The Evil Within 2 | Exploring the Mess [No Commentary Gameplay

in Geek Zone7 months ago (edited)

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Hello there, gamers of the blockchain!



Catching up with our previous run into O'Neal in the safehouse, we have a clue about where to find Lily. Our communicator can get some signals and we can follow those to try to figure out where's our daughter. However, we have some other things to do around the safehouse.

First, we have the new addition of Work Benches. These help us upgrade the weapons we have, craft ammo, syringes and other things. They provide a discount of the materials needed for these things. We can craft away from them, but everything is way more expensive that way.

Second, we have the same upgrade system than previous game. Yes, we have brain juice back in the equation, but the same nurse helps us on this process. That's kind of weird, but I guess that if it isn't broke, don't fix it.



Moving along, we are presented with the choice of exploring some signals to find more resources and weapons and also have a bit more of background on the things that are happening. Since we have the time to do it and finding new gear is cool, we're going for this option before proceeding with the main quest.

We find out that stealth is the best option in some scenarios. So, we'll try to get as much of those kills as possible whenever we can. Also, we can experience firsthand how some people get turned into those monsters.

Around our exploring antics, we'll come around a crossbow. This one works the same as the previous game. It has bolts that give some utility and others that are quite powerful to deal with enemies.

Also, we find out that we can find resonance points and watch a sort of residual memory of an event. These are the signals the communicators. And while we are at it, we'll get to learn a lot about what happened in Union.



Our exploring will lead us to a house with some other resonance point that will get us to a psychological file from the therapy sessions of Sebastian after the Beacon incident. That shouldn't be here! And things will start to get even more weird. We'll see glimpses of Beacon, finding messages and other strange things.

Once we have move enough and found more pieces of files, we'll be transported to a room at Beacon Mental Hospital to find a slide. But that's not all! We even find ourselves on a chair over a pool of blood. This room is the same room where we found Rudvik' sister in the first game. And the surprises don't stop there. It seems we have triggered something in Sebastian's mind by coming into another STEM system.



Exploración de un Desastre


¡Buen día, gamers de la Blockchain!


Tomando en cuenta la información que nos dio O'Neal, ahora tenemos una pista sobre cómo encontrar a Lily. Nuestro comunicador puede captar señales que nos pueden guiar a puntos de interés en el mapa. Sin embargo, primero tenemos que explorar algunas cosas del refugio.

Primero, tenemos la adición de Bancos de Trabajo. Aquí podemos mejorar nuestras armas y crear municiones, inyecciones y otras cosas. Con estos, tenemos un descuento en los materiales para crear cosas. Si tratamos de hacer lo mismo en el mundo abierto, perderemos más materiales.

Lo segundo es utilizar el jugo cerebral para mejorar nuestras habilidades. Aquí volvemos a tener la ayuda de la enfermera del primer juego. Aunque eso es bastante extraño. Pensaba que era parte del espacio mental de Beacon. Supongo que si está roto, no tienes que repararlo.



Al salir, tendremos la opción de seguir por la señal principal o explorar otras resonancias. Si hacemos lo segundo, aprenderemos más sobre lo que ha pasado para que Union este en tal estado. Además de encontrar más recursos y armas para hacer más fácil nuestro avance. Así que la misión principal tendrá que esperar por ahora.

Con los primeros enemigos, tenemos por seguro que el sigilo es una de las mejores opciones para eliminarlos. Así que intentaremos explotar este recurso tanto como podamos. Además, podremos ver cómo una persona normal se transforma en uno de esos monstruos.

Mientras exploramos más, nos encontraremos con una ballesta. Al igual que en la entrega anterior, esta arma es muy versátil ya que nos permite utilizar flechas con habilidades diversas y otras muy poderosas.

Encontraremos también puntos de resonancia que nos permiten ver una especie de memoria fijada a un evento que ha ocurrido. Estas son las señales captadas por nuestro comunicacor. Mientras estamos en esto, aprenderemos más sobre lo que ha ocurrido con este lugar.

Also, we find out that we can find resonance points and watch a sort of residual memory of an event. These are the signals the communicators. And while we are at it, we'll get to learn a lot about what happened in Union.



Toda la exploración nos llevará a una casa donde hay otro punto de resonancia. Solo que aquí encontraremos un reporte psicológico de Sebastian. Es parte de su análisis luego del incidente de Beacon. Esto no debería estar aquí. Esto activará algo muy extraño porque el lugar cambiará a algo parecido a Beacon y aparecerán mensajes y otras cosas extrañas.

Una vez que tomemos otra parte de estos archivos, seremos transportados a un pasillo del Hospital Mental Beacon. Encontraremos una diapositiva sobre una silla de rueda. Pero eso no será todo. Al avanzar, veremos una figura sentada bajo una luz. Si nos acercamos, nos daremos cuenta de que somos nosotros. Estamos sobre un charco de sangre. Y al intentar tocar a esta copia, nos atraparán unos brazos que ya conocemos. Parece que hemos activado algo en la memoria del detective por entrar a este sistema STEM. Esa habitación donde estuvimos es una copia del lugar donde nos encontramos con la hermana de Rudvik por primera vez.






  • Fotos/Photos and Video 📹 📷: taken by me with OBS Studio and Screenshots from my laptop.

  • GIFs 🖼️: created with Filmora X.

  • Portada/Thumbnail 🖼️: by me, created with Canva.

  • Edición/Editing 🎬: by me, made with Capcut.

  • Música/Music 🎶🎵: Legends, Music by Lightyeartraxx from Pixabay, copyright-free music.


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Sigue super entretenido el juego y me encanta la gráfica y los detalles, están de lujo!😃

 7 months ago  

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jajajaja esa fue otra época mía... pasado muy pasado jaja pero me gusta mirar la gráfica, siempre me gustó!

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Uff! hace un par de meses lo terminé, tremendo juego, saludos!

 7 months ago  

Esta es la tercera vez que lo paso y fue que me digné a grabarlo.

El asunto de la enfermera es algo que siempre he querido entender o conseguir una explicación, sigo pensando que este también es un buen juego, a pesar de que muchos prefieren más el primer juego.

 7 months ago  

Quizá es un tema de la nostalgia. Creo que el segundo mejoró ciertas cosas del primero. Aunque quizá que haya perdido esa estética de lugar sucio y arruinado sea lo que haga que tenga detractores.