[ENG-ESP] Can a game redeem itself after a catastrophic launch? - No Man Sky Case.

in Geek Zone4 days ago (edited)

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Spanish

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The story of No Man Sky's launch.

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In 2008, Sean Murray, a developer working at the prestigious video game company Electronic Arts, began to feel creatively constrained in the large studio environment. Motivated by a desire for greater autonomy, he decided to found Hello Games, an independent studio based in the UK. To do so, he teamed up with other talented developers from Electronic Arts and Criterion Games,
With this new team, Sean Murray led the development of his first video game, “Joe Danger”, which was a success, standing out for its originality and quality. This marked a promising start for Hello Games in the videogame market.

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In 2013, Sean Murray announced one of the most promising projects in space video games, “No Man Sky”. Throughout the development, the Hello Games creator gave several interviews where he made the following promises:
  • Infinite Universe with procedural generation: The game would allow to explore a universe with an infinite amount of planets, procedurally generated. Each planet would have main characteristics that differentiate it from the others.
  • Users could discover new species and vegetation on each planet, and register them with a name.
  • The game would feature multiplayer, which would give us the ability to interact and meet with other players.
  • Space and surface combat: Combat system on the surface of the planets against the species/enemies of the same. In addition, of combat between combat ships in space.
The many promises made by Sean Murray and his team generated enormous hype in the gaming community, which saw in No Man's Sky a title capable of revolutionizing the genre. Expectations grew as previews and interviews were presented, describing an unprecedented universe, full of exploration, freedom and infinite possibilities. This made the game one of the most anticipated releases of its time, reaching more than one million reservations before its release, an impressive figure for an independent studio like Hello Games, which until then had not worked on a project of such magnitude.

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Image of the gameplay at the launch of the videogame.
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From the outset, and despite the enormous hype, it was unusual that an independent studio like Hello Games could deliver on the ambitious promises of No Man's Sky. The game promised revolutionary features and a scope that no other title had managed to capture up to that point, which generated both fascination and skepticism. August 9, 2016 became one of the most anticipated dates in the video game industry with the release of No Man's Sky.

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The title, developed by the independent studio Hello Games, managed to sell millions of copies worldwide and successfully debuted on PlayStation 4 and PC. However, upon logging into the game, users soon discovered that many of the ambitious promises made by Sean Murray had not been fulfilled, which generated a strong wave of criticism.
  • Lack of functional multiplayer: Contrary to what had been implied, it was not possible to interact or meet other players in the vast universe.

  • Lack of diversity in the planets Vegetation and fauna showed little variation, making the worlds seem monotonous and repetitive.

  • Lack of deep narrative: Although an underlying story and mysteries to be uncovered were promised, they were virtually absent.

  • No building options: There was no ability to create bases or structures, a feature that players looked forward to.

The result was a game that many considered incomplete and far from the expectations created. As a consequence, No Man's Sky lost more than 90% of its players in just one week, a severe blow for the studio. After launch, Hello Games opted for a policy of absolute silence, avoiding issuing statements or publicly responding to criticism. This intensified the perception of abandonment of the project, causing many gamers to assume that the same would happen as with other failed games from big companies like Ubisoft or Electronic Arts, where projects that failed at launch are eventually scrapped.

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Hello Games redemption with No Man Sky's.

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Far from what many expected, Sean Murray, instead of abandoning the project, took advantage of the initial commercial success and the large amount of revenue generated to significantly expand the development team. Just three months after launch, Hello Games released the first major update for No Man's Sky, called the “Foundation Update” which included performance improvements, build mode and new difficulty modes. The update was well received, however, there was still a long way to go to deliver what was promised.

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Over time, No Man's Sky received more than forty free updates, which completely transformed the game experience. These incorporated a wide variety of improvements and content, including the introduction of ground vehicles, significant advances in visual enhancements, a full multiplayer mode, support for virtual reality and a huge diversity of flora and fauna on the planets, and finally a more detailed narrative for the game.

