Darkrise
English version
Today, we're diving into a mobile game featuring pixel art. It's quite cool, reminiscent of Soul games.
We can roll on the ground, consuming stamina. That's the only Soul-like feature it has; otherwise, attacks consume mana that regenerates. Health also regenerates.
One of the interesting things about this game is that it seems to have a lot of content.
I'm not really into mobile games, but it's always great to have some mini-games with good style for when you need to pass the time quickly.
I've reached that eccentric point where I choose very complete games as mini-games on my phone.
It has a map that seems to have a lot of levels, each level has 3 ways to be played.
- Normal
- Painful
- Fatal
The higher the difficulty you choose, the more the percentage of enemy drops and their strength increase.
I come from intentionally difficult games just for simple fun without extra rewards. Here, you're rewarded for choosing it to be more difficult; in that case, it's more fun and more loot.
The last difficulty mode can only be played if you gather 10 specific items, which you exchange to enter that level with that difficulty. They're like keys with skulls.
At least they let you earn that last level with hours of gameplay.
Your character levels up, but there's no such thing as stat points that you need to manage. Instead, there's a tree of passive skills, where you do need to choose where to spend the points you earn with each level. I think, honestly, I don't know where these points come from.
Because there are items that are books, and you read them, and they give you points, but apparently, they're points to improve your powers, which you use to confront your enemies.
At first, I thought these books gave you points to be spent on this tree, but it wasn't really like that.
Your stats are decided by the items you wear. There's a range in the objects, common, uncommon, rare, epic, legendary. The higher the rank, the more additional features that item has.
And there are a bunch of things that can be added as stats to your character.
We have the basics, of course, like damage, defense, health, mana. But we also have an energy shield, life regeneration, mana regeneration, mobility, block rate, block severity, skill recovery, critical severity, critical rate, armor penetration, attack speed, etc.
That combined with the fact that you can enchant your weapons, enhance them, level them up, and socket gems into them.
In this game, I decided to go for the Rogue. Since the warrior is usually the typical choice. Its description caught my attention, mentioning the use of poison. So, I've been investing my points into critical in the passive skill tree.
It's pretty good. I can also turn invisible, enter a kind of berserk mode where I become very tanky and have ranged attacks like blades and shurikens. It's quite ninja.
As I progressed, I thought,
"The game is good, but it would be better if it had some sort of bank, where you could store things you don't want to sell."
Because in the cities I had visited, which are levels where you find NPCs and such, there wasn't anything like a Bank.
As a seasoned RPG player, my mind was already demanding a bank. Many items collected in these levels were of the sort that you're not sure what to do with, but you have a feeling they're useful for something; you just don't know what yet.
Those items that seem like trash and then on mission number 100, they say, "if you bring me 40 banana peels, I'll give you this legendary sword." And you sold them for 4 gold coins each, thinking they were worthless.
As I progressed further in the game, one of the cities indeed had a bank. With this, I felt the game covering the essentials.
At this point, you start thinking that it could easily be a paid game. And you wonder how it's possible for it to be free. It's actually quite good, to be honest, for a free game.
It's also pretty optimized; my phone isn't exactly a gaming powerhouse.
You even have a water area. You access it by obtaining an item which is a submarine helmet.
It's funny because I was only playing on "Painful", then I noticed there was a quite deep water area that I couldn't explore.
I had already gone through that map many times, but since this time I wanted to get through it faster, I decided to go for the first time on normal difficulty. And on the first drop, I got the helmet.
So, was it programmed to come out 100% of the time on the first try and explore that area? It's possible.
In the area, there was a long stretch filled with enemies. And then some shops with NPC mobs.
The mobile game is quite entertaining. It meets all the requirements to be shared with friends. By the way, it was recommended to me by my friend @ragaroot. Big shoutout to him.
The only downside is that, well, the levels can become somewhat repetitive, and you might get bored of the game quickly. But you can't ask for much from a free game on the play store. It's not a game meant to be your main source of entertainment. It's just a simple RPG mini-game.
That's all for now. See you in some other post trying out low to mid-spec games.
Thanks for reading!
Versión en Español
El día de hoy tenemos un juego de celular con pixel art. Bastante genial con aires a juegos Soul.
Podemos rodar por el suelo y esto nos consume estamina. Es lo único Soul que tiene, de resto los ataques consumen maná que se regenera. La vida también se regenera.
Una de las cosas interesantes de este juego es que parece tener bastante contenido.
Yo no soy mucho de juegos en el celular, pero siempre es genial tener algunos minijuegos con buen estilo por si requieres pasar el tiempo rápido.
He llegado a ese punto excéntrico donde escojo como minijuegos, juegos muy completos en mi celular.
Tiene un Mapa que parece tener bastante niveles, cada nivel tiene 3 formas de ser jugado.
- Normal
- Painful
- Fatal
Mientras escojas una dificultad más alta más aumenta el porcentaje de drop de los enemigos como su fuerza.
Vengo de juegos con dificultad a propósito por simple diversión sin premios extra. Acá te premian por escojer que sea más difícil, en ese caso es más diversión y más loot.
