Introducción
¡Hola! ¿Qué tal crypto amigos? ¿Cómo están? ¡Yo espero que muy bien! En el día de hoy vengo a traerles, como habrán visto por el título, un nuevo juego para el blog en formato de reseña escrita, como vengo haciendo con los juegos nuevos que traigo. En este caso se trata de Going Medieval, un constructor de ciudades y simulador de vida medieval, desarrolado por Foxy Vel y editado por The Irregular Corporation, los creadores de PC Building Simulator. Otro juego que se ha convertido en mi favorito en este tiempo y que realmente vale la pena darle una oportunidad, hoy te voy a contar un poco sobre él. Además tengo pensado y ya grabado varios capítulos para traer una serie en video del juego.
La sociedad medieval se encuentra en las últimas instancias de supervivencia, todo está casi que perdido se podría decir. A finales del siglo XIV, más precisamente en el año 1337, casi toda la población mundial ha muerto gracias a una peste que no tiene cura. Casi no hay existencia de personas vivas en el planeta. Al pasar los años, surgen supervivientes de entre las cenizas de la sociedad. Nuestro objetivo es guiar a uno de estos grupos a la supervivencia de la especie, construyendo nuestro propio asentamiento y defendiéndonos de otros seres humanos que también han sobrevivido a la peste pero que en su mayoría son bandidos, bárbaros o fanáticos religiosos en busca de lo mismo, sobrevivir a la calamidad. Es ahí cuando empieza nuestra historia.
Acá abajo te voy a dejar los requisitos técnicos del juego, su precio y además su valoración. Más adelante explicaré, como siempre, el juego más en detalle.
Ficha Técnica (STEAM)
Podemos observar que los requirimientos son bastante altos. El procesador puede ser un poco viejito pero si o sí tenemos que tener 8gb de ram con una buena frecuencia de velocidad, ya que hay muchos objetos que cargan en éste juego. El espacio en disco es ínfimo, tan sólo 1GB, mientras que los gráficos pueden ser dedicados pero en ese caso recomendaría tener 16gb de ram debido a que los dedicados tomar recursos de las memorias. Aunque parezca un juego fácil de correr, no lo es tanto y eso es porque está mal optimizado debido a que todavía se encuentra en acceso anticipado.
Optimización y fps: 7/10
Precio en ARS (STEAM)
Su precio está más que justificado, por tan sólo 280ARS (el equivalente a casi 1 dólar), podremos conseguir éste increíble juego y todo su contenido en desarrollo, que todavía le falta bastante por lograr.
Precio calidad: 10/10
Valoración (STEAM)
Su valoración es bastante positiva, teniendo un 87% de reseñas buenas en un total de 10,332 es bastante correcto para ser un juego de éste estilo y con una empresa indie detrás. Felicidades a ellos por haber creado éste increíble videojuego.
Cambiando de tema, paso a dejarte a continuación las diferentes reseñas de juegos que he realizado hasta el momento por si te interesa adquirir alguno de ellos y todavía estás en duda de si hacerlo o no.
Listado de Reseñas
Reseña | Link directo | Fecha de subida |
Reseña 1 | ¿Soñaste alguna vez con ser un dinosaurio? | The Isle | 05 de Setiembre |
Reseña 2 | ¿Cuándo aprenderé a cerrar la boca? 🤡 | Cluster Truck | 07 de Setiembre |
Reseña 3 | ¿Un battle royale pero de vaqueros? | Hunt Showdown | 21 de Setiembre |
Reseña 4 | ¿"Counter Strike" pero con habilidades? 😲 | Valorant | 28 de Setiembre |
Reseña 5 | ¿Soñaste con ser dueño de tu propia taberna medieval? | Travellers Rest | 05 de Octubre |
Reseña 6 | Simulador de coñazos totalmente realista y preciso | TABS | 15 de Octubre |
Pero bueno gente, ahora sí sin nada más que comentar, pasamos a lo que es el juego en sí.
