[ENG]
Hello Steemian!! Good afternoon steemian wherever you are, may his condition is healthy always and always in God's grace. On Friday afternoon we can meet again with @muhammadarsyad, this occasion I will again review a very game seized the attention of gamers in the year 2008 with a genre that he bring was a battle and the game entitled Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Want to know what kind of reviews I will bring on Friday noon, just us refer to steemian?
Before we discuss more about this game, that in a previous post we have discussedabout the same game reviews. But this day is different kind, it makes me to be ableto share about the game that you probably haven't gotten around to know and play it right? Well this time I will discuss a review titled Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Super Street Fighter II Turbo HD Remix is a game that both dimensional fighting game that was released by using the PlayStation Store and Xbox Live Arcadedownload service. Physical copies of the game was later released as part of Capcom's Digital collection. This game is a remake of Super Street Fighter II Turbo arcadefifth iteration of the Street Fighter II series featuring original games and high-definition versions using graphics drawn by UDON Entertainment, and set to music by a member of the Over Clocked Remix. The game was designed by Backbone Entertainment's David Sirlin became the definitive version of the Sixth Street Fighter II, though in fact the seventh, which was released after Hyper Street Fighter II.
The open beta version of the game, with Ken and Ryu as the character and environment of one available to fight, released on June 25, 2008 and set to run the for eight weeks. After finding and fixing problems in the beta, a patch was released and beta extended until September 5, 2008. Players who wish to participate must buy Xbox Live Arcade version of Wolf of the battlefield: Commando 3. The purpose of the beta is to test network code on the back of playing online. It is no longer available for download after November 25, 2008. The performance of Street Fighter II Hyper Fighting online is "Some times sluggish", according to the staff of GameSpot's, who suggested the beta test was Capcom's attempt to avoid the situation from happening again. Super Street Fighter II Turbo HD Remix was released for the PlayStation 3 in North America on November 25, 2008 version of The Xbox 360 was released the next day. The game was released in Europe on February 19, 2009.
There is also the question that one of the most dedicated and passionate environment in a competitive game was Street Fighter Community. Starting from people relaxed to the most experienced, hardcore gamers, enthusiasts Street Fighter franchise now supports old aged 20 years and counting. While I'm sure a number of members of the public who are eagerly awaiting the arrival of Street Fighter IV, many eyes are turning to the upcoming Super Street Fighter II Turbo HD Remix, a version of Super Street Fighter II retuned Turbo and release a download on the PlayStation Network and Xbox Live. A community-oriented project in many respects (even remixed soundtrack was handled by the folks at OC Remix), single-handedly HD Remix reminds me how in a simple bout of this series and why it can maintain its status as a very high quality fighters.
HD Remix, although results of the fine-tuning is very technical, it is really very straight forward game overall. You're dealing with versire balanced Super Street Fighter II Turbo HD who happens to have a visual to make new sprite is drawn and the background looks sharp on a HD TV. In terms of gameplay, HD Remix features single player Arcade mode and multiplayer training options as well, both on and offline. In the meantime you can play HD Remix with the original character sprite is enabled which is a blast from the past, and the original set of rules, most people will spend their time playing HD Remix mechanics. Design David Sirlin, notable tournament competitor and organizer, watching the changes to gameplay. On personal website, Sirlin documents some of the reasons behind the choice and the overriding design philosophy also arranged retuning. This philosophy is definitely playing into what makesHD Remix is so great: easier, more balanced especially for high level tournament players and it was fun.
Besides the Super Street Fighter II Turbo HD Remix has a list of the same charactersas Super Street Fighter II Turbo, and two single player game modes: Classic and HDRemix. Multiplayer game modes including local Multiplayer, Player Match, ranked Match along with tournaments online. Other important features included in the game including the screen hitting boxes in training mode, to show players where they move affects their opponents. Adalahdimasukkannya another Quarter match mode, which enables players to see the sights and instantly join a lobby game online arcade environment, simulation. And also included is the online game rankings and leader boards set up by game mode, and each subsection is governed by the overall rankings, player's score on their own and their value compared with their friends. The game also includes a selection of video mode 16:9. 224 pixel sprites and backgrounds in the original Super Street Fighter II Turbo were replaced by digital artwork drawn by UDON Entertainment, allowing HD Remix to make the most use of high definition display (and therefore ituwidescreen) (but the game can be changed to the original sprites as an option). Remix music also in development, later revealed to be handled by video game music website OverClocked ReMix.
