¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
El día de hoy les voy a estar trayendo esta reseña de un videojuego que llevo jugando desde hace casi un año y que me ha traído bastantes horas de entretenimiento: Skullgirls Mobile.
Skullgirls Mobile vendría a ser la adaptación a móviles de Skullgirls 2nd Encore, la versión de PC.
Pero no dejes que eso te engañe amigo mío, porque los desarrolladores tomaron la excelente decisión de convertir la versión de móviles en un juego propio en lugar de un simple port. Así que, hablemos un poco de su jugabilidad
Jugabilidad
Algo que me gusta mucho del juego es la simpleza de sus controles. A ver, se muy bien que los juegos de lucha para teléfonos siempre tienen controles más o menos simples precisamente por tratarse de eso, telefonos. Pero Skullgirls Mobile es incluso más simple que muchos otros juegos de lucha, y eso es algo genial.
Para realizar un combo en tierra basta con presionar la pantalla varias veces hasta que terminemos, luego deslizar hacia arriba, y continuar el combo en el aire. Y para moverte basta con deslizar la pantalla a la izquierda o derecha. Con esta simpleza el juego consigue ser bastante entretenido y adictivo la verdad.
Además de que para usar los movimientos especiales solo hace falta seleccionar en combate aquellos que tengas equipados...Espera, ¿Equipar?
Pues si amigos míos, Skullgirls Mobile tiene la característica especial de mezclar las mecánicas típicas de un juego de lucha con un RPG. Esta es una de las mejores características del juego, pues seremos capaces de conseguir distintos tipos de movimientos que variarán en potencia y calidad los cuales, al ser equipados, cambiarán las estadísticas de nuestros luchadores para que podamos adaptarlos a los distintos combates que encontraremos.
¿Y ya que estamos por que no hablamos de ello?
Personajes
Algo que me gusta mucho de Skullgirls es lo variopinto de su catalogo de personajes. ¿Vamos en que otro juego de lucha tienes a una enfermera ninja, un luchador que pelea utilizando una silla y el brazo cercenado de un gigante, una acróbata de circo que utiliza un sombrero con brazos gigantes para atacar, o a una chica gato inmortal con la capacidad de despegar partes de su cuerpo para atacar?
Es por esto que cada luchador se siente muy diferente, pues cada uno cuenta con mecánicas y movimientos tan diferenciados que hacen que sea todo un gozo probar a cada uno de ellos.
Pero la cosa no se queda ahí, y es que en este juego cada luchador cuenta con distintas "Variantes" que a primera vista parecen ser solo una Skin del personaje, pero como esto es un juego de luchas mezclado con un RPG cada variante de personaje cuenta con sus propias estadísticas y habilidades únicas! Además de la posibilidad de subirlos de nivel.
Cada variante cuenta con una "calidad" específica. La más baja es la de bronce y la más alta diamante, pero que eso no te engañe, porque mediante el aprovechamiento de las distintas habilidades de un personaje eres perfectamente capaz de derrotar a un diamante utilizando a un bronce. Incluso tenemos la posibilidad de evolucionar a nuestros luchadores de una calidad inferior a una superior para hacerlos aún más poderosos.
Es más, para que lo aprecien mejor aquí les dejo una imagen con algunos luchadores de mi colección
El hecho de que cada variante cuente con stats y habilidades distintas abre un gran mundo de posibilidades, pues nos permite organizar distintos tipos de estrategias para poder salir airosos de un combate.
Aquí tenemos un ejemplo.
Esta variante de la luchadora Robo-Fortune cuenta con una habilidad que le permite incrementar su daño entre más golpes críticos logre acertar. Ahora echemos un vistazo a sus estadísticas.
Como pueden observar he invertido bastante en su tasa crítica para poder tomar ventaja de su habilidad. Además de llevar movimientos que pegan múltiples golpes para aumentar aún más la posibilidad de acertar un golpe crítico. Básicamente una maquina de matar capaz de derrotar a luchadores de diamante sin mucha dificultad.
Si con una habilidad tan simple se puede crear un estrategia como esta, solo imaginen las posibilidades con todas las demás variantes del juego!
Algo que tengo que mencionar, es que los luchadores cuentan con un árbol de habilidades en el cual podremos incrementar cosas como el ataque, la vida, etc, a cambio de monedas del juego.
Y ya que estamos en el tema...
Skullgirls es un gacha...¡Pero de los buenos!
Para los que no lo sepan, un gacha se trata de un videojuego en el cual las cosas importantes tales como los personajes, movimientos y objetos se consiguen de manera aleatoria mediante el uso de reliquias, cofres, cajas, etc. Vamos que es básicamente una micro-transacción.