Atención, antes de seguir recomiendo que se coloquen sus auriculares y reproduzcan las música que les voy a dejar a continuación, luego de eso procedan con la lectura, muchas gracias.
¿Qué es Going Medieval?
Going Medieval nos remonta a la plena edad medieval, en un asentamiento con unos pocos colonos donde deberemos sobrevivir, no sólo a ataques de enemigos, sino que además a las contingencias del tiempo, el hambre, la sed y hasta del aburrimiento. Tenemos que mantener a nuestros colonos felices aprovisionándolos de comida que nosotros mismos cosecharemos, de vino o cerveza que fabricaremos, de abrigarlos para el frío o hacer que se sientan cómodos en el verano, de ofrecerles mecanismos de diversión y además contentarlos con templos que adoren a diferentes Dioses, todo esto mientras construimos un asentamiento capaz de sostenerse por los siglos de los siglos. En Going Medieval tendremos que hacer todo, cazar animales, carnearlos, cocinarlos, talar madera para utilizarla, picar piedra para conseguir minerales, cocinar la cerveza, dejar que el vino fermente, domesticar animales, entre otras tantas cosas.
Acceso anticipado
Y esto es algo que me gustaría aclarar gente, el juego todavía sigue en acceso anticipado hace 1 año y medio, fíjense lo poco que han colocado y todo el contenido que todavía falta por ser incluido en el juego en éste increíble Roadmap que lo podemos encontrar dentro del mismo juego cuando lo abrimos en el menú principal. La última actualización fue hoy, donde arreglaron algunos bugs que hay con lo último que agregaron de los animales, eso para que sepan que la compañía sigue activa trabajando en el proyecto.
Tipos de partida y dificultad
En el juego encontraremos 3 formas de jugar nuestra partida además de poder elegir la dificultad. En este caso tenemos la opción estándar que nuestro asentamiento va a recibir asaltos con intervalos regulares y la dificultad de los mismos se va ajustando a medida que vamos avanzando en la partida, luego el modo pacífico que directamente no vamos a recibir ataques y por último el de supervivencia que en éste tendremos ataques de enemigos con mucha frecuencia, además de que su dificultad será mayor que en el estándar. Además podremos elegir entre las dificultades muy fácil, fácil, normal, difícil o muy difícil.
Condiciones iniciales
Tendremos que elegir, aparte a nuestra dificultad y el tipo de partida, la opción de condiciones iniciales, es decir, la cantidad de colonos, recursos, equipo y en que estación vamos a dar inicio a nuestra partida. El juego te plantea dos opciones básicas, "Una nueva vida" que te da 3 colonos, recursos moderados, equipo moderado y se inicia en la primavera, mientras que "Lobo Solitario" te da 1 sólo colono, recursos muy limitados, nada de equipo y empezas directamente en el invierno, la época más cruel del juego. Por último podemos crear nuestro propio inicio a nuestro antojo, dándole hasta una historia al asentamiento.
Nuestro lugar en el mundo
Luego hay que seleccionar y buscar nuestro lugar en el mundo. Pero primero, colocaremos el nombre a nuestro asentamiento, erigiremos nuestro escudo a nuestro antojo y ahora sí buscaremos un lugar indicado para empezar nuestra partida. Podremos elegir si nuestro mapa será un valle, ladera o montaña, cada uno con sus diferentes ventajas y desventajas, además podremos ajustar el tamaño del mismo, siendo las posibilidades chico, mediano y grande.
Creación de colonos
Por último pasaremos a la creación de nuestros colonos. Podremos personalizar desde el aspecto físico hasta las destrezas, el trasfondo, las ventajas, la altura, el peso, los años, sus creencias religiosas, todo de cada uno de ellos. También se puede usar el botón aleatorizar para
obtener un colono diferente cada vez que lo presionemos. Así forjaremos nuestros primeros colonos para nuestro asentamiento
Destrezas, fondo y ventajas
Cada colono tiene sus destrezas ya definidas, las cuáles determinan que tan bueno va a ser para "x" acción, cada una de ellas se explica sola, por ejemplo: si tiene muchos puntos en botánica va a ser bueno cultivando, cosechando, etc., en cambio si su puntaje es bueno en construcción va a ser rápido construyendo justamente, y así con todas las demás destrezas. El fondo es justamente la historia que tiene cada colono, ésto le aporta o le quita diferentes habilidades y estadísticas. Por último las ventajas va de la mano con el fondo, a ésta persona le sucedio "x" cuestión y por eso es así y por eso tiene ésta ventaja que le aporta "y" cantidad de puntos en Sabiduría.
