Mi visión para un videojuego: El Ascenso de Aztlán Ocelotl

in Geek Zone23 hours ago (edited)

La idea de poder diseñar un videojuego es bastante tentadora, quizás pensar en hacer algo que no se ha hecho es todo un desafío porque eso requiere tiempo y esfuerzo, pero basado en lo que ya hemos jugado podríamos incluir algunas mejoras que me hubiera gustado tener a la hora de jugar.

The idea of being able to design a video game is quite tempting, maybe thinking about doing something that has not been done is quite a challenge because it requires time and effort, but based on what we have already played we could include some improvements that I would have liked to have when playing.



Después de probar varios estilos de videojuegos definitivamente mi juego ideal diseñado por mi tiene que ser de mundo abierto, conocido también como sandbox. Este estilo de juego combina lo desafiante con la libertad de acción, a diferencia de un plataformero que tendrá siempre un principio y un fin.

Los sandbox surgieron gracias a los simuladores, y a través de los años evolucionaron grandemente. Me atrevo a decir que el gran exponente actualmente de este género es Minecraft, literalmente es una caja de juegos, como los sandbox en los parque de juegos para los niños, en este juego podemos crear y a la ves desarrollar actividades que representan modos de supervivencia o superación de niveles, esto es un buen punto de partida para diseñar mi juego.

After trying several styles of videogames definitely my ideal game designed by me has to be open world, also known as sandbox. This style of game combines the challenging with the freedom of action, unlike a platformer that will always have a beginning and an end.

Sandboxes came about thanks to simulators, and over the years they have evolved greatly. I dare to say that the current great exponent of this genre is Minecraft, it is literally a game box, like sandboxes in playgrounds for children, in this game we can create and at the same time develop activities that represent survival modes or overcoming levels, this is a good starting point to design my game.


Dicho esto, mi juego ideal debe contener las siguientes características:

Historia

  • La historia se centrará en la época del descubrimiento de América pero desde la perspectiva de un nativo americano, esto hara que la narrativa sea mucho mas compleja porque hasta ahora lo que se ha relatado es eurocéntrico.

  • El primer acto trataría del impacto cultural que tiene la llegada de los europeos sobre la civilización mesoamericana, principalmente enfocado en cómo son desplazados de sus tierras y les quitan sus recursos.

That said, my ideal game should contain the following features:
Storyline.
  • The story will focus on the time of the discovery of America but from the perspective of a Native American, this will make the narrative much more complex because so far what has been told is Eurocentric.
  • The first act will deal with the cultural impact of the arrival of the Europeans on the Mesoamerican civilization, mainly focused on how they are displaced from their lands and their resources are taken away.



  • Los líderes debido al desconocimiento, serán fácilmente engañados y derrocados. El personaje principal logrará escapar y deberá sobrevivir. En el proceso entiende que debe observar al enemigo y aprender cómo vencerlo. Deberá hacer alianzas y levantar una resistencia en la clandestinidad, a fin de recuperar el control de sus tierras, también puede que le mueva la venganza si lo colonos matan a su familia.

  • Puede abordar la espiritualidad que caracterizaba a estas culturas, el personaje puede subir de nivel y adquirir conocimiento que le ayude a ganar habilidades, por ejemplo, conexión con la naturaleza y los espíritus ancestrales que le advierten de peligros.

  • The leaders, due to ignorance, will be easily deceived and overthrown. The main character will manage to escape and must survive. In the process he understands that he must observe the enemy and learn how to defeat him. He will have to make alliances and raise a resistance in hiding, in order to regain control of their land, he may also be moved by revenge if the settlers kill his family.
  • You can approach the spirituality that characterized these cultures, the character can level up and acquire knowledge that will help him gain skills, for example, connection with nature and ancestral spirits that warn him of dangers.



  • El crafteo será parte importante del desarrollo del personaje. Crear herramientas, armas y objetos pero con lo que consigue de la naturaleza, esto puede mejorarse a medida que haga side quest para obtener técnicas tradicionales ancestrales.
  • Crafting will be an important part of character development. Create tools, weapons and objects but with what you get from nature, this can be improved as you make side quests to obtain traditional ancestral techniques.

Mecánicas de juego:

  • La supervivencia será la clave porque estará en un entorno hostil al tener que abandonar las tierras y ciudades de su civilización. Tendrá que cazar, recolectar y construir refugios.

  • Al ser un sandbox la exploración será vital, el mapa será vasto con muchas zonas por desbloquear para alcanzar a otras tribus aliadas y recuperar zonas enemigas, también encontrar como en RDR2 animales legendarios.

Game mechanics:
  • Survival will be the key because you will be in a hostile environment as you will have to abandon the lands and cities of your civilization. You will have to hunt, gather and build shelters.
  • Being a sandbox exploration will be vital, the map will be vast with many areas to unlock to reach other allied tribes and recover enemy areas, also find as in RDR2 legendary animals.



  • El combate será la savia del juego, se podrá optar por un ataque sigiloso en solitario, en primera instancia será de esta manera debido a que quedará solo sin apoyo. Luego de avanzar y lograr aliados se podrá entablar batalla y dependerá del uso de tácticas, porque las armas tradicionales no tiene el mismo alcance del enemigo pero tendrá la ventaja del conocimiento del terreno.

  • El manejo del personaje será en tercera persona para una mejor vision del mundo y de los combates. Las mecánicas de combate dependerán de los combos que seamos capaces de hacer combinando los botones, que con el avance de los niveles iremos desbloqueando.

