan la victoria.
Salvavidas.
Aquí les presento las cartas las cuales nos reguardan de perder antes de ver logrados nuestros objetivos de triunfo. Por lo general las uso sólo después de haber perdido un tercio de mi vida inicial.
Las Tierras especiales.
Por lo general trato de usar tierras básica en mis mazos y una que otra especial. En este mazo uso el set de catacumba inundada.
La Conformación del mazo.
Cangrejo de edro x4
Guardián de acertijos x2
Funeral mental x4
Allanar/Entrar x4
Vislumbrar lo impensable x4
Planes robados x4
Visiones del más allá x4
Cordura desvanecida x4
Traumatizar x1
Eterizar x2
Incursión a la cripta x2
Grieta ciclónica x4
Elixir de inmortalidad x1
Catacumba inundada x4
Pantano x8
Isla x8
Cada vez que juego con este mazo pone en aprietos a mis oponentes, pero tiene un talón de Aquiles (quizás adrede por el hecho de que me gusta ser arriesgado a la hora de elaborar mazos), no tiene mucha defensa y está abierto al ataque de los oponentes, lo importante es mantener el control y no desesperarse "Los más tensos son los primeros en caer".
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