Trabajos
Ya dentro de lo que sería nuestra partida, debemos asignarles trabajos diferentes a nuestros colonos ¿Cómo hacerlo? Fácil, se le coloca una prioridad del 1 al 5 a cada actividad siendo 1 la mayor prioridad y 5 la más baja. En el ejemplo del gif acá abajo pueden ver como le indico a Kateline que se dedique a construir colocándole un 1 en construcción mientras que a los otros dos les digo que su prioridad va a ser el transporte colocando también un 1, todas las demás tareas que tienen un 3 las van a empezar a realizar de izquierda a derecha una vez terminen de realizar las tareas colocadas con un 1.
Horarios
Además debemos asignar los horarios que van a cumplir cada uno, generalmente está bueno agregarles a todos el mismo tipo de horario. En rojo tendremos el trabajo, azul el sueño y amarillo el ocio. Arriba se ven los números del 0 que represta las doce de la madrugada hasta el 23 que representa las once de la noche, debemos pintar el cuadradito correspondiente a cada hora con el color que creamos correcto. Es recomendable repartir, por lo menos, 6 horas de ocio en el día debido a que en esas horas se divierten, rezan y comen, mientras que en sueño por lo menos unas 7 horas y el resto ya puede ser todo trabajo, tal como en el gif.
Gestionar nuestros colonos
En la pestaña de gestionar podremos indicarles a nuestros colonos que tipo de armamentos van a usar, que clase de armadura tienen que utilizar, tanto casco como escudo. Además les podremos indicar el atuendo, si de verano o invierno y por último el tipo de comida que van a consumir.
Construcción
Algo que AMO de éste juego es la construcción, ya que no está limitada a edificios creados por los desarrolladores, sino que podremos diseñar nuestros edificios a nuestro antojo, es decir, si queremos construir una casa nosotros debemos colocar paredes, piso, techo, los muebles del interior, las puertas, etc. Hay muchas opciones de construcción y esto deja volar mucho la creatividad y la imaginación de cada persona.
Clima y temperatura
En el juego vamos a encontrar el factor de la estaciones, por ende, el clima y la temperatura afectarán a nuestros colonos. El ejemplo de acá abajo es que en primavera hay mucha variedad de arbustos con bayas que podremos recolectar para alimentarnos, además es la época clave para empezar a sembrar. En el verano las temperaturas son altísimas, es por eso que debemos crear depósitos subterráneos como el del segundo gif que nos sirvan para mantener nuestros alimentos en una buena temperatura y no se nos echen a perder. El otoño es ideal para sellar los preparativos para el invierno, siendo ésta última la peor épóca del año, no hay cultivos, casi no hay animales y nuestros colonos corren el riesgo de morir de frío, llegando las temperaturas a más de -30 grados.
Construcción de defensas
Como les decía, el tema de la construcción es genial, porque nisiquiera hay puertas prediseñadas para la entrada a nuestro asentamiento, las murallas y puertas debemos diseñarlas nosotros. El ejemplo que les dejo abajo es lo que siempre intento hacer, proteger con murallas y en la entrada colocar dobles puertas con un hueco en el medio para que los arqueros disparen a los que rompan y pasen la primer puerta doble.
