Browsing the PlayStore in my search for interesting mobile games, but without mandatory internet connection I got a new platform title, but with an aspect of RPG and combat quite peculiar, where a little dark aesthetics and a background of destroyed society completes a very fun and entertaining gaming experience. This title is called Haak and something interesting is how at the beginning the controls can be quite simple, but as we move forward it becomes a little more complex with all the skills and items that you can get.
The story of this title presents us with a society and city completely in ruins and apparently abandoned, our protagonist comes out of some buildings after several days locked in them and now we must venture through the desolate structures to move forward, being careful not to die in the jumps and other obstacles that we can find. At first the controls will be very simple, the joystick movement, a jump button and another one for interacting with objects.
Something really interesting is the design of our character and the NPCs that we do not find, in the video game have somewhat simple designs but according to the aesthetics, but when there are conversations appear the faces in comic style box and has very cool details where it highlights an appearance similar to the anime, soon we get a communicator with someone unknown that will help us move forward and get new skills in exchange for trying to find someone along the way.
At first the whole adventure will be simply to go forward and jumping over obstacles but as we move forward we unlock improvements, we get gloves that allow us to throw a kind of laser chain, with this we unlock weapons where we can give short-range sword blows and throw the laser chain as a medium distance weapon, with this besides being able to destroy objects that block our way we can also activate objects from afar as well as propel us in specific points using the chain as a hook, with this increases mobility greatly while starting to have enemies along the way.
One mechanic that surprised me a lot was the coins depending on the damage received. At some points on the map we can find a very peculiar vending machine, for this machine we need some coins that we can get depending on the amount of hits or deaths we receive in the adventure, these coins can be exchanged for very strong improvements such as temporary shields and more, but there is a downside and is that the more coins you spend the lower the difficulty, basically if you want to reduce the difficulty you must die many times and spend many coins, as any good gamer now try to pass it without spending a single coin in this machine and without lowering the difficulty, even in this machine we can activate other modes to facilitate the adventure as a mode of unlimited life, unlimited money and more.
Despite seeming like a simple video game at the end we have a lot of mechanics and line of improvement very complete and varied, at the beginning we have two points of health in our meter, but by the map you can get buckets with parts of Chinese coins and by collecting several parts and complete the coin we can increase a point of health, you can also get additional improvement objects such as increasing our critical rate and more, really exploring every corner of the map will be beneficial although the map can be a bit extensive and confusing at the beginning.
Something that I did not expect is that this adventure also had boss fights, although it seemed a title of only exploration we will also have some boss fights where at first it can be quite complicated to get used to the controls to quickly make the necessary movement to dodge the attacks and at the same time seek to attack as quickly as possible in the moments where the boss is vulnerable, Although it is the first boss it took me several attempts and several deaths to defeat him, although the difficulty of this fight may also be high as it is the first one where you have fewer skills and little health and you can die from a couple of hits forcing you to have to dodge more efficiently. After defeating him I got the Dash ability which in addition to giving me more mobility gives me the option to dodge damage while performing the dash. Undoubtedly Haak at first seems simple, but soon you discover how extensive and varied it can be and how it can also have an interesting difficulty.
Translated with DeepL.com (free version)
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Español
Navegando por la PlayStore en mi búsqueda de juegos móviles interesantes, pero sin conexión a internet obligatoria conseguí un nuevo título de plataformas, pero con un aspecto de RPG y combate bastante peculiar, en donde una estética un poco oscura y con un trasfondo de sociedad destruida nos completa una experiencia de juego muy divertida y entretenida. Este título se llama Haak y algo interesante es como al inicio los controles pueden ser bastante sencillos, pero según vamos avanzando se va haciendo un poco mas complejo con todas las habilidades y objetos que puedes ir consiguiendo.
La historia de este titulo nos presenta una sociedad y ciudad completamente en ruinas y aparentemente abandonada, nuestro protagonista sale de unos edificios luego de varios días encerrado en ellos y ahora deberemos aventurarnos por las estructuras desoladas para avanzar, teniendo cuidado de no morir en los saltos y demás obstáculos que podemos encontrar. En un inicio los controles serán muy simples, el joystick de movimiento, un botón de salto y otro de interacción con objetos.
