[ESP/ENG] Introducción y reseña del juego Ghostrunner ambientado en un mundo Cyberpunk. / Introduction and review of the game Ghostrunner set in a Cyberpunk world.

in Geek Zone3 years ago

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Ghostrunner es un shooter es decir un juego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio polaco One More Level disponible para diversas plataformas, entre ellas PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Es un juego con marcados caracteres que hacen a la estética con la incorporación de luces de neón y grafitis que con un poco la característica urbana -podríamos llamarla así- de Dharma City, una ciudad futurista y post-apocalíptica en el mejor estilo de una novela de Richard Matheson el celebrado escritor estadounidense autor de tantos celebrados éxitos en la literatura de ciencia ficción

El personaje principal es Ghostrunner, del cuál el jugador asume el rol, que en realidad es cybord nacido con el único propósito de matar, y con ese fin puede asumir las características de un simple guardaespaldas, de un pistolero a sueldo, de un juez, o incluso de un pacificador aunque al final su objetivo no es simplemente el de asesinar a las personas sino el de protegerlas contra un tirano déspota y sediento de sangre.

El jugador asume el papel de Ghostrunner, un ciborg nacido con el propósito de matar, empleado como guardaespaldas, pacificador, juez o asesino, cuyo objetivo es actuar como última línea de defensa contra un tirano sediento de sangre.

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Ghostrunner is a shooter is a first-person shooter game developed by the Polish studio One More Level available for various platforms, including PC, Xbox One, PlayStation 4 and Nintendo Switch.

It is a game with marked characters that make the aesthetics with the incorporation of neon lights and graffiti that with a bit of urban characteristic - we could call it so - of Dharma City, a futuristic and post-apocalyptic city in the best style of a novel by Richard Matheson the celebrated American writer author of so many celebrated successes in science fiction literature.

The main character is Ghostrunner, of which the player assumes the role, who is actually a cybord born with the sole purpose of killing, and to that end can assume the characteristics of a simple bodyguard, a hired gunman, a judge, or even a peacemaker, although in the end his goal is not simply to kill people but to protect them against a despot and bloodthirsty tyrant.

The player assumes the role of Ghostrunner, a cyborg born for the purpose of killing, employed as a bodyguard, peacemaker, judge or assassin, whose goal is to act as the last line of defense against a bloodthirsty tyrant.

El inicio del juego. / The beginning of the game.

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Parecería un contrasentido pero el juego inicia con la muerte del protagonista, en realidad es una estratagema del juego que sitúa al jugador en una especie de limbo entre la vida y la muerte, dentro del cuál deberá aprender a hacer los primeros pasos, entendiendo como tales a desarrollar todo tipo de actividades físicas que le permitan defenderse pero también atacar, como correr, escalar, trepar, saltar, esconderse, etc. Estas serán las características futuras predominantes en Ghostrunner: su excelente capacidad de combate combinando escaladas, saltos, carreras para eliminar a sus adversarios, lo más oarecido a un ninja cibernético que busca la perfección en cada movimiento, tratando de unir a la fuerza la belleza del combate, ya que un solo golpe recibido por el enemigo puede ser mortal.

A este punto el juego nos recuerda tantas películas del pasado donde la técnica de combate ninja era predominante sobre la trama en general destacando la belleza y armonía de los movimientos en la lucha cuerpo a cuerpo y donde cada combate requería una extrema atención no solo de sus movimientos sino -fundamentalmente- de los movimientos de su oponente.

Pero por sobre todo algunos jugadores llegará a reconocer el experimentado y conocido Mirror's Edge desarrollado a inicios del tercer milenio (después del 2000) cuya agilidad comenzó a marcar una nueva era en los juegos de combate, los tradicionales FPS (First-Person Shooters) hoy en día totalmente modificados en cuanto a su estructura, que consistía encorrer por las paredes, trepar por los obstáculos en rápida sucesión y utilizar cuerdas y puntos de anclaje para cruzar las zonas de la ciudad.