Reclutamiento y defensa del primer ataque
Para reclutar un colono y colocarle las armas para pelear, debemos seleccionar al mismo y apretar el cuernito que aparece debajo a la derecha en su interfaz o directamente presionar la tecla "T", automáticamente se equipara el arma asignada y podremos moverlo libremente a un lugar en concreto, en éste caso a los arqueros hay que llevarlos a zonas elevadas ya que en este juego se tienen muy en cuenta el tema de la altitud a la hora de disparar con un arco, se dispara de frente o desde abajo la precisión y el daño serán menores. Luego nuestros soldados a melee que tengan espadas, escudos, etc. conviene colocarlos en la entrada para que estén listos si los enemigos sobrepasan las murallas.
Conclusiones
Todavía me faltan algunos aspectos que tratar, pero por lo menos lo más básico ya estuvo explicado y eso es lo que intentaba hacer con éste juego, tampoco quería saturarlos tanto. Más adelante, durante los gameplays que tengo pensando traer, van a haber más explicaciones y mejor detalladas. Realmente es un juego que vale totalmente la vena, lo recomiendo muchísimo si los géneros de estrategia, gestión y simulación son de tu agrado.
Palabras finales
No me queda más que agradecer a todos por el apoyo que me dan, gracias a ustedes puedo subir éste contenido, Going Medieval es un juego que me encanta y estoy muy contento de poder por fin traerlo a mi blog, estoy muy enviciado así que como les digo, prepárense para futuras partidas con el Crypto Asentamiento.
Les dejo algunas preguntas que me gustarían que me respondieran:
¿Jugarías éste juego? ¿Por qué?
¿Qué es lo que más te llamó la atención del juego?
Con respecto a el post ¿Cambiarías algo?
Los leo en los comentarios, muchas gracias por llegar hasta acá, espero que hayan disfrutado la lectura.
Créditos
La imagen principal del post es una captura de pantalla hecha con mi computadora en la misma partida y editada con Photoshop e Illustrator.
El logo de la imagen principal lo saqué de aquí está en formato PNG.
Los gif son pedazos de vídeo sacados de mi propio contenido y elaborado con ésta página.
Todo lo relacionado a STEAM son capturas mías hechas desde la página principal del juego.
Las imágenes son capturas de pantallas hechas por mí en mi computadora.
El separador que dice "ENGLISH" fue realizado en mi computadora por mi persona en el programa Illustrator.
Los separadores que dicen "CRYPTO ALVIRIN" fueron realizados en mi computadora en el programa Illustrator.
El logo del canal fue realizado por mi persona en mi computadora y con Illustrator.
Introduction
Hello! How about crypto friends? How are they? I hope very well! Today I come to bring you, as you may have seen from the title, a new game for the blog in written review format, as I have been doing with the new games that I bring. In this case it is Going Medieval, a city builder and medieval life simulator, developed by Foxy Vel and published by The Irregular Corporation, the creators of PC Building Simulator. Another game that has become my favorite in this time and that is really worth giving it a try, today I am going to tell you a little about it. I also have thought and already recorded several chapters to bring a video series of the game.
Medieval society is in the last instances of survival, everything is almost lost, you could say. At the end of the fourteenth century, more precisely in the year 1337, almost the entire world population has died thanks to a plague that has no cure. There is almost no existence of living people on the planet. As the years pass, survivors rise from the ashes of society. Our objective is to guide one of these groups to the survival of the species, building our own settlement and defending ourselves from other human beings who have also survived the plague but who are mostly bandits, barbarians or religious fanatics in search of the same. , survive the calamity. That is where our story begins.
Below I am going to leave you the technical requirements of the game, its price and also its valuation. Later I will explain, as always, the game more in detail.
Technical Sheet (STEAM)
We can see that the requirements are quite high. The processor may be a bit old but yes or yes we have to have 8gb of ram with a good speed frequency, since there are many objects that load in this game. The disk space is negligible, only 1GB, while the graphics can be dedicated but in that case I would recommend having 16GB of ram because the dedicated ones take resources from the memories. Although it seems like an easy game to run, it is not so and that is because it is poorly optimized due to the fact that it is still in early access.
Optimization and fps: 7/10
Price in ARS (STEAM)
Its price is more than justified, for only 280ARS (the equivalent of almost 1 dollar), we can get this incredible game and all its content in development, which still has a long way to go.