El ultimo modo de dificultad solo lo puedes jugar si reúnes 10 items específicos, los cuales canjeas por entrar en ese nivel con esa difícultad. Son como unas llaves con calaberas.
Así al menos te dejan ganarte ese ultimo nivel con horas de juego.
Tu personaje va subiendo de nivel pero no existe algo como puntos de stats que debes ir administrando. Hay es un árbol de habilidades pasivas, que este si debes ir escogiendo en donde gastar los puntos que obtienes con cada nivel, creo, la verdad no se de donde vienen estos puntos.
Ya que hay items que son libros y tu los lees y te dan puntos, pero al parecer son puntos para ir mejorando tus poderes los cuales usas para enfrentarte a tus enemigos.
Al principio pensé que estos libros te daban puntos para ser gastados en este árbol, pero realmente no era así.
Tus stats lo deciden los ítems que llevas puestos. Existe un rango en los objetos, common, uncommon, raro, epic, legendary. Mientras sea de mayor rango, más adicionales tiene ese items.
Y existen un montón de cosas que pueden agregarse como stats a tu personaje.
Tenemos las básicas por supuesto, daño, defensa, vida, mana. Pero también tenemos un escudo de energía, regeneración de vida, regeneración de mana, movilidad, block rate, block severity, skill recovery, critical severity, critical rate, armor penetration, attack speed, etc.
Eso combinado con que puedes encantar tus armas, mejorarlas, subirlas de nivel, colocarle gemas.
Yo en esta partida, me decidí por el Rogue. Ya que siempre se suele elegir el guerrero. Me llamo la atención su descripción que usaba veneno. Así que he ido usando mis puntos para crítico en el árbol de habilidades pasivas.
Esta bastante bien. También se puede hacer invisible, ponerse en una especie de modo berserk en el cual se vuelve muy tanque y tiene ataques de rango como cuchillas, shurikens. Es bastante ninja.
Mientras avanzaba pensé
"El juego esta bien, pero estaría mejor si tuviera una especia de banco, donde guardar las cosas que no quieres vender".
Porque en las ciudades donde habia estado, que son niveles donde encuentras NPCs y demás. No había algo parecido como un Banco.
Y ya mi mente de jugador de rpg exigía un banco. Porque muchos items que eran recolectados en estos niveles eran de estos items con los cuales no sabes que hacer, pero presientes que sirven para algo, solo que aún no lo sabes.
Esos items que parecen basura y luego en la misión número 100 te dicen "si me traes 40 cascaras de banana te doy esta espada legendaria". Y tu las vendías a 4 monedas de oro, porque pensabas que era basura.
Cuando avance un poco más en el juego una de las ciudades, efectivamente, tenia un banco. Ya con esto sentí el juego cubriendo lo esencial.
En este punto es donde piensas, que podría ser un juego de pago tranquilamente. Y te haces la pregunta de como es posible de que sea gratuito. Esta bastante bien la verdad para ser un juego gratuito.
También esta bastante optimizado, mi celular no es que es una maquina para correr videojuegos.
Tienes hasta una zona de agua. En la cual accedes si obtienes un item el cual es un casco de submarino.
Es gracioso porque solo estaba jugando en "Painful", entonces cheque que había una zona de agua bastante profunda, la cual no podía explorar.
Ya había pasado por ese mapa muchas veces pero como esta vez quería pasar pero más rápido me decidí ir por primera vez en normal. Y en los primeros drop, me dieron el casco.
Entonces ¿estaba programado para que saliera el 100% de veces a la primera y así explorar esa zona?. Puede ser.
En la zona habia un trecho largo lleno de enemigos. Y luego unas tiendas con mobs de NPCs.
Esta bastante entretenido el juegardo de celular. Cumple con todos los requisitos para ser compartido con los panas. Que por cierto me fue recomendado por el pana @ragaroot. Un saludazo.
Lo único es que bueno los niveles pueden llegar a ser algo repetitivo y te puedes llegar a aburrir del juego rápido. Pero no se le puede pedir mucho a un juegardo gratuito de la play store. No es un juego para tener de entretenimiento principal. Es un minijuego rpg sin más.
Esto es todo por ahora. Nos vemos en algún otro post probando juegos de bajos y medios requisitos.
¡Gracias por leer!.
Se mira bien el pixel art, pero para un juego de telefono tengo que hacer la pregunta... Que tal la monetizacion y/o anuncios? son agresivos? a veces el que te esten poniendo un anuncio de 20 segundos o mas es demasiado molesto y termina arruinando el juego.
No me ha salido ningún anuncio. Como mucho en medio de algún nivel te dan la opción de si quieres obtener 10.000 gemas de una, te veas un anuncio. Las gemas las usas para encantar y subir de nivel los items.
Yo hice algo en mi celular para evitar anuncios, configura una dirección DNS, no recuerdo que fue lo que hice. Pero lo que hice no me deja ni ver esos anuncios a propósito para obtener 10.000 gemas jajaja.
No me han aparecido anuncios intrusivos, no se si es por lo que hice antes de configurar para evitar anuncios. O el juego de por si sea así.
Juegazo soy level 115 con el guerrero ya tengo una arquera level 50, la verdad que desde que te lo compartí no he parado de jugar, todavía lo juegas?