While I would not quite say that HD Remix is for everyone, this is definitely makinga Street Fighter more approachable, but serve the most hardcore players with almost fanatical devotion. You can see this clearly when you see the Dip switch options to change the rules of a particular ridiculously, read the section "About the game" which described the control room and the piano keys and input method even when you dive into the training mode and has the ability to Activate the box hit in sight. This game truly designed by the fighters in the tournament, tournament fighters. Neat. HD Remix is very tight, even with the standard controller. With a lot of special moves are easier to execute (such as flying kick Fei long), HD Remix do good all-around and gamers will also be able to enter the arcade stick if they choose. There are some occasional moments of slowdown during the game, although I imagine that very well may be intentional and in accordance with the original version. Intentional or not, HD Remix looks and runs well and does not interfere with the gameplay experience.
I played quite a number of online matches both on PS3 and 360, and each version ran very well with little to no slowdown. This, I believe, thanks in part to a consultation system network GGPO creators did with the team at backbone (team certainly has written code end). Because it is a very precise 2D fighters, slowdown in HD Remix could certainly hurt the online experience So gamers with a slow connection might prefer local matches, but I find nothing wrong with the the online infrastructure for some time with the game. Have a stable online choice certainly adds HD Remix appeal so hopefully those will be a reliable connection network to enjoy the pool expanded its competitors. HD Remix is not without its share of problems, although they are few and far between. For beginners, I would love to see the training mode is more intuitive, like having a hotkey to restart the game or overlaying the commandinput on the screen for easy viewing. It is a small chance of missing, but I think theywill add to the Poland package. Perhaps more strange that sometimes bugs that appear. When we passed the controller around and people constantly change their configuration control, sometimes change is not register and we will have to dive back to the menu to make them again.
Other unusual errors are during my test online with the PS3 version. Because I play several rounds between the two consoles in the Office, I was able to note how on one screen, health tool it is really accurate. This is likely an isolated incident, but it's worth noting nonetheless. If you are interested in a comparison between the PS3 and 360 version HD Remix, Street Fighter fans will be happy to know that they are both very good and adasedikit differences between them. I along with many other people really like the PS3 controller D-pad over 360 option, so that is something to consider if you are planning to go down the route of the controller. Also, the PS3 version has no Trophy support. Super Street Fighter II Turbo HD Remix does not have any frills and with mechanics--while very well-tuned--simple. This is a very differentgame modern combat because it does not take a shower you with an extra mode, art galleries or unlockables. It's wonderfully precise and intended for hardcore players, although his approachability.
So HD Remix is not for everyone, but the gameplay is represented in this download wonderful balanced and insightful. I spent hours studying the ways Long Fei retooled and barely scratched the surface of it all. Like a reasonable price from $14.99, HD Remix is a game that is very hard to miss.
Music
The artists of video game music tribute website OverClocked ReMix were chosen to handle the soundtrack remix for HD Remix after Capcom producer Rey Jimenez heard the Organization's 2006 Super Street Fighter II Turbo album penghormatandarah on asphalt. OC ReMix founder David "DJ Pretzel" Lloyd directed the soundtrack danmelayani as the Organization's contact with Capcom "to ensure that work with a large fan community was as close as possible to the Capcom untukbekerja with a single composer." Entitled OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack, the album a full 66-track was released freely on OverClocked ReMix on November 27, 2008. Along with several new arrangements, edited versions of blood on the asphalt tracks and OC remixes comprise the soundtrack. Musicians OC ReMix is set based on the knowledge of the original Super Street Fighter II Turbo, does not require access to the visual or music games.