Quality price: 10/10
Rating (STEAM)
Its assessment is quite positive, having 87% of good reviews out of a total of 10,332, which is quite correct for a game of this style and with an indie company behind it. Congratulations to them for creating this incredible video game.
Changing the subject, I am going to leave you below the different reviews of games that I have made so far in case you are interested in acquiring any of them and you are still in doubt as to whether to do so or not.
List of Reviews
Review | Direct link | Upload Date |
Review 1 | Have you ever dreamed of being a dinosaur? | The Isle | September 5th |
Review 2 | When will I learn to shut up? 🤡 | Cluster Truck | September 7th |
Review 3 | A battle royale but with cowboys? | Hunt Showdown | September 21st |
Review 4 | "Counter Strike" but with abilities? 😲 | Valorant | September 28th |
Review 5 | Did you dream of owning your own medieval tavern? | Travelers Rest | October 05 |
Review 6 | Totally realistic and accurate pain in the ass simulator | TABS | October 15 |
But hey folks, now with nothing more to say, let's move on to the game itself.
Attention, before continuing I recommend that you put on your headphones and play the music that I am going to leave you below, after that proceed with the reading, thank you very much.
What is Going Medieval?
Going Medieval takes us back to the Middle Ages, in a settlement with a few settlers where we must survive, not only attacks from enemies, but also the contingencies of time, hunger, thirst and even boredom. We have to keep our settlers happy by supplying them with food that we will grow ourselves, with wine or beer that we will make, by keeping them warm in the cold or making them comfortable in the summer, by offering them amusement mechanisms and also by keeping them content with temples that worship God. different Gods, all this while building a settlement capable of sustaining itself for ever and ever. In Going Medieval we will have to do everything, hunt animals, butcher them, cook them, cut down wood to use it, crush stones to get minerals, cook beer, let wine ferment, tame animals, among many other things.
Early Access
And this is something that I would like to clarify people, the game is still in early access after 2 years, look how little they have put and all the content that is still missing to be included in the game in this incredible Roadmap that we can find inside of the same game when we open it in the main menu. The last update was today, where they fixed some bugs with the latest additions to the animals, so they know that the company is still actively working on the project.
Game types and difficulty
In the game we will find 3 ways to play our game in addition to being able to choose the difficulty. In this case we have the standard option that our settlement is going to receive assaults at regular intervals and their difficulty is adjusted as we progress in the game, then the peaceful mode that we are not directly going to receive attacks and finally the of survival that in this one we will have attacks from enemies very frequently, in addition to the fact that its difficulty will be greater than in the standard. In addition we can choose between very easy, easy, normal, difficult or very difficult difficulties.
Initial Conditions
We will have to choose, apart from our difficulty and the type of game, the option of initial conditions, that is, the number of settlers, resources, equipment and in which season we are going to start our game. The game presents you with two basic options, "A new life" which gives you 3 colonists, moderate resources, moderate equipment and starts in the spring, while "Lone Wolf" gives you only 1 colonist, very limited resources, no equipment and you start directly in the winter, the cruelest time in the game. Finally, we can create our own start as we please, giving the settlement a history.
Our place in the world
Then we have to select and search for our place in the world. But first, we will name our settlement, we will erect our shield as we please and now we will look for a suitable place to start our game. We will be able to choose if our map will be a valley, slope or mountain, each one with its different advantages and disadvantages, we will also be able to adjust its size, ifndo the small, medium and large possibilities.
Settler Creation
Finally we will move on to creating our colonists. We will be able to personalize from the physical appearance to the skills, the background, the advantages, the height, the weight, the years, their religious beliefs, all of each one of them. You can also use the randomize button to
get a different settler each time you press it. Thus we will forge our first settlers for our settlement
Skills, Background and Advantages
Each colonist has his skills already defined, which determine how good he is going to be for "x" action, each one of them is self-explanatory, for example: if he has many points in botany he will be good at cultivating, harvesting, etc. On the other hand, if his score is good in construction, he will be fast in construction, and so on with all the other skills. The background is precisely the history that each settler has, this gives or takes away different skills and statistics. Finally, the advantages go hand in hand with the background, this person had "x" issue and that is why it is so and that is why he has this advantage that gives him "y" number of points in Wisdom.