Ahora, si bien los juegos con este tipo de prácticas suelen tener mala fama por el hecho de que suelen abusar de estas, pero con Skullgirls Mobile eso no ocurre.
Todo el juego, y absolutamente TODO lo puedes jugar sin invertirle ni un solo centavo, y créeme, no vas a estar en desventaja frente a los que pagan. Por ejemplo, para conseguir a los personajes necesitas "Reliquias" las cuales al abrirlas te darán a una variante totalmente aleatoria (las de bronce suelen ser las más comunes xd).
Pero no te preocupes porque pese a que en la tienda del juego puedes comprar distintos packs de reliquias, también puedes conseguirlas simplemente jugando y participando en los distintos eventos temáticos que nos ofrece el juego, ¡los cuales suceden cada 2 días!
Modos de juego
Skullgirls Mobile cuenta con distintos modos de juego que podremos probar para poder conseguir cosas tales como más movimientos, personajes, dinero, reliquias, etc.
En este apartado voy a enfocarme en explicar los principales.
Primero tendríamos el modo historia, en el cual deberemos de abrirnos paso a través de distintos combates mientras avanzamos en la trama. Me gustaría explicar más pero es que en esencia eso es todo, podremos conseguir reliquias en algunos combates del modo historia pero poco más xd.
Luego tenemos los eventos diarios, los cuales tienen distintos niveles de dificultad y son la fuente perfecta para poder farmear movimientos y dinero ya que estos eventos van cambiando día a día presentando eventos de personajes específicos para poder conseguir movimientos especiales y dinero. El orden de los personajes está determinado por un horario que empieza los lunes, y se reinicia los domingos. Algo que debemos tener en cuenta es que los eventos diarios cuentan con modificadores de combate que cambian la forma en la que tienes que pelear, ya que hay algunos modificadores que tienen efectos tales como otorgarle a tu oponente un gran aumento de ataque, o hacer que recibas daño reflejado por cada golpe crítico que le des.
Además de que aquí no solo tenemos eventos de personaje, sino que también tenemos dos eventos permanentes llamados peligros de la holomesa y experimentos malditos. El primero sirve para ganar cantidades enormes de experiencia y el segundo para poder conseguir dinero y demás misceláneos que le vendrán bien a nuestros luchadores.
Ahora tenemos las prize fights, probablemente el modo de juego más importante de todos. Como su nombre indica, aquí conseguiremos recompensas peleando. Para ello participamos en eventos en los cuales podremos ir consiguiendo puntos después de cada batalla que nos servirán para ir obteniendo jugosas recompensas que varían desde monedas, luchadores, ¡o incluso reliquias que te aseguran un luchador de diamante!
Pero, debemos de tener en cuenta que al igual que en los eventos diarios, los eventos de las prize fights también cuentan con modificadores que cambian totalmente la forma en la que debes derrotar a tus enemigos.
Y por último tenemos Rifts. Seré honesto aquí, este es mi modo de juego menos favorito porque se me hace super tedioso xd.
En ese modo básicamente tenemos que construir una base utilizando a nuestros propios luchadores como defensa. Dicha base podrá ser atacada por otros jugadores, y obviamente si tu defensa es exitosa o no dependerá enteramente de como organices a tus luchadores. Luego de cada semana, los jugadores que hayan conseguido más puntos en las batallas recibirán recompensas como dinero, y fragmentos para poder crear una reliquia.
Apartado visual
Algo que me gusta mucho de Skullgirls a nivel general es su estilo visual, el cual contrario a muchos juegos de pelea se decanta más por un estilo más caricaturesco y vívido, cosa que ayuda mucho a que no nos cansemos nunca de los personajes.
Algo que me parece muy destacable, es el hecho de que todos los fotogramas tienen una atención al detalle muy impresionante. Vamos que cada animación que ejecute uno de tus luchadores siempre va a tener un detallito que te va a sacar una sonrisa.
En estas imágenes creo que se puede apreciar muy bien la calidad que presentan las animaciones del juego. Colocaría algún GIF pero por alguna razón mi teléfono no quiere colaborar con eso xd.
Conclusión
Skullgirls Mobile me parece uno de los juegos de peleas más sólidos que puedes llegar a encontrar en la Play Store. No solo cuenta con una jugabilidad simple pero a la vez lo suficientemente profunda como para quedarte enganchado por horas a la pantalla, sino que también posee distintos modos de juegos, personajes, y mecánicas que harán que siempre termines volviendo a jugar este juego.