Algo realmente interesante es el diseño de nuestro personaje y los NPC que no encontremos, en el videojuego tienen diseños algo simples pero acorde a la estética, pero cuando hay conversaciones aparecen los rostros en recuadro estilo comic y tiene detalles muy geniales en donde destaca una apariencia similar al anime, pronto conseguimos un comunicador con alguien desconocido que nos ayudara avanzar y conseguir nuevas habilidades a cambio de tratar de buscar a alguien por el camino.
En un principio toda la aventura será simplemente ir avanzando y saltando los obstáculos pero a medida que avanzamos se va desbloqueando mejoras, conseguimos unos guantes que nos permite arrojar una especie de cadena laser, con esto desbloqueamos las armas en donde podemos dar golpes de espada de corto alcance y lanzar la cadena laser como arma de media distancia, con esto además de poder destruir objetos que nos bloquean el camino también podemos activar objetos desde lejos así como impulsarnos en puntos en específico utilizando la cadena como gancho, con esto aumenta la movilidad en gran medida al mismo tiempo de comenzar a tener enemigos por el camino.
Una mecánica que me sorprendió demasiado fue las monedas en función del daño recibido. En algunos puntos en el mapa podemos encontrar una maquina expendedora muy peculiar, para esta máquina necesitamos unas monedas que podemos conseguir en función de la cantidad de golpes o muertes que recibamos en la aventura, estas monedas las podemos cambiar por mejoras muy fuertes como escudos temporales y más, pero hay un lado negativo y es que entre más monedas gastes más bajara la dificultad, básicamente si quieres reducir la dificultad deberás morir muchas veces y gastar muchas monedas, como todo buen Gamer ahora tratare de pasarlo sin gastar ni una sola moneda en esta maquina y sin bajar la dificultad, incluso en esta maquina podemos activar otros modos para facilitar la aventura como un modo de vida ilimitada, dinero ilimitado y otros más.
A pesar de parecer un videojuego sencillo al final tenemos una cantidad de mecánicas y línea de mejora muy completa y variada, en un inicio tenemos dos puntos de salud en nuestro medidor, pero por el mapa se pueden conseguir cubos con partes de monedas chinas y al recoger varias partes y completar la moneda podremos aumentar un punto la salud, también se pueden conseguir objetos de mejora adicional como aumentar nuestra tasa crítica y más, realmente el explorar cada rincón del mapa será beneficioso aunque el mapa puede ser un poco extenso y confuso al inicio.
Algo que no me esperaba es que esta aventura tuviera también combate contra jefes, aunque parecía un título de solo exploración también tendremos algunos combates de jefe en donde al principio puede resultar bastante complicado acostumbrarte a los controles para realizar de forma rápida el movimiento necesario para esquivar los ataques y al mismo tiempo buscar atacar lo más rápido posibles en los momentos en donde el jefe queda vulnerable, aunque se trata del primer jefe me costó vario intentos y varias muertes lograr derrotarlo, aunque también puede que la dificultad de este combate sea alta al tratarse del primero en donde tienes menos habilidades así como poca salud y puedes morir de un par de golpes obligándote a tener que esquivar de forma más eficiente. Luego de derrotarlo obtuve la habilidad de Dash la cual además de otorgarme más movilidad me da la opción de esquivar el daño mientras realizo el dash. Sin dudas Haak en un principio parece sencillo, pero pronto descubres lo extenso y variado que puede ser y como también puede tener una dificultad interesante.
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Muy buena e interesante opción para cuando no tenemos conexión. El juego está muy bueno, vamos a probarlo
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Creo haber visto un video de este videojuego, pero lo mejor de todo es que se parece a Deaths Gambit, tengo ya muchos juegos del género que quisiera probar, y este a pesar de ser 2D, tiene unos gráficos asombrosos.