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It would seem a contradiction but the game starts with the death of the protagonist, in reality it is a stratagem of the game that places the player in a kind of limbo between life and death, within which he must learn to make the first steps, understanding as such to develop all kinds of physical activities that allow him to defend himself but also to attack, such as running, climbing, climbing, jumping, hiding, etc. These will be the predominant future features in Ghostrunner: his excellent combat ability combining climbing, jumping, running to eliminate his opponents, the most similar to a cybernetic ninja who seeks perfection in every move, trying to combine strength with the beauty of combat, since a single blow received by the enemy can be deadly.

At this point the game reminds us of so many movies of the past where the ninja combat technique was predominant over the plot in general highlighting the beauty and harmony of the movements in the melee and where each fight required extreme attention not only of your movements but -fundamentally- of the movements of your opponent.

But above all, some players will come to recognize the experienced and well-known Mirror's Edge developed at the beginning of the third millennium (after 2000) whose agility began to mark a new era in combat games, the traditional FPS (First-Person Shooters) today totally modified in terms of its structure, which consisted of running along walls, climbing over obstacles in rapid succession and using ropes and anchor points to cross the city areas.

Armas y estrategias de combate. / Weapons and combat strategies.

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El jugador tiene a su disposición una espada pero también habilidades como se ha dicho en los párrafos anteriores que son como verdaderas armas en su arsenal logístico para combatir al enemigo, como por ejemplo los rápidos movimientos y desplazamientos para esquivar, anular y desconcertar a su rival con una increíble velocidad que le permite hasta esquivar las balas llegando al punto de (casi) detener el tiempo.

El entrenamiento a que se ha sometido el jugador al inicio del fruto comienza a dar sus frutos, los movimientos son cada vez más fluídos y veloces pero esto a su vez es un motivo por el cual el jugador debe estar muy atento ya que la velocidad del juego continúa a aumentar llegando a que, contemporáneamente, aumente la facilidad para ejecutar los distintos comandos.

La estrategia para combatir con sus enemigos es otra de las características salientes de Ghostrunner, una gran jugabilidad que le permite al jugador transformarse en un verdadero estratega sobre la acción a cumplir, a veces es preferible no enfrentarse directamente con el enemigo sino evitar los obstáculos que éste nos presenta a cada paso y en el momento oportuno partir a toda velocidad en una carrera perimetral que nos permitirá evitar (y en algunos casos hasta desviar) los disparos del enemigo y atacarlo por sorpresa. No todo es correr, saltar, trepar y matar, a veces en necesario estudiar al enemigo para neutralizar sus ataques antes de eliminarlo.

Hay una parte del juego muy interesante que se parece a un rompecabezas y que está dedicada a mejorar el desarrollo del juego a través de una explicación sobre la narrativa del mismo. En realidad esta especie de aprendizaje a través de los puzzles no es difícil y es bastante instructiva ya que su misión en enseñar al jugador nuevas técnicas de defensa, desarrollar nuevas habilidades, entender mejor la actitud del enemigo, todos aspectos que redundarán en mejorar las habilidades del protagonista haciéndolo más rápido y letal en sus acciones ya que se pueden ir besbloqueando algunas habilidades que pueden permitir, entre otras cosas, bloquear las balas como hace Keanu Reaves en su personaje de Neo en la saga Matrix.

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The player has at his disposal a sword but also skills as mentioned in the previous paragraphs that are like real weapons in his logistical arsenal to fight the enemy, such as fast movements and displacements to dodge, cancel and disconcert his opponent with an incredible speed that allows him to dodge the bullets reaching the point of (almost) stopping time.

The training that the player has undergone at the beginning of the fruit begins to bear fruit, the movements are increasingly fluid and fast but this in turn is a reason why the player must be very attentive as the speed of the game continues to increase reaching that, simultaneously, increases the ease of executing the various commands.

