Splinterlands precisa pensar mais nos Novos Players...

in Crypto Games Brasil4 years ago (edited)

Nota: Eu acredito que a comunidade base do jogo deva ser mais recompensada e cuidada, porém a primeira vista parece que new users não tem nenhuma chance

Splinterlands é promissor, mas tem muito para evoluir

Eu amo TCG desse sempre. Desde quando joguei Magic pela primeira vez aos 11 anos, ao descobrir Pokemon TCG no Gameboy Color aos 13 até sonhar em ser Pro Player de Hearthstone (mas ser bom apenas com Arenas).

Splinterlands parecia ser a evolução anabolizada desses mesmos, todas as facilidades de mecânicas de RNG e matchmaking de um TCG online, até a possibilidade de revenda de suas cartas assim como um TCG Offline.

Como um valor base de apenas 10 doláres e com possibilidade alto de Return of Investiment em alguns meses, era claro que eu precisar testar. Porém eu não contava com alguns detalhes...

A estrutura do argumento do título precisa ser observado e repensado sobre dois pilares: (1) A importância de novos players e (2) qual é experiência dos new users dentro da plataforma

1 - A importância de novos players

1.1 Matchmaking

Qualquer jogo que online que visa a sustentação ao longo dos anos precisa ser um equação básica: NOVOS PLAYERS- PLAYERS DISSIDENTES

Principalmente um jogo com matchmaking x1, evitando demora nas filas e melhor experiência num meta mais complexo.

1.2 Ecossistema Financeiro

Um jogo baseado em NFTs se faz mais do que necessário que os assets conquistados in-game possuam algum valor monetário, aliás boa parte da base dos early adopters são investidores e estão querendo que seus itens subam de valor, e que aja interesse de compra em cima desses ativos.

E isso só é possível com a entrada de novos players trazendo maior liquidez para o mercado. Ou as pessoas acham que uma base de jogadores com percentual altíssimo de veteranos vai comprar aquela carta Comum Unplayable nos high ranks?

2 - A experiência dos new users dentro da plataforma

1.1 Falta de clareza no Gameplay

Esse era o maior trunfo do concorrente Hearthstone, mesmo com várias mecânicas diferentes, as animações eram extremamente explicativas o que acelera demais a curva de aprendizado. Alcançando o famoso objetivo de Game Design para criar um gameplay altamente viciante: Desenvolver um jogo EASY TO PLAY BUT HARD TO MASTER.

E se tem algo que digo com facilidade, é que Splinterlands não é EASY TO PLAY.

Não se trata necessariamente das mecânicas, mas sim como elas são aplicadas e demonstrada gerando mais perguntas do que respostas. O que expõe mais um falha do dev team, falta de um F.A.Q ou material explicativo que conduza a jornada do novo jogador.

Você é jogado aos leões e você que se vire para continuar a viver

1.2 Level UP dos Cards & Estratégias

Umas das coisas mais complicadas de se equilibrar num TCG é a qualidade de cards raros e poderosos que os Veteranos possuem em sua coleção em comparação aos novos jogadores.

Mas a estrutura de Level Up das cartas escancara e aumenta esse gap de uma forma extremamente desnecessária, ver que seria impossível ganhar de um jogador simplesmente porque ele tem um set de cartas level 4 é decepcionante.

É como se colocasse um level 99 contra um level 1 no World of Warcraft, não existe estratégia, só um massacre.

1.3 Rankings com Requerimento de Coleção

De todas as decisões duvidosas na criação do jogo, essa pra mim é uma das piores.

Em apenas 1 dias eu alcancei 700 de rating necessário pra pegar o ranking Bronze I e assim ser recompensado de maneira justa e que ajudasse no meu progresso, mas é bem provável que termine no Bronze III simplesmente porque não tem itens que atestem meu gameplay.

A sensação é de punição por jogar a mais que a coleção permite.

Imagina um jogador de LOL só poder pegar um determinado ranking se tivesse uma coleção de 50%-70% de heróis comprados independente?

A diferença que um jogo é de graça e outro custa 10 dólares, e isso não faz o menor sentido.