  • Combat will be the lifeblood of the game, you can opt for a stealth attack alone, in the first instance it will be this way because you will be alone without support. After advancing and gaining allies you will be able to engage in battle and it will depend on the use of tactics, because traditional weapons do not have the same range of the enemy but you will have the advantage of knowledge of the terrain.
  • The management of the character will be in third person for a better view of the world and combat. The combat mechanics will depend on the combos that we are able to do by combining the buttons, which will be unlocked as the levels progress.



  • Al crear nuestra aldea, podremos aliarnos con las de otros jugadores en modo cooperativo, a fin de unir fuerzas para batallas contra los colonizadores. Nuestra aldea puede albergar otros jugadores, al estilo de clanes. También podremos hacer misiones acompañados de otros 3 jugadores.

  • Se podrán realizar ritos para pedir cambio de clima o curar a los enfermos.

  • Contará con la habilidad de visión de águila al estilo Assassin Creed que permite al jugador ver a grandes distancias y detectar peligros ocultos.

  • Desarrollará la habilidad de rastreador y así encontrar animales y enemigos utilizando pistas y el conocimiento del entorno.

  • When creating our village, we will be able to ally with those of other players in cooperative mode, in order to join forces for battles against the colonizers. Our village can host other players, clan style. We will also be able to do missions with 3 other players.
  • It will be possible to perform rites to ask for a change of weather or heal the sick.
  • It will have the ability of eagle vision Assassin Creed style that allows the player to see at great distances and detect hidden dangers.
  • It will develop the ability to track and thus find animals and enemies using clues and knowledge of the environment.



Es increíble la cantidad de ideas que pueden surgir una vez encuentras el punto de partida. Siempre me he sentido atraído por las historias de los primeros habitantes de nuestro continente. Por eso el título del juego hace referencia a un lugar que se cree que existió pero que tiene un toque de misticismo, Aztlán fue descrito como un paraíso libre de enfermedades y muerte, Ocelotl es la palabra azteca para jaguar y se asocia a guerreros, por eso el Ascenso de Aztlán Ocelotl hace referencia al resurgir de un guerrero proveniente de un lugar sagrado.


PD. Le pedi a la IA que generara unos logos, estos son los tres que mas me gustaron ¿Cual te gusta mas a ti?

It's amazing how many ideas can emerge once you find the starting point. I have always been attracted to the stories of the first inhabitants of our continent. That's why the title of the game refers to a place that is believed to have existed but has a touch of mysticism, Aztlan was described as a paradise free of disease and death, Ocelotl is the Aztec word for jaguar and is associated with warriors, that's why the Ascent of Aztlan Ocelotl refers to the resurgence of a warrior coming from a sacred place.

PS. I asked the AI to generate some logos, these are the three that I liked the most, which one do you like the most?
1
2
3




Prompts de las imagenes con Copilot IA


Crea la imagen de un azteca, de piel morena cabello largo negro, con algunos tatuajes aztecas, de espaldas observando hacia el océano desde una montaña, saliendo entre los árboles, como a lo lejos en el mar llegan los barcos de los colonizadores a una bahia, se deben ver pequeño botes que provienen de los barcos con la tripulación. El estilo del arte puede ser como trazos de un boceto hecho con crayones

Crea la imagen de un azteca, de piel morena cabello largo negro, con algunos tatuajes aztecas, de espaldas observando ahora una imagen de una ciudad azteca con varias de sus pirámides siendo invadida por los colonos, sus habitantes huyen, y el mismo personaje observa la escena oculto tras una piedra. El estilo del arte puede ser como trazos de un boceto hecho con crayones

Crea la imagen de un azteca, de piel morena cabello largo negro, con algunos tatuajes aztecas, de espaldas con una cimitarra en la mano derecha oculto entre la vegetación al costado del camino, observando cómo se aproxima un grupo de colonos, esperando para emboscarles. El estilo del arte puede ser como trazos de un boceto hecho con crayones

Crea la imagen de un azteca, de piel morena cabello largo negro, con algunos tatuajes aztecas, de espaldas hablando en actitud de estar convenciendo a un grupo de 20 nativos con las mismas características físicas armados con cimitarras, lanzas y escudos, la escena es en la entrada de la aldea de los nativos. El estilo del arte puede ser como trazos de un boceto hecho con crayones

Crea la imagen de un azteca, de piel morena cabello largo negro, con algunos tatuajes aztecas, de espaldas con una cimitarra en la mano derecha y una lanza en la izquierda que está clavando en el pecho de un soldado español con el que lucha, este soldado tiene con su yelmo y peto característicos, una espada en su mano derecha pero a punto de soltarla por la herida sufrida y esta por caer al piso debido a la fuerza del golpe. El estilo del arte puede ser como trazos de un boceto hecho con grafito



Imágenes generadas con IA

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 11 hours ago  

Hoy en día los juegos de mundo abierto han dado mucho de que hablar. A la vuelta de la esquina tenemos muchos títulos en pre-estreno, sería interesante ver como ese juego que describes aquí compite en ese mundo de los SandBox, por como lo plasmas estoy seguro que sería un gran exponente.
Fue un gusto pasar por aquí y leerte, saludos!

Correcto, los próximos lanzamientos serán épicos, seguro marcarán un antes y un después, sobre todo GTA6. Gracias por tu comentario!