Bienvenidos mis queridos hermanos y hermanas Gamers.
Hace un tiempo había abandonado a jugar al Axiom Verge, donde un día me acordé de que lo tenía, ya que he estado muy ocupado de muchas cosas que incluso olvide hasta donde llegue en algunos videojuegos, el único que he jugado y es gracias a mi teléfono fue TFT, pero aun así no he jugado mucho.
Actualmente, me desocupé de todas esas cosas, así que un fin de semana pude finalizar este gran juego, sinceramente no tenía ni idea de que el final era tan complicado, pero aun así pude finalizarlo y darme de cuenta de otras cosas que había dejado pasar por alto en la historia de este videojuego.
Welcome my dear brothers and sisters Gamers.
Some time ago I had abandoned to play Axiom Verge, where one day I remembered I had it, since I have been so busy with so many things that I even forgot how far I got in some video games, the only one I have played and it's thanks to my phone was TFT, but even so I haven't played much.
Actually, I got rid of all those things, so one weekend I was able to finish this great game, honestly I had no idea that the ending was so complicated, but still I was able to finish it and realize other things that I had overlooked in the history of this video game.
En esta zona final, me di de cuenta que debí obtener más objetos para incrementar la vitalidad de Trace, inclusive un poco más el daño, pero ya me encontraba en este lugar y no soy de los que finalizan un juego de este género por encontrar todos los objetos, a no ser que para obtenerlos requiera de enfrentarme a un buen jefe que custodia esos objetos, pero como este videojuego no tiene nada de eso, quise continuar pece a las complicaciones y finalizarlo.
Los enemigos aquí eran extremadamente fuertes, sobre todo los colores de algunos escenarios que la primera vez que vine aquí me sentía un poco perdido con tantas cosas extrañas a mi alrededor.
Una de las mejores cosas que tiene este juego es que para poder llegar a ciertos lugares se requería de habilidad con los botones y la rapidez para pulsarlos, no es nada fácil al principio, pero luego te adaptas y hace que te den ganas de encontrar más lugares complicados como este.
In this final zone, I realized that I should have gotten more items to increase Trace's vitality, including a little more damage, but I was already in this place and I'm not one of those who finish a game of this genre to find all the items, unless to get them I need to face a good boss that guards those items, but as this game has nothing like that, I wanted to continue despite the complications and finish it.
The enemies here were extremely strong, especially the colors of some scenarios that the first time I came here I felt a little lost with so many strange things around me.
One of the best things about this game is that in order to get to certain places you needed skill with the buttons and the speed to press them, it's not easy at first, but then you adapt and it makes you want to find more complicated places like this.
Sinceramente, los enemigos en este lugar eran más complicados que cuando jugué la primera vez, eran más rápidos y muy resistentes, tuve que usar todas mis habilidades y estrategias para poder pasar de estos enemigos, porque aparte de que quitaban una buena cantidad de vitalidad, había demasiado que me impidieron avanzar en repetidas ocasiones.
Hay algunas habilidades que posiblemente te puedan ayudar si alguna vez juegas a este videojuego, una de ellas hace que este tipo de enemigos se vuelvan más lentos, pero la rapidez con la que disparan casi ni se nota la diferencia, pero me tomo algunas muertes en el juego para poder comprender que no necesariamente hay que matarlos, basta con la habilidad de correr para poder evitar a estos enemigos y no solo eso, sino causarle daños.
Honestly, the enemies in this place were more complicated than when I played the first time, they were faster and very resistant, I had to use all my skills and strategies to get past these enemies, because apart from taking a good amount of vitality, there were too many that prevented me from advancing repeatedly.
There are some skills that can possibly help you if you ever play this video game, one of them makes this type of enemies become slower, but the speed with which they shoot you can hardly notice the difference, but it took me a few deaths in the game to understand that you do not necessarily have to kill them, just the ability to run is enough to avoid these enemies and not only that, but to cause damage.
Este nuevo lugar parece un poco laberíntico, porque hay miles de puertas, donde podremos entrar, lo bueno es que todas conducen a un mismo lugar, de hecho, casi pareciera que no avancemos dentro de estas instalaciones, e incluso sentía que los enemigos se hacían mucho más agresivos mientras avanzaba.
Hasta que en una nueva zona encontré a un guardián exactamente igual que el primer jefe enemigo a los que nos enfrentamos en este videojuego, lo único de diferente es que es extremadamente rápido y debemos correr rápido para esquivar todos los proyectiles con la habilidad de desliz, correr de derecha a izquierda para poderle causar daño, pero aun así pude golpearle sin preocuparme tanto, aunque podía avanzar sin problemas y dejar a este enemigo atrás, pero quería vencerlo porque quería sentir esa sensación de que pudiste veces a un buen enemigo.
This new place seems a bit labyrinthine, because there are thousands of doors, where we can enter, the good thing is that they all lead to the same place, in fact, it almost seems that we do not advance within these facilities, and even felt that the enemies became much more aggressive as I advanced.