Conclusão

O jogo é divertido e tem pontos positivos (como possibilidade de ser lucrativo), mas parece que precisa ser lapidado com decisões que aumentem a entrada de novos players e evolução na gameplay.

Mas parece que sistema prefere aproveitar o hype de vender pedaço de terra online ao invés de solucionar problemas já existente no core do jogo.

Caso queira começar o jogo agora use meu link de referência: https://splinterlands.com?ref=allonsyvilla

😄

Sort:  

@allonsyvilla, Seja bem vindo!

Concordo que para um iniciante o jogo poderia ser mais amigável, parece que no smartphone já existe um tutorial ensinando a jogar, você também pode acessar o FAQ do jogo e lá você encontra a sessão: https://splinterlands.com/?p=gameplay

Sobre a segunda questão, no começo realmente é difícil, mas depois de um pouco de pratica, é possível sim, com uma boa estratégia, vencer times com cartas superiores, além disto, jogadores de ligas mais altas não podem jogar nas ligas mais baixas então se você está na liga de bronze, os monstros mais evoluídos que você pode encontrar são de apenas nível 3.

Quanto ao jogo não ser tão fácil de entender eu concordo, mas também não é tão difícil, pelo menos o básico, claro que para entender todas as nuances, as regras de batalha, as habilidades, etc. é demorado e requer um certo esforço.

E sobre o ranking com requerimento de power collection, realmente foi uma medida polêmica, que não existia antes, o objetivo foi impedir que centenas de contas com cartas de nível 1 rodando com bots chegassm na liga diamante em todas as temporadas, isto estava prejudicando a economia do jogo. Concordo que pode ser que houvesse outra solução, que não foi pensada.

Concordo também que precisa ser melhorado, e acredito que a equipe de desenvolvedores está pensando nisso, seria muito bom se você pudesse participar mais da comunidade, talvez escrevendo uma versão em inglês deste post, pois tenho certeza que os próprios desenvolvedores poderão responder e achar soluções para suas críticas.

Agora uma dica, se você quiser continuar escrevendo, e receber os upvotes da conta oficial do jogo que pode te gerar uma receita de vários dólares por semana em crypto HIVE, dá uma olhada neste post e deixe lá os seus links (seguindo as regras) para participar:

https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-weekly-curation-challange-may24-2021

Até logo! :)

Oi @marianaemilia! Obg pelas dicas, vou traduzir pro inglês e colocar lá.

Confesso que usar o fórum está sendo mais interessante que o jogo em alguns momentos! 😄

Oi, de nada. Sim, no ínício inclusive você vai lucrar bem mais escrevendo sobre o jogo, do que propriamente jogando...

Passa lá no Discord da Fraternidade para trocar ideias (sala # splinterlands):

https://discord.gg/RPevmZSMuA

@marianaemilia tenho uma dúvida.

Para concorrer ao upvote, o conteúdo tem que ser em inglês? Não via nada nas regras e bem... você é uma das curadoras aahah Imagino que valha PT-br também.

Oi, pode ser em português sim. Você não vai concorrer, seguindo as regras você sempre receberá o voto, desde que não exagera e faça muitos posts (1 a cada 3 dias, está ok). O que muda é, quanto melhor o conteúdo, maior a chance de receber upvotes com % maior que valem mais!

O jogo realmente não é nem um pouco amigável para quem esta começando.
comecei vai fazer 1 mês e sofri muito também. a Luz veio do discord, ali fui achando o passo a passo. mas realmente se vc quer procurar qualquer informação diretamente na pagina do jogo voçe nao consegue. nem mesmo o efeito de cada habilidade...
mas em compensação estou a 1 mes e ja vi muita coisa sendo feito nesse periodo. entao acho que a equipe esta firme no projeto. eu gosto do jogo. Tenho alugado cartas para competir, mas quando penso em comprar carta... esquece kkk

@polessins, na página inicial do jogo, e no FAQ, tem essa sessão que explica como jogar e mostra todas as habilidades: https://splinterlands.com/?p=gameplay

uia.. nao tinha achado essa parte.

obrigado !!

Parece mais interessante alugar carta mesmo, até pra tentar disputar uns campeonatos e somar pra coleção e aproveitar o Rating.

Mas vamos confiar no dev team pra melhorar aos pouquinhos

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