Quando se trata de atividades de videogames, Call of Duty é uma categoria em si. Enquanto o jogo original da Segunda Guerra Mundial foi bem sucedido, a série foi introduzida na estratosfera graças ao salto para outras eras, começando em 2007. Call of Duty 4: Modern Warfare. A partir daí, a franquia passou do triunfo ao triunfo, ganhando mais dinheiro do que os filmes de Star Wars e Harry Potter.
Mas depois de 15 anos, esses sucessos não vieram sem algumas visitas a seus primos e fracassos feios. E sim, até mesmo um FPS gorila de 800 libras tinha algumas tropeções. Alguns deles eram em grande parte inacessíveis ao público; outros permanecem muito bem lembrados. No entanto, eles apontam para o desejo de experimentar e inovar que a franquia é frequentemente criticada por falta. Acontece que a Activision realmente tenta novas idéias. Eles simplesmente os jogam fora e retornam ao que funciona. E depois lucro.
Eles são, portanto, os maiores fracassos da história do Call of Duty, que ajudaram a moldar a forma moderna da franquia e seus sucessos.
Infinity Ward é o nome do programador que criou o Call of Duty em primeiro lugar, retornando ao original a partir de 2003. A empresa passou a redefinir o mercado de FPS com a condução de sub-versões de Modern Warfare, que introduziu neste gênero modernos sistemas de inspiração inspirados em RPG. Então, quando eles anunciaram que deixariam suas amadas subzonas em favor do novo título, as expectativas eram muito altas. Como a Infinity Ward pode exceder seus marcos anteriores?
Em uma palavra, eles não podiam. Call of Duty de 2013: Ghosts contou uma história incoerente de uma traição na guerra entre os EUA e o resto das Américas. A presença do companheiro simpático do cão não pôde salvar seu cenário fraco e o projeto da missão reciclada. Apenas seis anos depois de despertar sua mente graças à incrível campanha Call of Duty 4, a Infinity Ward recebeu o flop.
As coisas não pareciam muito melhores no lado multiplayer: enquanto ainda havia um ritmo rápido de adrenalina que anteriormente fornecia jogos, havia poucos novos. Polígono disse que o jogo "demonstra aversão a muitas mudanças e apresenta uma falta real de novas idéias". Em volta, Ghosts foi apenas um fracasso. Onde outros jogos de Call of Duty usualmente recebiam suas próprias sub-séries, este título seria aposentado e nunca mais tocado.