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In 2020, I found No Man's Sky on discount on the PlayStation Store and decided to buy it. The experience I had was absolutely unique, an exploration adventure unlike any other I had experienced. I loved the space trading and combat, and was blown away by the fluidity of how you enter and exit planets, something I had never seen in a video game before, at least not without going through a loading screen. Also, the planets were simply beautiful, with an impressive diversity in their fauna and flora.

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The most remarkable thing about this whole story is that Hello Games has released over forty updates completely free of charge, adding so much content that they not only delivered, but far exceeded what was originally promised. Sean Murray assured from the beginning that No Man's Sky would never have paid updates or include microtransactions or in-game purchases. This commitment to the community restored the confidence of players, who would even be happy to pay for new content in the game for the hours of fun it has given them.
In recent days, news has gone viral that No Man's Sky, a game that once garnered negative reviews on Steam, has managed to significantly rebound its reputation. It now has a mostly positive rating, reflecting the community's recognition of the Hello Games team's ongoing commitment.

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Spanish Section

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La historia del lanzamiento de No Man Sky´s.

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En 2008, Sean Murray, un desarrollador que trabajaba en la prestigiosa compañía de videojuegos Electronic Arts, comenzó a sentirse limitado creativamente en el entorno de los grandes estudios. Motivado por el deseo de mayor autonomía, decidió fundar Hello Games, un estudio independiente con sede en el Reino Unido. Para ello, se unió a otros talentosos desarrolladores provenientes de Electronic Arts y Criterion Games,
Con este nuevo equipo, Sean Murray lideró el desarrollo de su primer videojuego, "Joe Danger", que fue un éxito, destacándose por su originalidad y calidad. Lo que marco un inicio prometedor para Hello Games en el mercado de los videojuegos.

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En el año 2013, Sean Murray anunciaría uno de los proyectos más prometedores de los videojuegos del espacio, "No Man Sky". A lo largo del desarrollo, el creador de Hello Games dio varias entrevistas donde hizo las siguientes promesas:
  • Universo Infinito con generación procedimental: El juego permitiria explorar un universo con una cantidad infinitas de planetas, generados proceduralmente. Cada planeta, tendría principales características que los diferencian de los otros.
  • Los usuarios podrían descubrir nuevas especies y vegetación en cada planeta, y registrarlas con un nombre.
  • El videojuego contaria con multijugador, lo que nos daría la posibilidad de interactuar y encontrarnos con otros jugadores.
  • Combate espacial y en la superficie: Sistema de combate en la superficie de los planetas contra las especies/enemigos de la misma. Además, de combate entre naves de combate en el espacio.
La gran cantidad de promesas realizadas por Sean Murray y su equipo generó un enorme hype en la comunidad de videojuegos, que veía en No Man’s Sky un título capaz de revolucionar el género. Las expectativas crecieron a medida que se presentaban avances y entrevistas, donde se describía un universo sin precedentes, lleno de exploración, libertad y posibilidades infinitas. Esto convirtió al juego en uno de los lanzamientos más anticipados de su época, alcanzando más de un millón de reservas antes de su estreno, una cifra impresionante para un estudio independiente como Hello Games, que hasta entonces no había trabajado en un proyecto de tal envergadura.

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Imagen del gameplay en el lanzamiento del videojuego.
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Desde el principio, y pese al enorme hype, resultaba inusual que un estudio independiente como Hello Games pudiera cumplir con las ambiciosas promesas de No Man's Sky. El juego prometía características revolucionarias y un alcance que ningún otro título había logrado plasmar hasta ese momento, lo que generaba tanto fascinación como escepticismo. El 9 de agosto de 2016 se convirtió en una de las fechas más esperadas en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de No Man's Sky.