Until in a new area I found a guardian exactly like the first enemy boss that we face in this game, the only thing different is that it is extremely fast and we must run fast to dodge all projectiles with the ability to slide, run from right to left to cause damage, but even so I could hit him without worrying so much, although I could move forward without problems and leave this enemy behind, but I wanted to beat him because I wanted to feel that feeling that you could sometimes a good enemy.
Luego de vencer a este enemigo pude seguir avanzando, aunque ya podía hacerlo desde mucho antes, quise echarle un vistazo, he recorrido mucho en esta nueva zona y los enemigos aquí eran muy fuertes y divertidos de pasar estos obstáculos.
Justo al llegar al final me di de cuenta de que la verdadera complejidad estaba por venir, aquí es donde conozco a Athetos cara a cara, donde finalizara la historia de este fantástico videojuego.
After defeating this enemy I was able to continue advancing, although I could do it long before, I wanted to take a look, I have traveled a lot in this new area and the enemies here were very strong and fun to pass these obstacles.
Right at the end I realized that the real complexity was yet to come, this is where I meet Athetos face to face, where the story of this fantastic videogame will end.
Enfrentarme a Athetos fue muy complicado, tiene todo en tecnología y usaba algunos enormes drones para impedir que golpee su punto débil, lugar que se encuentra en la parte superior de la zona, después de destruir la primera parte aparece una buena amiga que conoceremos muy bien en este juego.
Pero al final pude vencerlo, fue complicado, pero pude vencerlo y comprender que todo fue prácticamente una pesadilla, en realidad esto nunca paso, o bien, era una especie de revelación de lo que puede pasar en un futuro.
Ha sido uno de los mejores videojuegos de estilo Metroidvania que he jugado en mucho tiempo.
Muchas gracias por llegar hasta aquí en mi publicación, espero les haya gustado, hasta la próxima.
Facing Athetos was very complicated, he has everything in technology and used some huge drones to prevent him from hitting his weak point, a place that is located at the top of the area, after destroying the first part a good friend that we will know very well in this game appears.
But in the end I could beat him, it was complicated, but I could beat him and understand that everything was practically a nightmare, in reality this never happened, or it was a kind of revelation of what can happen in the future.
It has been one of the best Metroidvania style video games I have played in a long time.
Thank you very much for getting this far in my publication, I hope you liked it, until next time.
Discord LionSaturBix#7545
Source / Fuente Castle of Castlevania
Source / Fuente Terra Blade of Terraria
Los separadores son de mi autoría, las imágenes son capturas realizadas en mi perfil de jugador en mi ordenador, los GIF son creados por mí.
The separators are authored by me, the images are screenshots taken from my player profile on my computer, the GIFs are created by me.
Programas que utilicé para crear mi diseño es este:
This is the program I used to create my design:
Gif y portada cortesía de Canva
Gif and cover courtesy of Canva
Traducido por Deepl
Tengo deseos de retomar algunos retro-games, este me parece una opción bastante interesante, si no me equivoco está en Steam, sí? por allí tengo una larga lista, principalmente con los juegos gratis de Epic, no sé en que momento de mi vida los jugaré, supongo que cad auno a su debido momento, Saludos!
Recuerdo cuando compartías los clásicos de Nintendo, recuerdo también que hiciste una temática de 1 mes si mal no recuerdo donde cada día era un tema distinto (nunca me perdí de ningún día de lo genial que fue cada tema), participar en eso me dio mucha nostalgia, eres una amante de los juegos retros al igual que yo y estos juegos son asombrosos.
Yo recuerdo que estuve hablando en estos días de enemigos que ocupan media pantalla. El juego luce bastante bien, tiene ese estilo retro que no tiene compasión con el jugador.
Y el enemigo final en parte me recuerda en parte al maestro de los supermutantes del Fallout.
Los jefes enemigos que ocupan media pantalla son asombrosos, sobre todo por sus diseños que te hacen perderte y admirar los inmensos poderes que tienen, encontrarle los puntos débiles son complicado pero lo mas asombroso, es el rato que pasas para poderlo derrotar.
Qué nivel de juego hermano, me parece como una mezcla entre Castlevania, Metroid y Megaman o sea la dinámica es igualita y me encanta, gráficamente está brutal, en algún momento es probable que lo pruebe a ver qué tal es, pero pinta demasiado bien.
¡Gracias por participar en el RPH!
Este juego es demasiado bueno hermano, de verdad que deberías darle una oportunidad alguna vez, este juego tiene una gran mezcla de muchos juegos que conocemos, entre ellos los que has mencionado, es demasiado bueno y divertido, aunque la historia es un poco confusa, pero a la vez es muy divertido jugarlo.
Gracias por pasarte por aquí y más bien muchas gracias por el espacio en RPH.
se parece al contra en el diseño y en esos boses tan locos que diseñaron, aunque se ve que es dificil ^^
Ciertamente lo es, pero llega un momento en la que te adaptas a el y se te hace muy divertido.
Your level lowered and you are now a Red Fish!
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