Luego de jugarlo por casi un año mi veredicto es que se trata de un juego de móviles super recomendable. Está gratis en la Play Store por si le quieres echar una ojeada.
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Además de que es un juego con waifus y peleas, ¿Que más quieres?
Seré honesto, estoy bastante nervioso porque esta es la primera vez que hago una reseña de un juego así que no estoy muy seguro de si lo hice bien o no. Pero de todas formas me divertí mucho escribiendo este post. Skullgirls es uno de los juegos que más me han gustado de los últimos tiempos, y eso viniendo de una adaptación a móviles es mucho decir.
Si te gustó el post recuerda que puedes dejarme un voto el cual aunque no lo parezca me ayuda muchísimo a seguirles trayendo contenido. Comenta para poder conocer tu opinión, y sígueme si no quieres perderte de nada de lo que hago.
Sin nada más que decir, yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!
Todas las fotos aquí presentes fueron tomadas con mí telefono
English
Hello to all the users of this beautiful community!
Today I will be bringing you this review of a video game that I've been playing for almost a year and that has brought me many hours of entertainment: Skullgirls Mobile.
Skullgirls Mobile would be the mobile adaptation of Skullgirls 2nd Encore, the PC version.
But don't let that fool you my friend, because the developers made the excellent decision to turn the mobile version into a proper game instead of a simple port. So, let's talk a bit about its gameplay.
Gameplay
One thing I really like about the game is the simplicity of its controls. Let's see, I know very well that fighting games for phones always have more or less simple controls precisely because that's what they are, phones. But Skullgirls Mobile is even simpler than many other fighting games, and that's a great thing.
To perform a combo on the ground just press the screen several times until you're done, then swipe up, and continue the combo in the air. And to move just swipe the screen left or right. With this simplicity the game manages to be quite entertaining and addictive.
Besides, to use the special moves you only need to select the ones you have equipped in combat... Wait, Equip?
Well yes my friends, Skullgirls Mobile has the special feature of mixing the typical mechanics of a fighting game with an RPG. This is one of the best features of the game, because we will be able to get different types of movements that vary in power and quality which, when equipped, will change the statistics of our fighters so that we can adapt them to the different fights that we will find.
And while we're at it, why don't we talk about it?
Characters
Something I really like about Skullgirls is the diversity of its character catalog. In what other fighting game do you have a ninja nurse, a fighter who fights using a chair and the severed arm of a giant, a circus acrobat who uses a hat with giant arms to attack, or an immortal cat girl with the ability to detach parts of her body to attack?
This is why each fighter feels very different, as each one has such different mechanics and movements that make it a joy to try each one of them.
But it doesn't stop there, and in this game each fighter has different "Variants" that at first glance seem to be just a Skin of the character, but as this is a fighting game mixed with an RPG each character variant has its own unique stats and skills! In addition to the possibility of leveling them up.
Each variant has a specific "quality". The lowest is bronze and the highest is diamond, but don't let that fool you, because by taking advantage of the different skills of a character you are perfectly capable of defeating a diamond using a bronze. We even have the ability to evolve our fighters from a lower quality to a higher one to make them even more powerful.
Moreover, to appreciate it better, here is a screenshot with some fighters from my collection
The fact that each variant has different stats and skills opens a great world of possibilities, since it allows us to organize different types of strategies to be able to come out successful in a fight.
Here is an example.
This variant of the Robo-Fortune fighter has an ability that allows her to increase her damage the more critical hits she manages to land. Now let's take a look at her stats.
As you can see I have invested a lot in her critical rate in order to take advantage of his ability. In addition to carrying moves that hit multiple times to further increase the chance of landing a critical hit. Basically a killing machine capable of defeating diamond fighters without much difficulty.
If with such a simple skill you can create a strategy like this, just imagine the possibilities with all the other variants of the game!
Something I have to mention is that the fighters have a skill tree in which we can increase things like attack, life, etc., in exchange for in-game coins.
And while we're on the subject...
Skullgirls is a gacha...but a good one!
For those who don't know, a gacha is a video game in which important things such as characters, moves, and items are obtained randomly through the use of relics, chests, boxes, etc. So it's basically a micro-transaction.
Now, while games with this type of practice usually have a bad reputation for the fact that they tend to abuse these, but with Skullgirls Mobile that does not happen.
The entire game, and absolutely EVERYTHING you can play without investing a single penny, and believe me, you will not be at a disadvantage against those who pay. For example, to get the characters you need "Relics" which when you open them will give you a totally random variant (bronze ones are usually the most common xd).
But don't worry because although you can buy different relic packs in the in-game store, you can also get them by simply playing and participating in the different thematic events offered by the game, which happen every 2 days!