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El título, desarrollado por el estudio independiente Hello Games, logró vender millones de copias en todo el mundo y debutó exitosamente en PlayStation 4 y PC. Sin embargo, al ingresar al juego, los usuarios pronto descubrieron que muchas de las ambiciosas promesas hechas por Sean Murray no se habían cumplido, lo que generó una fuerte ola de críticas.
  • Ausencia de multijugador funcional: Contrario a lo que se había insinuado, no era posible interactuar o encontrarse con otros jugadores en el vasto universo.

  • Falta de diversidad en los planetas: La vegetación y fauna presentaban poca variación, lo que hacía que los mundos parecieran monótonos y repetitivos.

  • Carencia de narrativa profunda: Aunque se había prometido una historia subyacente y misterios por descubrir, estos estaban prácticamente ausentes.

  • Sin opciones de construcción: No existía la posibilidad de crear bases o estructuras, una función que los jugadores esperaban con entusiasmo.

El resultado fue un juego que muchos consideraron incompleto y lejos de las expectativas creadas. Como consecuencia, No Man's Sky perdió más del 90% de sus jugadores en tan solo una semana, un golpe severo para el estudio. Tras el lanzamiento, Hello Games optó por una política de silencio absoluto, evitando emitir comunicados o responder públicamente a las críticas. Esto intensificó la percepción de abandono del proyecto, haciendo que muchos jugadores asumieran que ocurriría lo mismo que con otros juegos fallidos de grandes compañías como Ubisoft o Electronic Arts, donde los proyectos que fracasaron en el lanzamiento son finalmente desechados.

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La redención de Hello Games con No Man Sky´s.

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Lejos de lo que muchos esperaban, Sean Murray, en lugar de abandonar el proyecto, aprovecho el éxito comercial inicial y la gran cantidad de ingresos generados para ampliar significativamente el equipo de desarrollo. Tan solo tres meses después del lanzamiento, Hello Games lanzó la primera gran actualización para No Man's Sky, denominada "Foundation Update" que incluia mejoras en el rendimiento, modo construcción y nuevos modos de dificultad. La actualización fue recibida de buena manera, sin embargo, todavía restaba bastante para cumplir con lo prometido.

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Con el tiempo, No Man's Sky recibió más de cuarenta actualizaciones gratuitas, que transformaron por completo la experiencia del juego. Estas incorporaron una amplia variedad de mejoras y contenido, incluyendo la introducción de vehículos terrestres, avances significativos en las mejoras visuales, un modo multijugador completo, compatibilidad con realidad virtual y una enorme diversidad de flora y fauna en los planetas y por último una narrativa más detallada para el videojuego.

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En el año 2020, encontré No Man's Sky en descuento en la PlayStation Store y decidí comprarlo. La experiencia que viví fue absolutamente única, una aventura de exploración como ninguna otra que había experimentado. Me encantó el comercio y combate espacial, y quedé maravillado con la fluidez de cómo se entra y se sale de los planetas, algo que nunca había visto en un videojuego, al menos no sin pasar por una pantalla de carga. Además, los planetas eran simplemente hermosos, con una diversidad impresionante en su fauna y flora.

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Lo más destacable de toda esta historia es que Hello Games ha lanzado más de cuarenta actualizaciones de forma completamente gratuita, añadiendo tanto contenido que no solo cumplieron, sino que superaron ampliamente lo prometido en un principio. Sean Murray aseguró desde el principio que No Man's Sky nunca tendría actualizaciones de pago ni incluiría microtransacciones o compras dentro del juego. Este compromiso con la comunidad restauró la confianza de los jugadores, que incluso estarían encantados de pagar por el nuevo contenido del juego por las horas de diversión que les ha brindado.
En los últimos días, se ha viralizado la noticia de que No Man's Sky, un juego que en su momento acumuló reseñas negativas en Steam, ha logrado remontar significativamente su reputación. Ahora, cuenta con una valoración mayoritariamente positiva, reflejando el reconocimiento de la comunidad por el compromiso constante del equipo de Hello Games.

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Sources:

Joe Danger

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No Man Sky Galaxy

Foundation Update

Sean Murray

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