最近原神更新,来了个限时的大型童话世界活动。从更新日到现在都没什么时间玩的我,今天终于可以开始体验了。看日期,活动还剩下30天左右(结果发布这文章的时候剩下22天),不急不急,肯定还够时间把整个地图玩个遍。说不定剧情也可以慢慢做,适合我一向的玩法——
——结果一个不小心一天之内就把整个活动主线剧情跑完了。嗯。比我想象中快多了。
(注:此文带有一些些的后期剧情的场景图片。就当作是个剧透警告吧。)
虽然剧情也没特别长吧,慢慢读完所有对白用了4-5小时左右。故事也不会难以消化,毕竟,童话嘛。虽然和刻板印象中的童话有些不一样,不过性质还是差不多的。一位勇者、一位仙子、一位战士、一只恶龙、还有一个无辜的世界。结局,也是一个万事美好的快乐结局,可能还比刻板印象中的童话的结局来的更美好一些吧,哈哈。
仔细想想,米哈游似乎还挺喜欢这种美好的故事的。虽然这游戏公司是出了名地喜欢发刀子,不过在有机会写美好的故事时似乎也不会放过……
咳,跑题了。
其实,我对这次原神的童话世界的期待值是非常高的。说为什么的话,应该是有两点吧。第一点,就是去年这时间的游乐园活动是真的好玩,从玩法到地图设计到剧情和与NPC的互动, 都是一个“我不知道原神还能这样玩”的感觉。前年的金苹果岛屿更是夸张,可惜就是玩起来太费力了没能舒服地完整体验。每年这个时间点的版本更新似乎都是原神制作组逃离提瓦特后脑洞大开的时刻,单从这点就挺值得期待的了。
第二点呢……可能就因为它是个童话吧。
我这个人呢,对剧情这东西是很挑剔的。这不是好事,因为这也意味着我会自愿去体验的剧情是很少的。它必须有一个合情合理的发展路线,但同时最好也有一个异想天开,甚至可以是万分离谱的背景设定,离现实世界越远越好。对我来说,如果是现实世界就有机会上演的剧情,我上班吃午饭时听同事说就够了。要多惨有多惨,要多坏有多坏,用不着回到家后再从屏幕里吸收一些就像是昨天才刚发生的事情。
所以,我这个人是不看电视剧的。而童话,正好可以符合我想要的两种元素。因为到底还是一个故事,所以想要好看,就只能合情合理地推剧情。因为不用拘于这个世界的种种限制,因此可以天马行空,在只存在于想象中的维度里给虚构的世界涂上虚构的颜色。
最后,也可能是我个人的偏好吧,也可能是让我很喜欢童话类故事的原因。童话世界里的逻辑思路,对我来说总是有些特别迷人。这种感觉……是不是叫做浪漫?不过,浪漫是这样用的吗?我还真的是比较不喜欢王子与公主的那种剧情地说……
算了,那也不是这里的重点,就不说了吧。踏入原神的这个童话世界,看得见什么呢?
一开始进入的,是一片由卡纸与自然植物所组成的森林。这个开场,就如走进一本立体书一样,真的十分童话。纸折成的动物会走动、说话、喝茶……怎么说呢,只好说实话吧,从进入地图开始我就只能不断惊呼,怎么能这样可爱呀?
其实,这些纸制的动物也不是第一次见了,毕竟在版本更新前的PV里已经可以看见它们。当时看着PV时,我的想法是,游戏里如果也能渲染得这样就好了!结果这PV还真是所见即所得,真是开心呀。
看着这个纸制的世界,让我回想起了一些好久好久以前的童年记忆。那时,参考了餐厅里常见的那种可翻转的“营业中”的牌子,我做了一条纸鱼。那时用的是两张普通的铜版纸,一张是吸引人的紫红色,另一张是有些特别鲜艳的电蓝色。把两张纸剪成一样的鱼的外形,中间夹着许多的的纸巾,再用订书机把两张纸钉起来,鱼就成形了。最后,再用马克笔为这条鱼画上眼睛、鱼鳍与鱼鳞,就大功告成了。
那时,这条鱼在家里成了一个类似那些“营业中”的挂牌般的存在。蓝色的那面代表开门,红色的那面代表休息中 。家里其实没做什么需要这东西的生意,不过,就是一个好玩嘛。厨房里、客厅里、橱后的角落里……它都出现过。
回想起当时的我,还真的是超级单纯的。让我都开始有点不好意思了。
这个地图里的玩法设计其实都很可爱。可爱不只是眼睛所看见的那种,而是一种可以由心感受到的,单纯的可爱。解密的设计很直接,有时引导甚至有些过于清晰,玩起来的感觉有点像是在玩小孩子的积木玩具那样。机关玩法也带有一些莫名的喜感,操作上似乎比平时的设计多了一些“跑动”的成分,有种特别活泼的感觉。
就如这个长颈鹿的玩法,第一次见到时都忍不住笑了一阵。拉着尾巴跑的玩法,也太可爱了吧。
这地图里另一个让我印象很深刻的地方是一辆可以横跨大海的积木火车。怎么说呢,因为它真的很像积木堆出来的?