Jimenez praised HD Remix music as "above and beyond our expectations" and the efforts of OC Remixes as "one of the most rewarding aspects of working on SF HD Remix". Capcom's VP of strategic planning, business development & Christian Svensson, described the soundtrack as "impactful" after guests, to whom he showed a demo of the game, praising the music performance remixsebelum any other aspect of the demo. In his judgement of the HD Remix, gaming site IGN Entertainment & commended OC ReMix the work as "a great tribute to the original soundtrack". Other entities with favourable reviews of the soundtrack included Eurogamer, official Xbox Magazine, GameSpot, games Radar, 1UP.com, as well as the old game composer "the Fat Man" George Sanger, called the Capcom-OC ReMix collaboration as "Audio game 2.0 ". To coincide with the launch of the PlayStation Network, PSN-exclusive album Street Fighter underground Remix was also released, consisting of five rap remixes featuring artists hieroglyphics, Redman, Oh no, DJ Mistah F.A.B., Toure, DJ Qbert and Zion I. Each sample tracks from various Street Fighter franchise media, including HD Remix.
Developer: Backbone Entertainment
Publisher: Capcom
Producer: Rey Jimenez
Designer: David Sirlin
Series: Street Fighter
Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Release: PlayStation 3 (NA: November 25, 2008, EU: February 19, 2009)
Genre: Fighting
Mode: Single-player, Multiplayer
Written by: @muhammadarsyad
Langsa, Aceh, Indonesia, 13 January 2017
So that I can pass on to Saturday this afternoon, hopefully with this I hope to be sharing that have yet to play this game. As for my opinion on this game is still interesting to play because it has features and visuals for despite having a story line that is not interesting to me, and also this game can also be finished with a time of 1 day right only if you the focus in the play. May be useful and once again could provide a useful game reference.
[IND]
Hello Steemian !! Selamat siang steemian dimanapun anda berada, Semoga kondisinya sehat selalu dan selalu berada dalam lindungan Tuhan Yang Maha Esa. Pada hari jum'at siang ini kita dapat berjumpa kembali dengan @muhammadarsyad, Kesempatan kali ini saya akan kembali mereview game yang sangat menyita perhatian gamers pada tahun 2008 dengan genre yang dia bawakan adalah Pertempuran dan game yang berjudul Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Mau tau seperti apa ulasan yang akan saya bawakan pada hari jum'at siang ini, langsung saja kita simak steemian?
Sebelumnya kita membahas lebih jauh tentang game ini, Bahwa dalam postingan yang sebelumnya kita sudah membahas ulasan tentang game yang sama. Akan tetapi pada hari ini berbeda jenisnya, hal tersebut membuat saya untuk dapat berbagi seputar game yang dahulu yang mungkin anda belum sempat tau dan memainkannya bukan? Nah kali ini saya akan membahas ulasan yang berjudul Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Super Street Fighter II Turbo HD Remix merupakan game yang berdua dimensi pertempuran permainan yang dirilis dengan menggunakan PlayStation Store dan Xbox Live Arcade download layanan. Salinan fisik permainan kemudian dirilis sebagai bagian dari koleksi Digital Capcom. Game ini merupakan remake Super Street Fighter II Turbo iterasi arcade yang kelima dari seri Street Fighter II menampilkan permainan asli dan versi definisi tinggi menggunakan grafis yang ditarik oleh UDON hiburan, dan mengatur musik oleh anggota Over Clocked ReMix. Permainan ini dirancang oleh tulang punggung hiburan David Sirlin menjadi versi definitif keenam Street Fighter II, Meskipun pada kenyataannya yang ketujuh, yang dirilis setelah Hyper Street Fighter II.
Versi beta terbuka permainan, dengan Ken dan Ryu sebagai karakter dan lingkungan yang satu tersedia untuk melawan, dirilis pada 25 Juni 2008 dan ditetapkan untukmenjalankan selama delapan minggu. Setelah menemukan dan memperbaiki masalah di beta, sebuah patch dirilis dan beta diperpanjang hingga September 5, 2008. Pemain yang ingin berpartisipasi harus membeli versi Xbox Live Arcade serigala di medan perang: Commando 3. Tujuan dari beta adalah untuk menguji kode jaringan di belakang bermain online. Itu tidak lagi tersedia untuk di-download setelah 25 Nopember 2008. Kinerja Street Fighter II Hyper pertempuran online adalah "kadang-kadang lamban", menurut staf GameSpot's, yang menyarankan pengujian beta adalah Capcom's upaya untuk menghindari situasi yang terjadi lagi. Super Street Fighter II Turbo HD Remix dirilis untuk PlayStation 3 di Amerika Utara pada tanggal 25 November, versi 2008.The Xbox 360 dirilis hari berikutnya. Permainan ini dirilis di Eropa pada 19 Februari, 2009.
