Si vous avez joué à "The Floor is Lava" dans votre enfance, sachez qu'il est à présent possible d'y jouer sur son ordinateur ! Hot Lava est un jeu de parkour nous venant tout droit du studio Klei Entertainment qui a déjà un sacré palmarès dans l'industrie du jeu vidéo. Ils sont en effet derrière la célèbre franchise Don't Starve mais aussi Shank, Mark of the Ninja et Eets. Quand Klei Entertainment travaille sur un jeu, il y a de fortes chances qu'il finisse par être bon. J'ai reçu il y a quelques jours une clé pour la bêta privée de Hot Lava et me suis dit que c'était l'occasion parfaite de vous en parler. Le jeu est d'ailleurs disponible depuis peu en bêta ouverte payante sur Steam. Si vous l'achetez pendant la bêta, vous y aurez bien évidemment toujours accès lorsqu'il sortira. Ce post ne contiendra pas de cote puisqu'il ne s'agit pas d'un jeu fini, c'est pourquoi j'ai créé le format "Coup d’œil" qui me servira à parler de jeux en bêta, en accès anticipé ou en financement participatif. Une vraie critique sera publiée après la sortie du jeu.
Dès l'introduction, le ton est donné.
De la lave dans tous les recoins
Dans Hot Lava, vous contrôlez des jouets qui doivent se déplacer dans divers établissements. Seulement, il y a un problème majeur: le sol n'existe plus ou du moins a été englouti par de la lave. Il s'agit donc de sauter de plateforme en plateforme sans tomber dans cette fameuse lave. La majorité des niveaux sont assez faciles mais proposent toutefois pas mal de défis qui vous rendront la tâche plus compliquée. Typiquement, ces défis correspondent à des temps à ne pas dépasser, un objet caché à trouver, un objet difficile à atteindre à récupérer et battre un niveau sans mourir. Vous n'avez aucune réelle pénalité lorsque vous mourez, les seuls éléments que votre mort affectera étant votre temps personnel et le défi "aucune mort". Des checkpoints sont placés à divers endroits stratégiques afin de ne pas devoir refaire un niveau depuis le début si vous vous ratez dans un saut. Cependant, ceux-ci n'existent pas dans tous les niveaux. Certains d'entre eux, que j’appellerai "niveaux de poursuite" dans ce post, vous feront en effet courir après un objet ou un symbole le long d'un parcours sans checkpoint, votre vision devenant de plus en plus en faible avec la distance vous séparant.
Les niveaux de poursuite testent vos acquis, serez-vous prêt le temps venu ?
À la poursuite de la perfection
Les niveaux de poursuite sont merveilleusement bien imaginés puisqu'ils servent de niveaux boss pour le jeu. Ils testent vos acquis afin de s'assurer que vous ayez bien le niveau requis pour passer au monde suivant. Sur votre parcours vous devrez mettre en oeuvre tout ce que vous avez appris auparavant, car oui, le parkour ce n'est pas juste du saut ! Une des mécaniques les plus intéressantes introduite par le jeu est le surf. Il est pour l'instant assez mal conçu malheureusement mais reste un élément plein de potentiel. En plus du surf, les fans de bunny hopping seront ravis de savoir que Hot Lava en a fait une des mécaniques centrales de son gameplay, celle-ci permettant de gagner en vitesse rapidement. Des murs à wall jump et des plateformes rebondissantes existent aussi, ce qui est plutôt logique pour un tel jeu. Un mode de jeu dont je n'ai pas encore parlé car je le trouve assez inintéressant est le pogo. Celui-ci vous fera collecter des gemmes le plus rapidement possible tout en étant sur un pogo. Ça a l'air difficile dit comme ça mais ça ne l'est en fait pas du tout pour une simple et bonne raison: il n'y a pas de lave dans ce mode de jeu (et donc pas de possibilité de mourir).
Les établissements sont truffés de blagues en tous genres.
Des niveaux entrelacés
J'ai mentionné plus haut que chaque monde correspondait à un établissement. Ce qui est super intéressant est que les niveaux sont définis dans ces mêmes établissements et ne vous emmènent pas vers une entité à part entière. Plus vous jouerez donc dans un monde spécifique, plus vous vous familiariserez avec celui-ci, ce qui vous permettra d'avoir une carte mentale des lieux et sera très utile lorsque vous ne saurez pas quelle direction prendre. Tous les niveaux étant dans la même zone, il n'est pas rare de croiser d'autres joueurs allant dans des directions complètement opposées. Le jeu est en effet par défaut en multijoueur mais il est tout à fait possible de jouer seul même si je ne vous le conseille pas. Cet aspect multijoueur n'a l'air de rien comme ça mais a en fait été très utile à beaucoup de joueurs que j'ai rencontré. Voir d'autres joueurs s'essayer au même parcours que le vôtre vous permet d'être moins souvent bloqué et par conséquent moins frustré, c'est du moins l'expérience que j'ai eu en jouant.
Le gymnase est une salle pleine de possibilités de parcours, idéal pour l'optimisation de temps.
Déjà très amusant malgré quelques gros soucis
Dès le départ, Hot Lava m'a fait penser à SEUM: Speedrunners from Hell. Les deux ont des niveaux aux ambiances similaires et mettent l'optimisation des temps personnels au centre de l'action. Je n'ai aussi à quelques moments pas pu m'empêcher de penser à Mirror's Edge, référence du genre que Hot Lava n'arrive malheureusement pas à égaler. Pour une bêta, ce jeu est déjà très bon mais il nécessite définitivement plus de travail sur ses mécaniques centrales, principalement le surf qui est ridiculement compliqué à prendre en main. La lisibilité de certains niveaux est aussi à améliorer, je pense principalement au monde "Wholesale" dans lequel on se perd très facilement. À part ces quelques points, le jeu est déjà très amusant et je suis impatient de voir ce qu'il donnera une fois sorti de bêta ! Si vous voulez en voir davantage, j'ai mis à la suite de ce paragraphe 27 minutes de gameplay enregistré par mes soins vous montrant quelques niveaux et fonctionnalités déjà disponibles dans le jeu. Sur ce je vous dis à la prochaine, en espérant avoir éveillé votre curiosité !
i love parkour and this is a friking good game for me hahaha!! thanks for showing it out!!
tient tu connais SEUM ? ^^
j'ai vu rapidement l'image de l'article en 1sec je pensais avoir lu KOH lanta mdr
Mdr tu peux être sûr que tu me verras jamais parler de Koh Lanta, ou de la télé tout court en fait ! :P
J'adore SEUM, y a peu de jeux qui m'ont donné envie d'améliorer mes temps sur chaque niveau et il en fait partie ! Je viens de voir qu'un DLC était sorti en plus, si seulement j'avais su ça pendant les soldes.
haha ouai moi koh lanta j'ai pas regarder depuis 6 ans mini ^^ puis la télé il y a que the big bang théorie/Kaamelott , certains documentaire le reste m'en fiche ^^puis pas la télé dans ma chambre que mon PC donc tout le temps sur l'ordi.
j'ai stream du SEUM , a chaque fois j'essaie de battre mon record en mode sans fin j'étais arriver dans le top 100 mondial ( je sais plus qu'elle chiffre j'étais beaucoup mieux que 100 mais pas envie de dire une connerie donc 100 c'est déjà bien ^^ )
Félicitations ! Votre post a été sélectionné de part sa qualité et upvoté par le trail de curation de @aidefr !
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Bonne continuation !
Merci pour la présentation de ce jeu ;-) !