火车头上有两只非常可爱的积木鸟。忍不住用道具放大来看,哎,渲染得真像积木。更可爱了。
其实我小时候不怎么玩过积木。也不是说有什么特别的理由吧,就纯粹是家里没有罢了,取而代之的是类似乐高的塑料积木。要说比较喜欢哪种……嗯,没玩过其中一个,要怎么作比较呢?玩法也不一样吧。不过,不知怎么的,我的手指似乎就对木制的东西有一种特别的偏好。也不知道时何时发现的,可能就在刚刚回想的时候?
回想一些我会特别有感觉的东西,似乎都是木制的。这其中有一个木制的衣橱、一个书桌、以前用的铅笔、以及在很久很久以前,还没搬家时,二楼木制的地板。那地板的设计是由许许多多类似叠叠乐积木的木块拼凑起来的。虽然都是木料的褐色,但是由于每一块的颜色都有些偏差,有深有浅,拼在一起倒也是特别好看。最重要的,还是光脚踩在上面时的触感。就是有种,难以言喻的,奇妙的亲切感。
我自己是想不通为什么木制的东西会让我有那种奇怪的感觉,不过我似乎也不抗拒吧。有些难以想象,如果小时候我也有一辆积木火车,那会是怎么样的呢?
那确实还挺难想象的。不过,坐一辆比自己还大的积木火车的体验,游戏已经帮我们想象出来啦。
这里就像是一开始那种走进立体书里的感觉的延伸。仿佛自己变小了,变成了和乐高积木人类似的小小人。这也似乎是这个世界的设计思路之一。进入玩具的世界,进行一次幻想之旅。
既然是书中的世界,那也应该要有一些只有书中才会有的景色吧。
其实这地图让我喜欢的地方还有很多很多,不过如果全写出来那就是大剧透了(虽然根本不知道这里有没有人玩原神)。而且,可能写到活动结束都不会写完。但如果真的要说的话,个人最喜欢的地方应该是这个世界的尽头处吧。除了景色非常漂亮,还藏有一些我很喜欢的小彩蛋。不过彩蛋的细节,这里就不细说啦。
在玩着这个活动时,我有时会停下来想,我怎么会特别喜欢这种看起来特别幼稚的活动呢?其实这问题也不难。毕竟,关于自己的问题,自己心里总会有些眉目。
可能,有一部份的我,就从来都没长大过吧。这是玩了这活动后,我的第一个想法。
不过要说“为什么没长大”的话,我自己倒是不明白。我没研究心理学,所以也不清楚这是不是一个经常被讨论的课题。这是不是叫做“童心”?长不大而且永远抱着一颗童心的人是不是也到处都有呢?否则,我们也不会听闻某些大公司会在公司建筑里设计一些类似给小孩子的游乐园的地方给员工体验。例如,谷歌某总部里似乎就有个大滑梯,想想一下还觉得挺不可思议的。
这让我忍不住想了想,是不是,有许多人都有长不大的一面,只是平时难以发觉?同时,是不是原神制作团队里有人想要趁机回归一下童心呢?原神制作这种“童心未泯”的内容也不是第一次了,不过每次的形式都有些不同,带来的故事也有许多不一样的味道。就如森林书剧情吧,对我来说,它就像是一本给成年人的绘本。去年的夏日活动,主题也是一个巨大的游乐园,从过山车到水炮到戏剧、马戏团与摩天轮,完善的很。
我又忍不住想了想,能靠制作游戏来实现一些大小孩的幻想,似乎还是挺不错的呀。可惜我在设计游戏这方面是没那个经验,也不知道有没有天赋……不过学一学应该还是可以一试的?不过应该也是想想而已吧。
原神这个版本,我也算是满足了,唯一的小小遗憾应该就是抽角色时保底歪了吧。不过,那是充钱可以解决的问题。想了想,还是别为难自己了,哈哈。
趁着活动还没结束,我还是抓紧时间,带着还没长大的自己去这个童话世界里多跑跑跳跳吧。
图片说明:
图片皆截自游戏《原神》4.8 版本,希穆兰卡地图。启用了关闭 UI 功能。
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