Ada pula pertanyaan bahwa salah satu lingkungan paling berdedikasi dan bergairah dalam game kompetitif adalah Komunitas Street Fighter. Mulai dari orang-orang santai untuk yang paling berpengalaman, hardcore gamer, penggemar Street Fighter lama mendukung waralaba sekarang berusia 20 tahun dan terus bertambah. Sementara saya yakin sejumlah anggota masyarakat yang bersemangat menunggu kedatangan Street Fighter IV, banyak mata yang beralih ke mendatang Super Street Fighter II Turbo HD Remix, versi retuned Super Street Fighter II Turbo dan rilis download pada PlayStation Network dan Xbox Live. Sebuah masyarakat yang berorientasi proyek dalam banyak hal (bahkan soundtrack remix ditangani oleh orang-orang di OC Remix), seorang diri HD Remix mengingatkan saya seberapa dalam sederhana pertarungan dapat dan mengapa seri ini mempertahankan statusnya sebagai pejuang kualitas yang sangat tinggi.
HD Remix, meskipun hasil fine-tuning sangat teknis, adalah benar-benar sangat lurus ke depan permainan secara keseluruhan. Anda sedang berhadapan dengan versirebalanced Super Street Fighter II Turbo yang kebetulan memiliki HD visual yang membuat sprite baru diambil dan latar belakang terlihat tajam pada HD TV. Dalam hal permainan, HD Remix memiliki pemain tunggal Arcade mode pelatihan dan multiplayer pilihan juga, baik pada dan offline. Sementara itu Anda dapat memutar HD Remix dengan sprite karakter asli diaktifkan yang adalah sebuah ledakan dari masa lalu, pasti dan kumpulan aturan yang asli, kebanyakan orang akan menghabiskan waktu mereka bermain HD Remix mekanik. Desain David Sirlin, terkenal turnamen pesaing dan organizer, mengawasi perubahan tersebut untuk gameplay. Pada situs pribadi, Sirlin dokumen beberapa alasan di balik pilihan dan juga filosofi desain override yang diatur retuning. Filsafat ini pasti bermain ke apa yang membuat HD Remix begitu besar: lebih mudah, lebih seimbang terutama untuk pemain turnamen tingkat tinggi dan itu menyenangkan.
Selain itu Super Street Fighter II Turbo HD Remix memiliki daftar sama karakter sebagai Super Street Fighter II Turbo, dan dua mode permainan pemain tunggal: klasik dan HD Remix. Mode multiplayer game termasuk Multiplayer lokal, Player Match dan peringkat Match, bersama dengan turnamen online. Fitur penting lainnya termasuk dalam permainan termasuk layar memukul kotak dalam mode pelatihan, untuk menunjukkan pemain di mana mereka bergerak mempengaruhi lawan mereka. Lain adalahdimasukkannya Quarter sesuai mode, yang memungkinkan pemain untuk melihat pemandangan dan langsung bergabung dengan lobi pertandingan online, simulasi lingkungan arcade. Dan juga termasuk adalah pertandingan online peringkat dan leader boards diatur oleh mode permainan, dan masing-masing sub diatur oleh keseluruhan rankings, Skor pemain sendiri dan nilai mereka dibandingkan dengan teman-teman mereka. Permainan juga mencakup pilihan mode video 16:9. 224 pixel sprite dan latar belakang di asli Super Street Fighter II Turbo digantikan oleh karya seni digital yang ditarik oleh hiburan UDON, memungkinkan HD Remix untuk membuat kebanyakan menampilkan penggunaan definisi tinggi (dan karena ituwidescreen) (tapi permainan dapat berubah untuk sprite asli sebagai pilihan). Remix musik juga dalam pengembangan, kemudian mengungkapkan untuk ditangani oleh permainan video musik website OverClocked ReMix.