Jobs
Already within what would be our game, we must assign different jobs to our settlers. How to do it? Easy, each activity is assigned a priority from 1 to 5, with 1 being the highest priority and 5 the lowest. In the example of the gif below you can see how I tell Kateline to dedicate herself to building by placing a 1 in construction while I tell the other two that their priority is going to be transportation by also placing a 1, all the other tasks that they have a 3 they are going to start performing them from left to right once they finish performing the tasks placed with a 1.
Schedules
In addition, we must assign the schedules that each one will fulfill, generally it is good to add the same type of schedule to all of them. In red we will have work, blue sleep and yellow leisure. Above you can see the numbers from 0 that represents twelve in the morning to 23 that represents eleven at night, we must paint the square corresponding to each hour with the color that we believe is correct. It is advisable to distribute at least 6 hours of leisure during the day because in those hours they have fun, pray and eat, while in sleep at least 7 hours and the rest can be all work, as in the gif
Manage our settlers
In the manage tab we can tell our settlers what kind of weapons they are going to use, what kind of armor they have to use, both helmet and shield. We can also indicate the attire, whether summer or winter and finally the type of food they are going to consume.
Construction
Something that I LOVE about this game is the construction, since it is not limited to buildings created by the developers, but we can design our buildings as we please, that is, if we want to build a house we must place walls, floor, roof, the interior furniture, doors, etc. There are many construction options and this leaves a lot of creativity and imagination of each person.
Climate and temperature
In the game we are going to find the factor of the seasons, therefore, the weather and temperature will affect our settlers. The example below is that in spring there is a wide variety of bushes with berries that we can collect to feed ourselves, it is also the key time to start sowing. In the summer the temperatures are very high, that is why we must create underground deposits like the one in the second gif that will help us keep our food at a good temperature and not spoil it. Autumn is ideal to seal the preparations for winter.er, this last being the worst time of the year, there are no crops, there are almost no animals and our settlers run the risk of dying of cold, temperatures reaching more than -30 degrees.
Building defenses
As I was saying, the theme of construction is great, because there are not even predesigned doors for the entrance to our settlement, the walls and doors must be designed by us. The example that I leave you below is what I always try to do, protect with walls and place double doors at the entrance with a hole in the middle so that the archers can shoot those who break through the first double door.
Recruitment and first strike defense
To recruit a settler and place the weapons to fight, we must select it and press the little horn that appears below on the right in its interface or directly press the "T" key, the assigned weapon is automatically equated and we can move it freely to a place specifically, in this case the archers must be taken to elevated areas since in this game the issue of altitude is taken into account when shooting with a bow, you shoot from the front or from below, the precision and the damage will be minor. Then our melee soldiers who have swords, shields, etc. it is convenient to place them at the entrance so that they are ready if the enemies exceed the walls.
Conclusions
I still have some aspects to deal with, but at least the most basic was already explained and that's what I was trying to do with this game, I didn't want to saturate them so much either. Later, during the gameplays that I plan to bring, there will be more and better detailed explanations. It really is a game that is totally worth it, I highly recommend it if you like the strategy, management and simulation genres.
Final words
I can only thank everyone for the support they give me, thanks to you I can upload this content, Going Medieval is a game that I love and I am very happy to finally be able to bring it to my blog, I am very addicted so as I tell them, prepare for future games with the Crypto Settlement.
Here are some questions that I would like to be answered:
Would you play this game? Why?
What most caught your attention in the game?
Regarding the post, would you change anything?
I read them in the comments, thank you very much for coming here, I hope you enjoyed reading.
Credits
The main image of the post is a screenshot made with my computer in the same game and edited with Photoshop and Illustrator.
The main image logo got from here is in PNG format.
The gifs are pieces of video taken from my own content and made with this page.
