Para empezar, bienvenidos.
esta sera la primera de muchas publicaciones sobre clash of clans, usare este medio para enseñar todo lo aprendido tras 4 años de juego ininterrumpido (dedicados a las guerras).
Empezare con el tema mas largo y complejo que tiene este juego, si, el queen walk... Decidí empezar con este tema porque los muchachos en el clan han estado practicando queen walk y les prometí hacer una guía explicativa que les sirva a ellos (y a todos). Dejen su like y comenten cualquier detalle que consideren que esta mal o que forme parte de su experiencia, todos podemos crear y ayudarnos a mejorar
Empezamos.
este tema por su complejidad debemos abarcar muchos aspectos distintos, inteligencia artificial (a partir de ahora I.A) de las sanadoras y reina, posibles usos, rutas, forma de que se desvía, rangos, las sanadoras y la reina como tal etc etc etc... sera un manual bien completo así que espero su agradecimiento en los comentarios.
Empezamos con las sanadoras:
DETALLES A TOMAR EN CUENTA
Las sanadoras se encargan de curar unidades terrestres, nada de unidades aéreas.
Activan las minas y bombas aéreas.
Curan unidades de +3 espacios de vivienda (esto quiere decir que no puedes lanzar una unidad en particular como arquera, bárbaro o duende porque no la curara, hay que lanzar al menos 3 unidades de espacio de vivienda, después les explico para que puede funcionar saber esto)
Usan la mitad de su capacidad de cura con los héroes (es decir una sanadora nivel 4 cura 71 puntos de vida por segundo a una tropa básica, pero a los héroes le cura la mitad de esto, es decir 35,5 por segundo)
su inteligencia artificial hace que curen unidades según lo que ocupan en vivienda y el daño que reciban por segundo.Su rango es de 5 cuadros y su "ataque" es de salpicadura
AHORA LO MAS IMPORTANTE SU I.A
La I.A de las sanadoras esta programada para curar a la unidad que mas daño por segundo este recibiendo, es un error básico que mientras hacemos un queen walk las sanadoras decidan curar a los golem o gigantes que lanzamos de tanque porque el daño por segundo que reciben es superior al que esta recibiendo la reina, si no toman este detalle en cuenta pueden llevarse amargas sorpresas. Por lo tanto:
Consideren la distancia entre la reina y las tropas de tanqueo.
- la forma de movimiento de las sanadoras es recto girando sobre su propio eje.
cuando atacamos podemos considerar la forma del movimiento de las sanadoras para evitar que caigan ante defensas que las puedan atacar, como giran sobre su propio eje, podemos ubicarlas cuadros mas abajo de la posición donde ubicamos la reina y ellas (las sanadoras) estarán fijas en esa posición hasta que les toque seguir a la reina.
este detalle es considerable porque he visto ataques que han fallado por la simple posición de las sanadoras, al ubicarlas mal, por su movimiento se meten dentro del rango de alguna defensa y caen.
como vuelan en linea recta, en las esquinas hay que considerar esto porque se podrían meter dentro del rango de alguna defensa, acá les muestro el ejemplo perfecto
por supuesto hay detalles que influyen como la guía de la reina (cosa que explicare mas adelante)
el resultado ya estaba mas que predicho
Tras esa serie de ejemplo ya sabemos que el factor movimiento es muy necesario de conocer y dominar al igual que el factor I.A para evitar contratiempos.
LA REINA
Detalles que tomar en cuenta:
Su rango de ataque es de 6 cuadros de distancia.
es recomendable hacer queen walk despues de que la reina sea nivel 15
es recomendable usar las furias para intensificar la curación de las sanadoras cuando la reina es atacada por 3 defensas o mas al mismo tiempo
su habilidad es la ultima pieza para extenderle la vida, es recomendable usar furias antes de usar la habilidad.
en caso de usar la habilidad es recomendable usarla siempre contra la reina enemiga
I.A de la Reina:
La reina siempre atacara al edificio mas cercano que tenga, no es muy especial su I.A obviamente preferirá atacar objetivos "tropa" antes que objetivos "estructuras"
por ende hay que hacer un buen funneling o limpiar los edificios de distracción para que la reina tenga una linea clara que seguir, la reina siempre preferirá seguir caminando a un objetivo cercano aunque se haya abierto el muro para ella, hay que estar muy seguro en las esquinas y en los muros donde se hará la introducción de la reina de que no hayan edificios que la hagan seguir e ignorar la ruta de la reina "planeada" un ejemplo:
siguiendo el sentido de las agujas del reloj la caminata estaba diseñada para ser desde las 4 hasta las 6, Siendo las 6 el punto de entrada de la reina hacia la aldea. Hubo un error, como ya les había comentado en la parte anterior la inteligencia artificial de la reina impidió que entrara
el error se ubica en que se debió de limpiar de forma previa los recolectores que se encontraban después de las 6 llegando hasta el mortero
desde las 6 hasta el mortero se aseguraba que la reina entrara por las 6, la reina se vería atraída por el objetivo mas cercano, que seria en todo caso el cañón
con las imágenes de referencia esperamos que puedan entender la distancia aproximada (6 cuadros) que es el área que se debe de limpiar para asegurar la entrada de la reina siempre
por ultimo y para cerrar el aspecto de la reina hay un ultimo punto que tocar
Esquema de movimiento de la reina
Este esquema de movimiento es referencial, en este tipo de aldeas o en las aldeas con superficies de muros planos (como los de esta imagen) la tendencia de movimiento de la reina es como se demuestra en las lineas negras y amarillas....