The strategy to fight with their enemies is another of the salient features of Ghostrunner, a great gameplay that allows the player to become a true strategist on the action to fulfill, sometimes it is preferable not to confront the enemy directly but avoid the obstacles that it presents us at every step and at the right time to leave at full speed in a perimeter race that will allow us to avoid (and in some cases even deflect) the enemy's shots and attack by surprise. Not everything is to run, jump, climb and kill, sometimes it is necessary to study the enemy to neutralize their attacks before eliminating them.

There is a very interesting part of the game that resembles a puzzle and is dedicated to improving the development of the game through an explanation of the game's narrative. Actually this kind of learning through puzzles is not difficult and is quite instructive as its mission in teaching the player new defense techniques, develop new skills, better understand the attitude of the enemy, all aspects that will result in improving the skills of the protagonist making it faster and more lethal in their actions as you can go besbloqueando some skills that can allow, among other things, block bullets as does Keanu Reaves in his character of Neo in the Matrix saga.

Otros aspectos del juego. / Other aspects of the game.

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El avatar del personaje se puede personalizar recogiendo diversos elementos -elementos raros y únicos- diseminados a lo largo de toda la ciudad, en lugares bien escondidos y de difícil acceso,

La columna sonora es uno de los aspectos distintos del juego, una banda sonora muy bien elaborada por Daniel Deluxe que acompaña cada momento del juego, destacando la estética de la ciudad ciberpunk y dándole una bella coreografía a los movimientos del protagonista.

Se que algunos gamers van a criticar el juego porque no tiene la misma "calidad" según el dispositivo en el que se juegue. Es necesario aclarar al respeto, que Ghostrunner es un juego diseñado y desarrollado originalmente para jugarse con ratón y teclado, es decir "nacido para jugar desde el PC" aunque las sucesivas modificaciones lo haya hecho idóneo para cónsolas y otros dispositivos, razón por la cuál realizar ciertos movimientos como correr por las paredes y usar puntos de anclaje para escalar pueden carecer de la fluidez necesaria si lo usamos en dispositivos diversos al PC.

A simple vista parecería que Ghostrunner es un juego de plataforma lineal, sin embargo a medida que vamos avanzando en el juego emos que no es así ya que requiere bastante inventiva por parte del jugador (de ahí la importancia del período de "aprendizaje") que debe "reinventarse" a medida que va pasando de nivel en nivel, cambiando la estrategia en el modo de enfrentar a sus enemigos para poder sobrevivir.

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The character's avatar can be customized by collecting various items - rare and unique items - scattered throughout the city, in well hidden and hard to reach places,

The sound column is one of the distinct aspects of the game, a well-crafted soundtrack by Daniel Deluxe that accompanies every moment of the game, highlighting the aesthetics of the cyberpunk city and giving a beautiful choreography to the movements of the protagonist.

I know that some gamers will criticize the game because it does not have the same "quality" depending on the device on which it is played. It is necessary to clarify that Ghostrunner is a game originally designed and developed to be played with mouse and keyboard, that is to say "born to be played from the PC" although the successive modifications have made it suitable for consoles and other devices, which is why certain movements such as running along the walls and using anchor points to climb may lack the necessary fluidity if we use it on devices other than the PC.

At first glance it would seem that Ghostrunner is a linear platform game, however as we advance in the game we emos that it is not so because it requires quite inventive by the player (hence the importance of the period of "learning") that must "reinvent" as it goes from level to level, changing the strategy in the way to face their enemies in order to survive.

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Las imágenes corresponden a capturas de pantalla del juego del PC y del Sitio Oficial.

The images correspond to screenshots of the PC game and the Official Site.

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El juego se ve realmente muy bueno! No lo conocía, pero si que me dieron muchas ganas de jugarlo cuando vi que, en base a como vayas avanzando es necesario cambiar de estrategias constantemente. Eso renueva la experiencia de juego normalmente. Le daré una probadita a ver que tal 🙂
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No te arrepentirás seguramente @bananasfallers, la personalización del juego te permite mantener vivo el entusiasmo.

Saludos .

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