Everything related to STEAM are my screenshots made from the main page of the game.
The images are screenshots taken by me on my computer.
The separator that says "ENGLISH" was made on my computer by myself in Illustrator.
The separators that say "CRYPTO ALVIRIN" were made on my computer inthe Illustrator program.
The channel logo was made by me on my computer and with Illustrator.
The rewards earned on this comment will go directly to the people( @cryptoalvirin ) sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
Saludos amigo, me llamo mucho la atención este juego, ya que es la primera vez que lo veo y lo escucho, sin embargo, la temática y la forma en como se va desarrollando me parece increíble, por el hecho de que desde un principio uno tendrá que ir armando y construyendo su imperio y a partir de ahí jugar con tranquilidad, además la opción de que tenemos de buscar los materiales para le bien de uno. Voy a ver si me computadora lo puede correr, porque de verdad me gustaría probarlo. Gracias por compartirlo con nosotros, saludos.
Hola amigo! Es un juego increíble realmente. Es tal como lo describís, de apoco ir construyendo nuestro lugar en el mundo jaja. Ojalá te funcione bro, vale totalmente la pena.
Saludos!
te pasaste perrin... manso resumen! el juego te voy a ser honesto no me llama jajajaj pero el trabajo que hiciste acá esta increíble! manso post de arriba a abajo, !PGM !LOL
lolztoken.com
Prism, it's a light sentence.
Credit: reddit
@cryptoalvirin, I sent you an $LOLZ on behalf of @pablodare
Use the !LOL or !LOLZ command to share a joke and an $LOLZ
(3/8)
Gracias mi rey!
Me encantó este juego, me recordó bastante a age, pero con el extra de la construcción, que es algo que me gusta mucho, sin duda lo probaré, claro, si es que mi pc lo corre por lo que comentas de los requerimientos, voy a hacer una búsquedad en canurunit porque de verdad me parece estupendo. De tu post ni que decir, 10/10, me encantó como lo estructuraste y el detallazo de ponernos música para la lectura, ojalá te animes luego a compartirnos un gameplay de este juego tan genial.
Muchas gracias por compartir 😁
Hola amiga! Me alegra que te haya encantado el juego y el post, muchas gracias por esas palabras, me encanta escribir y quede las cosas bonitas jaja.
Ya tengo 2 capitulazos grabados así que pronto se vienen los gameplay!
Saludos amiga, gracias a vos por comentar.
¡Genial, Espero poder verlos pronto! Un saludo ✌️🤗
Que tal colega! Es un gusto estar por acá, los juego de este estilo siempre me han gustado, en mis tiempos llegue a jugar algunos parecidos como los son el Warcraft III, Age of Mythology y Age of Empires.
Tu reseña estuvo bastante completa, no dejaste pasar ningún detalle... Su precio no es para nada elevado, sería bueno darme la oportunidad de probarlo, gracias por compartirlo bro, saludos!
Hola bro! El gusto es mío por tenerte acá comentando. Son los míticos juegos de estrategias que todo gamer debió haber jugado alguna vez en su vida jaja. Muchas gracias bro por comentar y pasar, saludos!
Mi hermnao tremenda reseña, nada que envidiarle a paginas como 3Djuegos o Vandal, si alguien quiere jugar este juego, con tu post no tendra dudas, muy completo mi pana!!!
Hola Dani! Muchas gracias por tu comentario, jajajaja se hace lo que se puede con lo que se tiene, gracias enserio me motiva mucho tu comentario bro! Saludos.
Hermano se ve re piola ese juego, bastante enroscante la verdad. Y tu reseña acerca del juego se va al carajo, excelente trabajo mi bro
Si bro, muy enroscado, gestión pura y dura jaja. Muchas gracias amigo! 💙
!PGM
Viendolo cada instante que pasa, siento que veo a un heredero de Age of Empires, necesito jugarlo sin duda alguna, no sabia que existia y ahora tengo que añadirlo a mi lista, gracias por traerlo a Geekzone hoy :)