Sementara saya tidak akan cukup mengatakan bahwa HD Remix adalah untuk semua orang, ini jelas membuat Street Fighter more didekati, tetapi melayani sebagian besar para pemain hardcore dengan pengabdian hampir fanatik. Anda dapat melihat ini jelas ketika Anda melihat pilihan saklar Dip untuk mengubah aturan ridiculously tertentu, membaca bagian "Mengenai permainan" yang menggambarkan ruang kontrol dan piano metode tombol input dan bahkan ketika Anda menyelam ke dalam pelatihan modus dan memiliki kemampuan untuk Aktifkan kotak hit terlihat. Permainan ini benar-benar dirancang oleh pejuang turnamen, turnamen pejuang. Rapi. HD Remix terasa sangat ketat, bahkan dengan kontroler yang standar. Dengan banyak bergerak khusus lebih mudah untuk mengeksekusi (seperti tendangan terbang Fei panjang), HD Remix melakukan baik all-around dan gamer akan juga dapat memasukkan tongkat arcade jika mereka memilih. Ada beberapa saat sesekali perlambatan selama pertandingan, meskipun aku membayangkan yang sangat baik mungkin disengaja dan sesuai dengan versi asli. Disengaja atau tidak, HD Remix terlihat dan berjalan dengan baik dan tidak mengganggu pengalaman gameplay.
Aku bermain cukup jumlah online pertandingan kedua di PS3 dan 360 dan setiap versi berlari sangat baik dengan sedikit tidak perlambatan. Hal ini, saya yakin, sebagian berkat konsultasi yang pencipta GGPO jaringan sistem lakukan dengan tim di tulang punggung (tim tentu telah menulis kode akhir). Karena itu adalah seorang pejuang 2D yang sangat tepat, perlambatan dalam HD Remix bisa pasti menyakiti pengalaman online Jadi gamer dengan koneksi yang lambat mungkin lebih memilih lokal pertandingan, tapi saya menemukan tidak ada yang salah dengan infrastruktur yang online selama waktu dengan permainan. Memiliki pilihan online yang stabil pasti menambah HD Remix banding jadi mudah-mudahan orang-orang akan jaringan koneksi yang handal untuk menikmati kolam renang diperluas pesaingnya. HD Remix ini tidak tanpa pangsa masalah, meskipun mereka sedikit dan jauh antara. Untuk pemula, saya akan senang untuk melihat modus pelatihan lebih intuitif, seperti memiliki sebuah hotkey untuk me-restart pertandingan atau overlaying perintah input pada layar untuk melihat mudah. Ini adalah kecil kesempatan yang hilang, tapi saya pikir mereka akan menambahkan ke Polandia paket. Mungkin lebih aneh yang kadang-kadang bug yang muncul. Ketika kami melewati controller di sekitar dan orang-orang terus-menerus berubah mereka mengendalikan konfigurasi, kadang-kadang perubahan tidak mendaftar dan kami akan memiliki untuk menyelam kembali ke menu untuk membuat mereka lagi.
Lain kesalahan yang tidak biasa adalah selama saya online pengujian dengan versi PS3. Karena saya memainkan beberapa putaran antara dua konsol di kantor, saya mampu untuk dicatat bagaimana pada satu layar, alat kesehatan itu benar-benar akurat. Ini adalah kemungkinan insiden yang terisolasi, tapi it's worth dicatat tetap. Jika Anda tertarik dengan perbandingan antara PS3 dan 360 versi HD Remix, Street Fighter penggemar akan senang mengetahui bahwa keduanya sangat baik dan adasedikit perbedaan antara mereka. Saya bersama dengan banyak orang lain sangat suka PS3 controller D-pad atas opsi 360, sehingga adalah sesuatu yang perlu dipertimbangkan jika Anda berencana untuk pergi menuruni rute controller. Juga, versi PS3 tidak memiliki Trophy yang mendukung. Super Street Fighter II Turbo HD Remix tidak memiliki embel-embel apapun dan dengan mekanika--sementara sangat baik-tuned--sederhana. Ini adalah permainan yang sangat berbeda tempur modern karena itu tidak mandi Anda dengan mode tambahan, galeri seni atau unlockables. Itu mengagumkan tepat dan dimaksudkan untuk pemain hardcore, meskipun approachability yang meningkat.