los espacios señalados con la X roja son los que yo llamo los puntos "maximos" en esos puntos son los sitios perfectos para hacer que la reina entre a la aldea
los puntos maximos son fácil de reconocer porque son "extensiones de muro" muros sobresalientes que servirán de gancho perfecto para los rompe muros
OJO:
En las aldea poco habituales como las de diseños antilaloon este esquema puede ser distinto por la poca convencional distribución.
Rompe muros
aunque estamos hablando de queenwalk los rompe muros son fundamentales (o los saltos) para ser precisos, los rompe muros, por si solo, ameritan una publicación. Para los fines instructivos del queen walk debo mencionar que por su I.A los rompe muros tienen dos conductas que deben de ser consideradas:
siempre irán contra la composición de muros mas cercana (cuando haya un cuadrado de muros) por eso explique la parte del "punto maximo" (las X rojas de la imagen anterior) porque son los puntos sobresalientes mas cercanos los rompe muros irán directo a ellos
atacaran a muros que contengan edificios detrás:
Si pretendes hacer una intrusión pero destruyes primero todos los edificios detrás del muro, los rompe muros simplemente ignoraran ese segmento e irán contra el segmento con edificios mas cercano.
(si les interesa saber mas sobre los rompe muros diganlo en los comentarios a ver si adelanto el tema de los rompe muros)
FORMA DE USO DE LAS POCIONES
Furia:
consideraciones especiales de la furia
- su rango es de 5 x 5 (5 cuadros de largo x 5 cuadros de ancho)
- no es una poción acumulativa , si pones dos pociones de furia no harás que la fuerza de ataque o de curación sea mucho mayor, si pones dos pociones sobre una tropa, solo se contara el efecto de una poción de furia.
- su función es la de aumentar el poder de curación de las sanadoras cuando la vida de la reina se empieza a reducir, esto pasa cuando hay mas de tres defensas atacando al mismo tiempo a la reina, en ese caso es recomendable usar la furia y aumentar el poder y velocidad de curación de la sanadoras.
- Si usas la habilidad de la reina (o el rey) la furia pierde su efecto sobre la reina y pasa a tener el poder de su habilidad
La furia se recomienda que se utilice tratando de abarcar de la mejor manera posible a la reina para que esta también aproveche el aumento de poder.
veneno
Consideraciones especiales:
- Su rango es de 4x4
- Si la reina es superior a nivel 25 no sera necesario usar furia y veneno para combatir al castillo (siempre y cuando sea veneno al 4 o 5)
- las tropas del castillo no se mantienen dentro del rango del veneno, se saldran siempre y cuando no haya ningun otra tropa atrayendolas o haciendo que se mantengan dentro del rango (esto es importante cuando se combaten brujas)
Por ahora es todo sobre queenwalk, si queda algun cabo suelto o asunto sin tomar en cuenta lo resolvere en una segunda edificion de "all about QUEENWALK"
adelanto: el proximo post sera de "como tumbar aldeas anti 2 facil"
Te doy la bienvenida a Steemit, @psychovnzla
Para ayudarte en la plataforma, he votado en este post y te estoy siguiendo 🙂.
En esta red existen varias iniciativas que te ayudarán a crecer. Puedes verlas presionando aquí
¡Te deseamos mucho éxito y que disfrutes estar por aquí!
Este bot fue creado por @moisesmcardona. Si este comentario te ha parecido útil, vótalo como Witness presionando aquí
Gracias por la bienvenida, jaja es bueno ser recibido así, bueno que puedo añadir de tu contenido gamer? es genial todo el articulo de ayuda. espero sigas publicando y logres obtener buenos resultados, por cierto he publicado una encuesta en mi blog que quizás pueda ser de interés, feliz semana.
gracias!! a ver si logro que te animes y entras a jugar tu tambien porque presentare a partir de ahora toda la magia de este juego.... Siempre bromeo y digo que hay que tener mente de ajedrecista para poder jugar!!
lo mejor es que todo el contenido que publico es el resultado de años de experiencia jugando, hablare de cosas que no se ven en los canales de los youtubers dedicados ni nada al respecto!!
saludos! seguro me paso.
Congratulations @psychovnzla! You received a personal award!
Click here to view your Board
Congratulations @psychovnzla! You received a personal award!
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!