Game modes
Skullgirls Mobile has different game modes that we can try in order to get things like more moves, characters, money, relics, etc.
In this section I will focus on explaining the main ones.
First we would have the story mode, in which we will have to make our way through different combats while we advance in the plot. I would like to explain more but in essence that's all, we can get relics in some story mode fights but little else xd.
Then we have the daily events, which have different levels of difficulty and are the perfect source to be able to farm moves and money as these events are changing day by day presenting events of specific characters to get special moves and money. The order of the characters is determined by a schedule that starts on Mondays and restarts on Sundays. Something to keep in mind is that the daily events have combat modifiers that change the way you have to fight, since there are some modifiers that have effects such as giving your opponent a big attack boost, or making you receive reflected damage for every critical hit you give him.
Besides that here we not only have character events, but we also have two permanent events called holodeck hazards and accursed experiments. The first one serves to gain huge amounts of experience and the second one to be able to get money and other miscellaneous that will come in handy for our fighters.
Now we have the prize fights, probably the most important game mode of all. As the name suggests, here we will get rewards by fighting. To do this we participate in events in which we can get points after each battle that will serve to obtain juicy rewards ranging from coins, fighters, or even relics that will ensure you a diamond fighter!
But, we must keep in mind that as in the daily events, the prize fights events also have modifiers that totally change the way in which you must defeat your enemies.
And lastly we have Rifts. I'll be honest here, this is my least favorite game mode because it gets super tedious xd.
In this mode we basically have to build a base using our own fighters as defense. This base can be attacked by other players, and obviously whether your defense is successful or not depends entirely on how you organize your fighters. After each week, the players who have scored the most points in the battles will receive rewards such as money, and fragments to be able to create a relic.
Visuals
Something that I really like about Skullgirls in general is its visual style, which contrary to many fighting games is more cartoonish and vivid, which helps us never get tired of the characters.
Something that I find very remarkable, is the fact that all the frames have a very impressive attention to detail. Every animation executed by one of your fighters will always have a little detail that will bring a smile to your face.
In these images I think you can appreciate very well the quality of the animations of the game. I would post some GIF but for some reason my phone doesn't want to cooperate with that xd.
Conclusion
Skullgirls Mobile seems to me one of the most solid fighting games you can get to find in the Play Store. Not only does it have simple yet deep enough gameplay to keep you hooked for hours on the screen, but it also has different game modes, characters, and mechanics that will make you always end up coming back to play this game.
After playing it for almost a year, my verdict is that it is a highly recommended mobile game. It's free on the Play Store if you want to check it out.
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Besides it's a game with waifus and fights, what more do you want?
I'll be honest, I'm pretty nervous because this is my first time reviewing a game so I'm not too sure if I did it right or not. But I had a lot of fun writing this post anyway. Skullgirls is one of the games I've liked the most in recent times, and that coming from a mobile adaptation is saying a lot.
If you liked the post remember that you can leave me a vote which, although it may not seem like it, helps me a lot to keep bringing you content. Comment so I can know your opinion, and follow me if you don't want to miss anything I do.
With nothing more to say, I'll say goodbye.
See you again my dear Mekhanites!
All the pictures here present were taken with my phone
Traducido con DeepL
Translated with DeepL
los skins están muy facheritos facheritos... basta de traer juegos de tel que se me acaba el espacio! !PGM
Pues algo que me encanta de las skins es que muchas de ellas hacen referencia distintos personajes de videojuegos, anime, etc. De hecho la Robo-Fortune que enseño en el post es una referencia a Terminator
Me acabo de enterar gracias a tu post que el juego existe para el celular, lo conocía pero solo en PC lastima que necesito el poco espacio que le queda a mi celular. Aunque tal vez cuando termine con algun juego de los que tengo lo desinstalo y pruebo este.
Me alegra que lo hayas descubierto con mi post! Y con respecto al almacenamiento pues el juego pesa solo 1.17 GB con todas sus actualizaciones instaladas. Espero que puedas probarlo muy pronto porque es suupper adictivo jaja
Este es un juegazo, yo lo jugué un poco y me encantó todo lo que tenga que ver con este juego y pienso volver a el y gracias por los datos, habían cosas que todavía no sabía del juego 😅😅
Verga bro se ve súper bueno este juego, cuando para cuando nos traes el gameplay?
Ando trabajando en ello, sigo buscando un buen programa para grabar en el teléfono que además me permita usar el micrófono pa poder hablar jaja
Bro buen ese es bueno.
Muchas gracias! Lo voy a probar a ver q tal
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