All the pictures in this post were taken directly from the game by me and edited using CamScanner
These days I was revisiting Skate 3 and I couldn't help but think about how it managed to succeed despite having such a "different" approach to what we usually see in the world of video games, even within its own genre.
If Tony Hawk was characterized by being an arcade and linear experience with clear objectives and a time limit as the main incentive to perform in the best possible way (Although there were more "free" modes), Skate was a much more uninhibited alternative, presenting at the same time At the same time, a gameplay style that, without falling into absolute simulation, was largely based on the physics of the real world and how a skater's body behaves on top of his board.
However, if I had to highlight the true virtue of Skate 3, we would not talk directly about its gameplay, but rather about the way in which it offers us its own tools so that we spend the amount of time we want on a large and crowded map. of personality.
It is no secret to anyone that beyond the narrative factor, the main attraction of open worlds lies in the possibility of going through them to our liking, causing chaos and trying to make the most of every square meter, therein lies the success of gigantic franchises such as Grand Theft Auto, or others a little more humble like Goat Simulator.
Does this mean that Skate objectives are unimportant? Of course not, in fact, on many occasions they are a vital window to access new areas and challenges, as well as acquire new clothes, skateboards and allies.
The key to success is that these linear missions never obstruct our desire to explore without a specific reason, they allow us to spend hours and hours walking the streets and obstacles that its vast city offers and they do not have the slightest desire because we complete the next challenge.
For this, obviously, a game requires absolute confidence in its own gameplay, in the ability of its players to generate their own fun taking advantage of the environment that the developers have built for them.
Skate 3 may be more than 10 years old, but this very particular approach has allowed it to survive the passage of time, for this reason it is still pleasant to spend a couple of hours from time to time, listening to good music, scrolling through the map and without pay close attention to the score tables.
It's a terrific example of the vision to be upheld by Electronic Arts, who recently announced the release of a sequel that seems to have its own fans very divided, considering it plans to be free to play and micropayments will likely be more intrusive than we'd like, However, if they manage to reflect on what made Skate 3 a contemporary classic, they will be able to deliver a decent experience despite all this.
Todas las imágenes en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi y editadas utilizando CamScanner
En estos días estaba revisitando Skate 3 y no pude evitar ponerme a pensar sobre como lograba triunfar a pesar de contar con un enfoque tan "diferente" a lo que solemos ver en el mundo de los videojuegos, incluso dentro de su propio género.
Si Tony Hawk se caracterizaba por ser una experiencia arcade y lineal con objetivos claros y un límite de tiempo como incentivo principal para rendir de la mejor manera posible (Aunque hubiesen modos más "libres") Skate resultaba una alternativa mucho más deshinibida, presentando al mismo tiempo un estilo de gameplay que, sin caer en la simulación absoluta, se encontraba ampliamente sustentando en las físicas del mundo real y como el cuerpo de un patinador se comporta encima de su tabla.
No obstante, si tuviese que destacar la verdadera virtud de Skate 3, no hablaríamos directamente de su gameplay, sino más bien de la forma en la que nos ofrece sus propias herramientas para que gastemos la cantidad de tiempo que deseemos en un mapa extenso y lleno de personalidad.
Para nadie es un secreto que más allá del factor narrativo, el atractivo principal de los mundos abiertos se encuentra en la posibilidad de recorrerlos a nuestro gusto, causando caos y tratando de aprovechar cada metro cuadrado al máximo, allí radica el éxito de franquicias gigantescas como Grand Theft Auto, u otras un poco más humildes como Goat Simulator.
¿Esto quiere decir que los objetivos de Skate carecen de importancia? Por supuesto que no, de hecho, en muchas ocasiones son una ventana vital para acceder a nuevas zonas y desafíos, así como adquirir nuevas prendas, patinetas y aliados.
La clave del éxito está en que estás misiones lineales nunca obstruyen nuestras ansias por explorar sin un motivo concreto, nos permiten pasar horas y horas recorriendo las calles y obstáculos que ofrece su amplia ciudad y no tienen el minimo afan porque completemos el siguiente desafío.
Para esto obviamente un juego requiere tener confianza absoluta en su propio gameplay, en la capacidad que tienen sus jugadores para generar su propia diversión aprovechando el ambiente que los desarrolladores han construído para ellos.
Skate 3 podrá tener más de 10 años encima, pero este acercamiento tan particular le ha permitido sobrevivir el paso del tiempo, por esto mismo sigue siendo grato dedicarle on par de horas de vez en cuando, escuchando buena música, desplazándose por El mapa y sin prestarle mucha atención a las tablas de puntuación.
Es un ejemplo estupendo de la visión que debe mantener Electronic Arts, quienes recientemente anunciaron el lanzamiento de una secuela que parece tener muy divididos a sus propios seguidores, considerando que planea ser un freetoplay y los micropagos probablemente serán más intrusivos de lo que nos gustaría, no obstante, si logran reflexionar sobre aquello que hizo de Skate 3 un clásico contemporáneo, podrán entregar una experiencia decente a pesar de todo esto.
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oficial mente ya se que existen juegos de todos los deportes ávidos
Sii! Aunque los de Skate son relativamente comunes, empezando por Tony Hawk
Skate 3 es buenísimo, aunque tristemente estos juegos no son tan reconocidos como deberían, imaginate en dónde tuvieran el boom de un fifa o algo así, estuviesen 100 veces mejores!
Exacto! Para mí Skate 3 representa todas las virtudes del género, deberían experimentar más con el en la inminente secuela
Ojalá Electronic Arts vea tu post así reflexiona y saca un juego decente, como me gustaba Skate 3 por todo lo que mencionas justamente, es muy entretenido. Excelente post amigo, saludos.
La secuela tiene potencial, espero tomen las decisiones correctas!
Creo que los juegos de skate son de los más infravalorados que hay, son unos juegos tan divertidos
Ese juego siempre me parecio muy bueno, lo llegue a jugar en un par de ocasiones y me diverti mucho, es que incluso con los gameplays de youtubers famosos me entretenia por mucho tiempo. La verdad si algo no falla Electronic Arts (o fallaba) es en este tipo de juegos con mecanicas que nunca mueren, incluso por mas viejo que sea el juego, dado el caso de Need For Speed. Saludos!