Jadi HD Remix bukan untuk semua orang, tetapi gameplay yang diwakili dalam download ini luar biasa seimbang dan mendalam. Aku menghabiskan berjam-jam belajar cara-cara Long Fei retooled dan nyaris tidak menggores permukaan dari itu semua. Seperti harga yang wajar dari $14,99, HD Remix adalah permainan yang sangat sulit untuk dilewatkan.
Musik
Para seniman permainan video musik upeti website OverClocked ReMix dipilih untuk menangani soundtrack remix untuk HD Remix setelah Capcom produser Rey Jimenez mendengar organisasi 2006 Super Street Fighter II Turbo album penghormatandarah di aspal . OC ReMix pendiri Daud "DJ Pretzel" Lloyd diarahkan soundtrack danmelayani sebagai organisasi kontak dengan Capcom "untuk memastikan bahwa bekerja dengan kipas besar masyarakat adalah sedekat mungkin untuk Capcom untukbekerja dengan satu komposer". OC berjudul ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack, album 66-lagu lengkap dirilis secara bebas di OverClocked ReMix pada November 27, 2008. Bersama dengan beberapa pengaturan baru, diedit darah pada aspal lagu dan remix OC terdiri dari soundtrack. Musisi OC ReMix diatur berdasarkan pengetahuan asli Super Street Fighter II Turbo, tidak memerlukan akses ke visual atau permainan musik.
Jimenez dipuji HD Remix musik sebagai "atas dan melampaui harapan kita" dan upaya OC ReMix sebagai "salah satu aspek yang paling berharga dari bekerja di SF HD Remix". Capcom's Wakil Presiden bidang strategis perencanaan & pengembangan bisnis, Christian Svensson, dijelaskan soundtrack sebagai "impactful" setelah tamu, kepada siapa ia menunjukkan demo permainan, memuji penampilan musik remixsebelum adanya aspek lain dari demo. Dalam penilaiannya dari HD Remix, game & hiburan situs IGN commended OC ReMix bekerja sebagai "a great penghormatan kepada the original soundtrack". Entitas lain dengan ulasan yang menguntungkan dari soundtrack termasuk Eurogamer, GameSpot, majalah resmi Xbox, Permainan Radar, 1UP.com, serta lama permainan komposer "Fat Man" George Sanger, yang disebut Capcom-OC ReMix kolaborasi sebagai "Audio permainan 2.0". Bertepatan dengan peluncuran permainan PlayStation Network, PSN-eksklusif album Remix bawah tanah Street Fighter juga dirilis, terdiri dari lima rap remix menampilkan seniman hieroglif, Redman, Oh tidak, DJ Toure, Mistah F.A.B., DJ Qbert dan Zion saya. Setiap sampel lagu dari berbagai Street Fighter waralaba media, termasuk HD Remix.
Pengembang: Backbone hiburan
Penerbit: Capcom
Produser: Rey Jimenez
Desain: David Sirlin
Seri: Street Fighter
Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Rilis: PlayStation 3 (NA: November 25, 2008, Uni Eropa: 19 Februari 2009)
Genre: berkelahi
Mode: Single-player, Multiplayer
Di Tulis Oleh: @muhammadarsyad
Indonesia, Aceh, Langsa, 13 Januari 2017
Demikianlah yang dapat saya sampaikan untuk hari sabtu siang ini, Semoga dengan hal ini saya berharap menjadi referensi berbagi yang belum memainkan game ini. Adapun pendapat saya tentang game ini masih menarik untuk di mainkan karena memiliki fitur dan visual yang bagi walapun memiliki alur cerita yang terbilang tidak menarik bagi saya, dan juga game ini juga dapat bisa kita tamat kan dengan waktu 1 hari saja kalau anda fokus dalam memainkannya. Semoga bermanfaat dan sekali lagi bisa memberikan referensi game yang bermanfaat.
good post @muhammadarsyad
Terima Kasih