Go home: A journey from darkness to light

in Geek Zonelast year

Hello friends of Hive, today I bring you again an indie game. Although I quite like them, the design of this game is not quite in line with my preferences which is a bit dark, but despite this it is quite interesting as it touches on themes regarding introspection and redemption of the character, and this kind of games really hook you because of the appreciation you can grab the protagonist. So, let's get to the review.

This game starts off by leaving our protagonist in a dark and unknown place. At first, we are not given to understand what the goal of the game is, but as we progress, we realize that the goal is to return home, not only physically, but also emotionally, through introspection and acceptance, through different obstacles that will have meaning in the course of the game.

The gameplay consists of solving the different puzzles that are presented to us, as well as overcoming the obstacles that we find as we advance. These obstacles represent the internal problems that our protagonist has. The puzzles are carefully designed, requiring patience and skill to solve them. The fact that they are not simple puzzles gives them more weight in the story, as they reflect the internal crises of the protagonist. These obstacles help us empathize more with the protagonist, hooking us in to discover what's inside him, so to speak. This makes us even more interested in solving each riddle or puzzle to learn more about his past and the things that hurt him.

In addition to empathizing with the protagonist, we can also reflect on the situations presented to us and see them from another perspective. The game reminds us of the importance of having hope in the darkest of times. As we get closer to the end, we will feel a great satisfaction, as the character improves by introspection thanks to the different obstacles that are presented as we advance further and further in the game. We know the different stages or facets he had to go through to get to this point, which maximizes our satisfaction by feeling empathy for the character, these stages will be represented in levels.

I found Go Home to be quite an interesting game due to its touching narrative. Something that really caught my attention about Go Home is its minimalistic and dark design. Although I'm not a big fan of this style, you can really understand why they did it, due to the emotional background of the protagonist and his journey of improvement. It all starts from the bottom and works its way up. Also, the soundtrack, while not significant, features soft and melancholic melodies, in combination with the dark design of the game. Interestingly, the game is based not only on the protagonist, but also on us and the decisions we make in life, as well as the consequences that may occur. If you like this type of game, where you gradually get to know the protagonist and reflect on life, Go Home is for you.


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Thanks for reading my post and see you next time <3

SPANISH

Hola amigos de Hive, hoy les traigo nuevamente un juego indie. Aunque me gustan bastante, el diseño de este juego no va muy acorde con mis preferencias que es un poco oscuro, pero a pesar de esto es bastante interesante ya que toca temas respecto a la introspección y a la redención del personaje, y este tipo de juegos realmente te enganchan debido al aprecio que le puedes agarrar al protagonista. Así que, vamos con la reseña.

Este juego comienza dejando a nuestro protagonista en un lugar oscuro y desconocido. Al principio, no nos dan a entender cuál es el objetivo del juego, pero a medida que avanzamos, nos damos cuenta de que el objetivo es volver a casa, no solo físicamente, sino también emocionalmente, a través de la introspección y la aceptación, a través de distintos obstáculos que tendrán un significado en el transcurso del juego.

La jugabilidad consiste en resolver los distintos puzles que se nos presentan, así como superar los obstáculos que encontramos mientras avanzamos. Estos obstáculos representan los problemas internos que tiene nuestro protagonista. Los puzles están diseñados con cuidado, requiriendo paciencia y habilidad para resolverlos. El hecho de que no sean simples acertijos les otorga más peso en la historia, ya que reflejan las crisis internas del protagonista. Estos obstáculos nos ayudan a empatizar más con el protagonista, enganchándonos para descubrir qué hay en su interior, por así decirlo. Esto hace que nos interesemos aún más en resolver cada acertijo o puzle para conocer más sobre su pasado y las cosas que lo perjudican.

Además de empatizar con el protagonista, también podemos reflexionar sobre las situaciones que se nos presentan y verlas desde otra perspectiva. El juego nos recuerda la importancia de tener esperanza en los momentos más oscuros. A medida que nos acercamos al final, sentiremos una gran satisfacción, ya que el personaje va mejorando al introspeccionarse gracias a los distintos obstáculos que se van presentando al avanzar cada vez mas en el juego. Conocemos las diferentes etapas o facetas que tuvo que pasar para llegar a este punto, lo que maximiza nuestra satisfacción al sentir empatía por el personaje, estas etapas serán representadas en niveles.

Go Home me pareció un juego bastante interesante debido a su narrativa conmovedora. Algo que me llamó mucho la atención de Go Home es su diseño minimalista y oscuro. Aunque no soy muy fan de este estilo, realmente se entiende por qué lo hicieron, debido al trasfondo emocional del protagonista y su viaje de mejora. Todo comienza desde abajo y va escalando. Además, la banda sonora, aunque no es significativa, presenta melodías suaves y melancólicas, en combinación con el diseño oscuro del juego. Es interesante que el juego no se base únicamente en el protagonista, sino también en nosotros y las decisiones que tomamos en la vida, así como las consecuencias que pueden ocurrir. Si te gusta este tipo de juego, donde poco a poco conoces al protagonista y reflexionas sobre la vida, Go Home es para ti.


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Gracias por leer mi post y nos vemos en la próxima <3

Sources/Fuentes

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Wow es un juego y casi un psicólogo XD. Éste tipo de juegos quedan un poco rezagados pero una vez que te enganchan realmente valen la pena. Es cierto que su arte me gusta muchísima y estuve escuchando un poco la banda sonora en youtube y es increíble, hay un excelente trabajo artístico detrás. Saludos bro!

 last year  

Doble beneficio te entretiene y te da terapia JAJAJAJAJ. Si al principio es un poco lento mas que todo porque no te dicen como el objetivo hasta que vas avanzando en el juego y vas entendiendo un poco a poco todo, además de que los desafíos que te presentan sean los problemas que tiene el protagonista lo hace un poco mas interesante. Gracias por tu comentario <3

Super interesante este juego, parece simple, pero el hecho de que los puzzles vayan relacionados con los problemas internos del protagonista, indica que el juego es profundo. No soy fan de este tipo de juegos, pero me gusta la manera en como los hacen, ya que dejan un mensaje valioso para los jugadores, mensajes que pueden ser quizás interpretados de maneras distintas por cada jugador. Un saludo!

 last year  

También me pareció interesante que hayan podido relacionar los puzzles con los problemas que tiene el protagonista y que poco a poco vas descubriendo mientras avanza. Exacto hasta algunos se podrían sentir identificados con algunos de los problemas que se nos presentan y llegar a su propia introspección logrando así una satisfacción. Gracias por tu comentario <3