為別人提供省麻煩、辦不到的服務

最近一個月又開始遊玩POE(流亡黯道),是一個由紐西蘭遊戲商開發的線上遊戲,由於每年會推出三次賽季,內容也是不斷變多,裡頭的交易市集也是一個十分有趣的機制。


由於遊戲內容是十年來推積而成,一年之間就會增加一兩種遊玩方式,每種遊玩方式都有他獨特的產出獎品,就像古代社會的縮影,不同的行業有不同的產出,然後進行以物易物的交易活動,就像養雞的農戶,在蛋產出後拿去鎮上換一些青菜的感覺。

當然在遊戲中也可以甚麼都玩,獎品也是可以各種類型都拿一些,但缺點也很明顯的是,獎品的分布種類十分零散,交易的時候可能就要花更多的時間成本找不同需求的人販賣,相比專心一種產出的人,可以一次交易大量同性質的產品出去,省下來的時間就可以繼續產出。


其實也相當程度反映早期人類社會,原本也是有的人會甚麼都做,下田、養雞、養豬,很多東西都是自給自足,但隨著文明、科技發展,產出的類別是越來越多,人們已經沒辦法全部都學起來,比如說古代的鐵匠,可能技術就可以學一輩子,也要花成本將場所建造起來,普通人沒辦法為了單要一把菜刀,就蓋了一個打鐵舖,之後就放著不用。

由於可能鐵匠的學習門檻比較高,高溫的環境也很難受,學習的人也比較少,所以他得到的報酬或許是比較高的,因為提供服務的人比較少,遊戲中也是有類似的情況,越少人去遊玩的方式,獎品的需求卻很高的話,價格也就會好看,通常都是遊玩方式不受到喜愛,可能很麻煩或花時間,如果剛好喜歡這種遊玩方式的人就可以賺大錢。


也讓我想到近兩年的台灣,因為新建案像雨後春筍冒出,缺工非常嚴重,即便薪資開得很高,但願意做工的人不多,除了逐年攀升的高溫,有風險的工作環境,社會上根深蒂固的觀念,都讓後來的年經人對於工地活興趣缺缺,雖然我尊重每個行業,但讓我選擇的話,我也同樣不願意進入工地工作,除了不願受苦外,體力也不太能負荷。

像是外送、代收垃圾、快遞,都是在幫人省卻麻煩收費,除了提供生活必須之外,讓人方便也是一種服務產出,大企業則是提供產品,現在一般人也沒辦法為了一台電視機,學各種知識,然後再去開模製作自己需要的物品,不太符合經濟效益。雖然這一篇沒有總結出一個想法,單純有種把對這樣的事情感受給寫出來,但覺得這種經濟活動的模式值得好好在空閒的時候想想,如果有想到甚麼再上來分享分享。

Photo by Li Zhang on Unsplash

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我就是不太懂,房子蓋那麼多,需求有那麼大嗎?以前都覺得應該總有一天會降價,但這幾十年看下來好像沒這回事,哈哈!

物價會因為通膨成長,加上持有房屋的成本很低,賣不出去就放著也會漲價,看有沒有人要接而已,沒有資金壓力的話確實沒甚麼在怕。

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